STM32移植UCGUI3.90笔记
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
STM32移植UCGUI3.90笔记
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在MDK環境下,終于將3.90版本的UCGUI移植到STM32下了,在網上看到的都是例程代碼,很少看到有關于在STM32下移植UCGUI的教程方法,為了方便大家,特寫此移植方法,大家可以借鑒(有錯誤之處,望大家指點出來共同討論!)
移植步驟:
第一步:首先,得把你的TFT底層驅動寫好,即在裸機下,可以正常顯示。
第二步:加入UCGUI程序包。
第三步:配置LCDConf.h GUIConf.h GUITouchConf.h(由于我的液晶不帶觸摸功能,此配置在此不講。)
???????? 配置LCDConf.h文件如下:
???????? #ifndef LCDCONF_H
#define LCDCONF_H
#define LCD_XSIZE??????????(160)??? //配置TFT的水平分辨率
#define LCD_YSIZE??????????(128)??? //配置TFT的垂直分辨率
#define LCD_CONTROLLER????? (54124) //TFT控制器的名稱
#define LCD_BITSPERPIXEL??? (16)???? //每個像素的位數
#define LCD_FIXEDPALETTE??? (565)??? //調色板格式
#define LCD_SWAP_RB????????(0)????? //紅藍反色交換
#define LCD_INIT_CONTROLLER()??? TFT_Init() ;????????//此處需要定義的是你的TFT初始化函數
???????? #endif /* LCDCONF_H */
???????? 配置GUIConf.h文件如下:
???????? #ifndef GUICONF_H
???????? #define GUICONF_H
#defineGUI_OS?????????????????(1)?? //多任務
#define GUI_SUPPORT_TOUCH?????? (0)??//觸摸
?????????????????????#define GUI_SUPPORT_UNICODE???? (1)?? //Unicode支持
#define GUI_DEFAULT_FONT????????&GUI_Font6x8?? //GUI默認字體
#defineGUI_ALLOC_SIZE??????????5000?? //動態內存的大小
#defineGUI_WINSUPPORT??????????1?? //窗口控件支持
#define GUI_SUPPORT_MEMDEV?????? 1?? //支持內存設備
#defineGUI_SUPPORT_AA??????????1?? /* Anti aliasing available */
???????? #endif?? /* Avoidmultiple inclusion */
第四步:最關鍵的一步。那就是讓GUI能夠找到你的LCD驅動。修改LCDDriver。
???????? 在編寫你的TFT底層驅動程序的時候,一定不能忘記編寫這兩個函數:設置一個像素和獲取一個像素的顏色,因為后面很多UCGUI和你的TFT驅動關聯起來需要這兩個函數為前提。以我的TFT為例:
void LCD_SetPixel(unsigned short x, unsigned short y, unsigned short color)
{
….
…
}
unsigned short LCD_GetPixel(unsigned short x, unsigned short y)
{
??? …
…
}
這兩個函數寫好,并測試可以正常顯示后,接下來需要修改TFT與UCGUI關聯的函數(在一個C文件下(我的是ili9320_ucgui.c),建議大家在移植GCGUI之前最好下載個別人移植好的例程,對著修改這樣難度降低很多):
int LCD_L0_Init(void)
{??
?? TFT_Init();
?? return 0;
}
這個函數,是GCGUI初始化TFT需要調用的,里面的函數就是你TFT底層驅動的初始化函數。
void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int PixelIndex)
{
?? LCD_SetPixel(x,y,PixelIndex);
}
unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y)
{
?? return LCD_GetPixel(x,y);
}
上面兩個函數是其他函數的最基本元素,其他函數比如畫線、點、圓都需要調用改函數。里面的LCD_SetPixel(x,y,PixelIndex)、LCD_GetPixel(x,y);就是你TFT底層驅動設置像素和獲取像素的兩個函數。
緊接著把該ili9320_ucgui.c文件下其他函數修改一下(凡是遇到設置像素和獲取像素的地方用以上兩個函數代替。)
接著,修改另一個C文件(ili9320_api.c)這里修改很簡單,僅僅也是將設置像素和獲取像素的函數替換掉自己定義的即可。
最后,網上說需要修改那個GUI_X.c文件,由于我下載的是STM32模板(ILI9320的控制器),那個文件沒有修改。
PS:我的開發環境MDK3.4以上版本,CPU:STM32F103RB?? TFT與MCU接口:模擬總線8位 1.8英寸 160×128分辨率的TFT
UCGUI版本3.90???? UCOS版本2.86?? 在原基礎上僅僅修改了以下幾個文件:ili9320.c
、ili9320_ucgui.c 、ili9320_api.c 、GUIConf.h、LCDConf.h
由于網絡的原因,稍后將整個工程上傳上去,以及顯示效果。呵呵 歡迎拍磚!
移植步驟:
第一步:首先,得把你的TFT底層驅動寫好,即在裸機下,可以正常顯示。
第二步:加入UCGUI程序包。
第三步:配置LCDConf.h GUIConf.h GUITouchConf.h(由于我的液晶不帶觸摸功能,此配置在此不講。)
???????? 配置LCDConf.h文件如下:
???????? #ifndef LCDCONF_H
#define LCDCONF_H
#define LCD_XSIZE??????????(160)??? //配置TFT的水平分辨率
#define LCD_YSIZE??????????(128)??? //配置TFT的垂直分辨率
#define LCD_CONTROLLER????? (54124) //TFT控制器的名稱
#define LCD_BITSPERPIXEL??? (16)???? //每個像素的位數
#define LCD_FIXEDPALETTE??? (565)??? //調色板格式
#define LCD_SWAP_RB????????(0)????? //紅藍反色交換
#define LCD_INIT_CONTROLLER()??? TFT_Init() ;????????//此處需要定義的是你的TFT初始化函數
???????? #endif /* LCDCONF_H */
???????? 配置GUIConf.h文件如下:
???????? #ifndef GUICONF_H
???????? #define GUICONF_H
#defineGUI_OS?????????????????(1)?? //多任務
#define GUI_SUPPORT_TOUCH?????? (0)??//觸摸
?????????????????????#define GUI_SUPPORT_UNICODE???? (1)?? //Unicode支持
#define GUI_DEFAULT_FONT????????&GUI_Font6x8?? //GUI默認字體
#defineGUI_ALLOC_SIZE??????????5000?? //動態內存的大小
#defineGUI_WINSUPPORT??????????1?? //窗口控件支持
#define GUI_SUPPORT_MEMDEV?????? 1?? //支持內存設備
#defineGUI_SUPPORT_AA??????????1?? /* Anti aliasing available */
???????? #endif?? /* Avoidmultiple inclusion */
第四步:最關鍵的一步。那就是讓GUI能夠找到你的LCD驅動。修改LCDDriver。
???????? 在編寫你的TFT底層驅動程序的時候,一定不能忘記編寫這兩個函數:設置一個像素和獲取一個像素的顏色,因為后面很多UCGUI和你的TFT驅動關聯起來需要這兩個函數為前提。以我的TFT為例:
void LCD_SetPixel(unsigned short x, unsigned short y, unsigned short color)
{
….
…
}
unsigned short LCD_GetPixel(unsigned short x, unsigned short y)
{
??? …
…
}
這兩個函數寫好,并測試可以正常顯示后,接下來需要修改TFT與UCGUI關聯的函數(在一個C文件下(我的是ili9320_ucgui.c),建議大家在移植GCGUI之前最好下載個別人移植好的例程,對著修改這樣難度降低很多):
int LCD_L0_Init(void)
{??
?? TFT_Init();
?? return 0;
}
這個函數,是GCGUI初始化TFT需要調用的,里面的函數就是你TFT底層驅動的初始化函數。
void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int PixelIndex)
{
?? LCD_SetPixel(x,y,PixelIndex);
}
unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y)
{
?? return LCD_GetPixel(x,y);
}
上面兩個函數是其他函數的最基本元素,其他函數比如畫線、點、圓都需要調用改函數。里面的LCD_SetPixel(x,y,PixelIndex)、LCD_GetPixel(x,y);就是你TFT底層驅動設置像素和獲取像素的兩個函數。
緊接著把該ili9320_ucgui.c文件下其他函數修改一下(凡是遇到設置像素和獲取像素的地方用以上兩個函數代替。)
接著,修改另一個C文件(ili9320_api.c)這里修改很簡單,僅僅也是將設置像素和獲取像素的函數替換掉自己定義的即可。
最后,網上說需要修改那個GUI_X.c文件,由于我下載的是STM32模板(ILI9320的控制器),那個文件沒有修改。
PS:我的開發環境MDK3.4以上版本,CPU:STM32F103RB?? TFT與MCU接口:模擬總線8位 1.8英寸 160×128分辨率的TFT
UCGUI版本3.90???? UCOS版本2.86?? 在原基礎上僅僅修改了以下幾個文件:ili9320.c
、ili9320_ucgui.c 、ili9320_api.c 、GUIConf.h、LCDConf.h
由于網絡的原因,稍后將整個工程上傳上去,以及顯示效果。呵呵 歡迎拍磚!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的STM32移植UCGUI3.90笔记的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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