【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
設(shè)計(jì)模式 ( 十七) 狀態(tài)模式State(對(duì)象行為型)
1.概述
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在軟件開發(fā)過程中,應(yīng)用程序可能會(huì)根據(jù)不同的情況作出不同的處理。最直接的解決方案是將這些所有可能發(fā)生的情況全都考慮到。然后使用if... ellse語句來做狀態(tài)判斷來進(jìn)行不同情況的處理。但是對(duì)復(fù)雜狀態(tài)的判斷就顯得“力不從心了”。隨著增加新的狀態(tài)或者修改一個(gè)狀體(if else(或switch case)語句的增多或者修改)可能會(huì)引起很大的修改,而程序的可讀性,擴(kuò)展性也會(huì)變得很弱。維護(hù)也會(huì)很麻煩。那么我們就需要考慮實(shí)現(xiàn)只修改自身狀態(tài)的模式。
例子1:按鈕來控制一個(gè)電梯的狀態(tài),一個(gè)電梯開門,關(guān)門,停止,運(yùn)行。每一種狀態(tài)改變,都有可能要根據(jù)其他狀態(tài)來更新處理。例如,開門狀態(tài),你不能在運(yùn)行的時(shí)候開門,而是在電梯停下后才能開門。
例子2:我們給一部手機(jī)打電話,就可能出現(xiàn)這幾種情況:用戶開機(jī),用戶關(guān)機(jī),用戶欠費(fèi)停機(jī),用戶銷戶等。 所以當(dāng)我們撥打這個(gè)號(hào)碼的時(shí)候:系統(tǒng)就要判斷,該用戶是否在開機(jī)且不忙狀態(tài),又或者是關(guān)機(jī),欠費(fèi)等狀態(tài)。但不管是那種狀態(tài)我們都應(yīng)給出對(duì)應(yīng)的處理操作。
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2.問題
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對(duì)象如何在每一種狀態(tài)下表現(xiàn)出不同的行為?
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3.解決方案
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狀態(tài)模式:允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變它的行為,使得對(duì)象看起來似乎修改了它的類。
在很多情況下,?一個(gè)對(duì)象的行為取決于一個(gè)或多個(gè)動(dòng)態(tài)變化的屬性?,這樣的屬性叫做?狀態(tài)?,這樣的對(duì)象叫做?有狀態(tài)的?(?stateful?)?對(duì)象?,這樣的對(duì)象狀態(tài)是從事先定義好的一系列值中取出的。當(dāng)一個(gè)這樣的對(duì)象與外部事件產(chǎn)生互動(dòng)時(shí),其內(nèi)部狀態(tài)就會(huì)改變,從而使得系統(tǒng)的行為也隨之發(fā)生變化。
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4.適用性
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在下面的兩種情況下均可使用State模式:
1) 一個(gè)對(duì)象的行為取決于它的狀態(tài), 并且它必須在運(yùn)行時(shí)刻根據(jù)狀態(tài)改變它的行為。
2)代碼中包含大量與對(duì)象狀態(tài)有關(guān)的條件語句?:一個(gè)操作中含有龐大的多分支的條件(?if else(或switch case)語句,且這些分支依賴于該對(duì)象的狀態(tài)。這個(gè)狀態(tài)通常用一個(gè)或多個(gè)枚舉常量表示。通常 , 有多個(gè)操作包含這一相同的條件結(jié)構(gòu)。 State模式將每一個(gè)條件分支放入一個(gè)獨(dú)立的類中。這使得你可以根據(jù)對(duì)象自身的情況將對(duì)象的狀態(tài)作為一個(gè)對(duì)象,這一對(duì)象可以不依賴于其他對(duì)象而獨(dú)立變化。
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5.結(jié)構(gòu)
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6.模式的組成
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環(huán)境類(Context): ?定義客戶感興趣的接口。維護(hù)一個(gè)ConcreteState子類的實(shí)例,這個(gè)實(shí)例定義當(dāng)前狀態(tài)。
抽象狀態(tài)類(State): ?定義一個(gè)接口以封裝與Context的一個(gè)特定狀態(tài)相關(guān)的行為。
具體狀態(tài)類(ConcreteState):??每一子類實(shí)現(xiàn)一個(gè)與Context的一個(gè)狀態(tài)相關(guān)的行為。
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7.效果
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State模式有下面一些效果:
狀態(tài)模式的優(yōu)點(diǎn):
1 ) 它將與特定狀態(tài)相關(guān)的行為局部化,并且將不同狀態(tài)的行為分割開來:?State模式將所有與一個(gè)特定的狀態(tài)相關(guān)的行為都放入一個(gè)對(duì)象中。因?yàn)樗信c狀態(tài)相關(guān)的代碼都存在于某一個(gè)State子類中, 所以通過定義新的子類可以很容易的增加新的狀態(tài)和轉(zhuǎn)換。另一個(gè)方法是使用數(shù)據(jù)值定義內(nèi)部狀態(tài)并且讓 Context操作來顯式地檢查這些數(shù)據(jù)。但這樣將會(huì)使整個(gè)Context的實(shí)現(xiàn)中遍布看起來很相似的條件if else語句或switch case語句。增加一個(gè)新的狀態(tài)可能需要改變?nèi)舾蓚€(gè)操作, 這就使得維護(hù)變得復(fù)雜了。State模式避免了這個(gè)問題, 但可能會(huì)引入另一個(gè)問題, 因?yàn)樵撃J綄⒉煌瑺顟B(tài)的行為分布在多個(gè)State子類中。這就增加了子類的數(shù)目,相對(duì)于單個(gè)類的實(shí)現(xiàn)來說不夠緊湊。但是如果有許多狀態(tài)時(shí)這樣的分布實(shí)際上更好一些, 否則需要使用巨大的條件語句。正如很長的過程一樣,巨大的條件語句是不受歡迎的。它們形成一大整塊并且使得代碼不夠清晰,這又使得它們難以修改和擴(kuò)展。 State模式提供了一個(gè)更好的方法來組織與特定狀態(tài)相關(guān)的代碼。決定狀態(tài)轉(zhuǎn)移的邏輯不在單塊的 i f或s w i t c h語句中, 而是分布在State子類之間。將每一個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換和動(dòng)作封裝到一個(gè)類中,就把著眼點(diǎn)從執(zhí)行狀態(tài)提高到整個(gè)對(duì)象的狀態(tài)。這將使代碼結(jié)構(gòu)化并使其意圖更加清晰。
2) 它使得狀態(tài)轉(zhuǎn)換顯式化:?當(dāng)一個(gè)對(duì)象僅以內(nèi)部數(shù)據(jù)值來定義當(dāng)前狀態(tài)時(shí) , 其狀態(tài)僅表現(xiàn)為對(duì)一些變量的賦值,這不夠明確。為不同的狀態(tài)引入獨(dú)立的對(duì)象使得轉(zhuǎn)換變得更加明確。而且, State對(duì)象可保證Context不會(huì)發(fā)生內(nèi)部狀態(tài)不一致的情況,因?yàn)閺?Context的角度看,狀態(tài)轉(zhuǎn)換是原子的—只需重新綁定一個(gè)變量(即Context的State對(duì)象變量),而無需為多個(gè)變量賦值
3) State對(duì)象可被共享?如果State對(duì)象沒有實(shí)例變量—即它們表示的狀態(tài)完全以它們的類型來編碼—那么各Context對(duì)象可以共享一個(gè)State對(duì)象。當(dāng)狀態(tài)以這種方式被共享時(shí), 它們必然是沒有內(nèi)部狀態(tài), 只有行為的輕量級(jí)對(duì)象。
狀態(tài)模式的缺點(diǎn):
1) 狀態(tài)模式的使用必然會(huì)增加系統(tǒng)類和對(duì)象的個(gè)數(shù)。
2) 狀態(tài)模式的結(jié)構(gòu)與實(shí)現(xiàn)都較為復(fù)雜,如果使用不當(dāng)將導(dǎo)致程序結(jié)構(gòu)和代碼的混亂。
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8.實(shí)現(xiàn)
我們用電梯的例子來說明:
簡單地實(shí)現(xiàn)代碼:
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<?php
abstract class ILift {
//電梯的四個(gè)狀態(tài)
const OPENED_STATE = 1; //門敞狀態(tài)
const CLOSED_STATE = 2; //門閉狀態(tài)
const RUNNING_STATE = 3; //運(yùn)行狀態(tài)
const STOPPED_STATE = 4; //停止?fàn)顟B(tài);
//設(shè)置電梯的狀態(tài)
public abstract function setState($state);
//首先電梯門開啟動(dòng)作
public abstract function open();
//電梯門有開啟,那當(dāng)然也就有關(guān)閉了
public abstract function close();
//電梯要能上能下,跑起來
public abstract function run();
//電梯還要能停下來,停不下來那就扯淡了
public abstract function stop();
}
/**
* 電梯的實(shí)現(xiàn)類
*/
class Lift extends ILift {
private $state;
public function setState($state) {
$this->state = $state;
}
//電梯門關(guān)閉
public function close() {
//電梯在什么狀態(tài)下才能關(guān)閉
switch($this->state){
case ILift::OPENED_STATE: //如果是則可以關(guān)門,同時(shí)修改電梯狀態(tài)
$this->setState(ILift::CLOSED_STATE);
break;
case ILift::CLOSED_STATE: //如果電梯就是關(guān)門狀態(tài),則什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::RUNNING_STATE: //如果是正在運(yùn)行,門本來就是關(guān)閉的,也說明都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::STOPPED_STATE: //如果是停止?fàn)顟B(tài),本也是關(guān)閉的,什么也不做
//do nothing;
return ;
break;
}
echo 'Lift colse <br>';
}
//電梯門開啟
public function open() {
//電梯在什么狀態(tài)才能開啟
switch($this->state){
case ILift::OPENED_STATE: //如果已經(jīng)在門敞狀態(tài),則什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::CLOSED_STATE: //如是電梯時(shí)關(guān)閉狀態(tài),則可以開啟
$this->setState(ILift::OPENED_STATE);
break;
case ILift::RUNNING_STATE: //正在運(yùn)行狀態(tài),則不能開門,什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::STOPPED_STATE: //停止?fàn)顟B(tài),淡然要開門了
$this->setState(ILift::OPENED_STATE);
break;
}
echo 'Lift open <br>';
}
///電梯開始跑起來
public function run() {
switch($this->state){
case ILift::OPENED_STATE: //如果已經(jīng)在門敞狀態(tài),則不你能運(yùn)行,什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::CLOSED_STATE: //如是電梯時(shí)關(guān)閉狀態(tài),則可以運(yùn)行
$this->setState(ILift::RUNNING_STATE);
break;
case ILift::RUNNING_STATE: //正在運(yùn)行狀態(tài),則什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::STOPPED_STATE: //停止?fàn)顟B(tài),可以運(yùn)行
$this->setState(ILift::RUNNING_STATE);
}
echo 'Lift run <br>';
}
//電梯停止
public function stop() {
switch($this->state){
case ILift::OPENED_STATE: //如果已經(jīng)在門敞狀態(tài),那肯定要先停下來的,什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::CLOSED_STATE: //如是電梯時(shí)關(guān)閉狀態(tài),則當(dāng)然可以停止了
$this->setState(ILift::CLOSED_STATE);
break;
case ILift::RUNNING_STATE: //正在運(yùn)行狀態(tài),有運(yùn)行當(dāng)然那也就有停止了
$this->setState(ILift::CLOSED_STATE);
break;
case ILift::STOPPED_STATE: //停止?fàn)顟B(tài),什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
}
echo 'Lift stop <br>';
}
}
$lift = new Lift();
//電梯的初始條件應(yīng)該是停止?fàn)顟B(tài)
$lift->setState(ILift::STOPPED_STATE);
//首先是電梯門開啟,人進(jìn)去
$lift->open();
//然后電梯門關(guān)閉
$lift->close();
//再然后,電梯跑起來,向上或者向下
$lift->run();
//最后到達(dá)目的地,電梯挺下來
$lift->stop();
?
顯然我們已經(jīng)完成了我們的基本業(yè)務(wù)操作,但是,我們?cè)诔绦蛑惺褂昧舜罅康膕witch…case這樣的判斷(if…else也是一樣),首先是程序的可閱讀性很差,其次擴(kuò)展非常不方便。一旦我們有新的狀態(tài)加入的話,例如新加通電和斷點(diǎn)狀態(tài)。我們勢必要在每個(gè)業(yè)務(wù)方法里邊增加相應(yīng)的case語句。也就是四個(gè)函數(shù)open,close,run,stop都需要修改相應(yīng)case語句。
狀態(tài)模式:把不同狀態(tài)的操作分散到不同的狀態(tài)對(duì)象里去完成。看看狀態(tài)類的uml類圖:
代碼實(shí)現(xiàn):
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<?php
/**
*
* 定義一個(gè)電梯的接口
*/
abstract class LiftState{
//定義一個(gè)環(huán)境角色,也就是封裝狀態(tài)的變換引起的功能變化
protected $_context;
public function setContext(Context $context){
$this->_context = $context;
}
//首先電梯門開啟動(dòng)作
public abstract function open();
//電梯門有開啟,那當(dāng)然也就有關(guān)閉了
public abstract function close();
//電梯要能上能下,跑起來
public abstract function run();
//電梯還要能停下來,停不下來那就扯淡了
public abstract function stop();
}
/**
* 環(huán)境類:定義客戶感興趣的接口。維護(hù)一個(gè)ConcreteState子類的實(shí)例,這個(gè)實(shí)例定義當(dāng)前狀態(tài)。
*/
class Context {
//定義出所有的電梯狀態(tài)
static $openningState = null;
static $closeingState = null;
static $runningState = null;
static $stoppingState = null;
public function __construct() {
self::$openningState = new OpenningState();
self::$closeingState = new ClosingState();
self::$runningState = new RunningState();
self::$stoppingState = new StoppingState();
}
//定一個(gè)當(dāng)前電梯狀態(tài)
private $_liftState;
public function getLiftState() {
return $this->_liftState;
}
public function setLiftState($liftState) {
$this->_liftState = $liftState;
//把當(dāng)前的環(huán)境通知到各個(gè)實(shí)現(xiàn)類中
$this->_liftState->setContext($this);
}
public function open(){
$this->_liftState->open();
}
public function close(){
$this->_liftState->close();
}
public function run(){
$this->_liftState->run();
}
public function stop(){
$this->_liftState->stop();
}
}
/**
* 在電梯門開啟的狀態(tài)下能做什么事情
*/
class OpenningState extends LiftState {
/**
* 開啟當(dāng)然可以關(guān)閉了,我就想測試一下電梯門開關(guān)功能
*
*/
public function close() {
//狀態(tài)修改
$this->_context->setLiftState(Context::$closeingState);
//動(dòng)作委托為CloseState來執(zhí)行
$this->_context->getLiftState()->close();
}
//打開電梯門
public function open() {
echo 'lift open...', '<br/>';
}
//門開著電梯就想跑,這電梯,嚇?biāo)滥?#xff01;
public function run() {
//do nothing;
}
//開門還不停止?
public function stop() {
//do nothing;
}
}
/**
* 電梯門關(guān)閉以后,電梯可以做哪些事情
*/
class ClosingState extends LiftState {
//電梯門關(guān)閉,這是關(guān)閉狀態(tài)要實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作
public function close() {
echo 'lift close...', '<br/>';
}
//電梯門關(guān)了再打開,逗你玩呢,那這個(gè)允許呀
public function open() {
$this->_context->setLiftState(Context::$openningState); //置為門敞狀態(tài)
$this->_context->getLiftState()->open();
}
//電梯門關(guān)了就跑,這是再正常不過了
public function run() {
$this->_context->setLiftState(Context::$runningState); //設(shè)置為運(yùn)行狀態(tài);
$this->_context->getLiftState()->run();
}
//電梯門關(guān)著,我就不按樓層
public function stop() {
$this->_context->setLiftState(Context::$stoppingState); //設(shè)置為停止?fàn)顟B(tài);
$this->_context->getLiftState()->stop();
}
}
/**
* 電梯在運(yùn)行狀態(tài)下能做哪些動(dòng)作
*/
class RunningState extends LiftState {
//電梯門關(guān)閉?這是肯定了
public function close() {
//do nothing
}
//運(yùn)行的時(shí)候開電梯門?你瘋了!電梯不會(huì)給你開的
public function open() {
//do nothing
}
//這是在運(yùn)行狀態(tài)下要實(shí)現(xiàn)的方法
public function run() {
echo 'lift run...', '<br/>';
}
//這個(gè)事絕對(duì)是合理的,光運(yùn)行不停止還有誰敢做這個(gè)電梯?!估計(jì)只有上帝了
public function stop() {
$this->_context->setLiftState(Context::$stoppingState); //環(huán)境設(shè)置為停止?fàn)顟B(tài);
$this->_context->getLiftState()->stop();
}
}
/**
* 在停止?fàn)顟B(tài)下能做什么事情
*/
class StoppingState extends LiftState {
//停止?fàn)顟B(tài)關(guān)門?電梯門本來就是關(guān)著的!
public function close() {
//do nothing;
}
//停止?fàn)顟B(tài),開門,那是要的!
public function open() {
$this->_context->setLiftState(Context::$openningState);
$this->_context->getLiftState()->open();
}
//停止?fàn)顟B(tài)再跑起來,正常的很
public function run() {
$this->_context->setLiftState(Context::$runningState);
$this->_context->getLiftState()->run();
}
//停止?fàn)顟B(tài)是怎么發(fā)生的呢?當(dāng)然是停止方法執(zhí)行了
public function stop() {
echo 'lift stop...', '<br/>';
}
}
/**
* 模擬電梯的動(dòng)作
*/
class Client {
public static function main() {
$context = new Context();
$context->setLiftState(new ClosingState());
$context->open();
$context->close();
$context->run();
$context->stop();
}
}
Client::main();
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9.與其他相關(guān)模式
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1)職責(zé)鏈模式,
職責(zé)鏈模式和狀態(tài)模式都可以解決If分支語句過多,
從定義來看,狀態(tài)模式是一個(gè)對(duì)象的內(nèi)在狀態(tài)發(fā)生改變(一個(gè)對(duì)象,相對(duì)比較穩(wěn)定,處理完一個(gè)對(duì)象下一個(gè)對(duì)象的處理一般都已確定),
而職責(zé)鏈模式是多個(gè)對(duì)象之間的改變(多個(gè)對(duì)象之間的話,就會(huì)出現(xiàn)某個(gè)對(duì)象不存在的現(xiàn)在,就像我們舉例的公司請(qǐng)假流程,經(jīng)理可能不在公司情況),這也說明他們兩個(gè)模式處理的情況不同。
這兩個(gè)設(shè)計(jì)模式最大的區(qū)別就是狀態(tài)模式是讓各個(gè)狀態(tài)對(duì)象自己知道其下一個(gè)處理的對(duì)象是誰。
而職責(zé)鏈模式中的各個(gè)對(duì)象并不指定其下一個(gè)處理的對(duì)象到底是誰,只有在客戶端才設(shè)定。
用我們通俗的編程語言來說,就是
狀態(tài)模式:
??相當(dāng)于If else if else;
??設(shè)計(jì)路線:各個(gè)State類的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)(相當(dāng)于If,else If內(nèi)的條件)
??執(zhí)行時(shí)通過State調(diào)用Context方法來執(zhí)行。
職責(zé)鏈模式:
??相當(dāng)于Swich case
??設(shè)計(jì)路線:客戶設(shè)定,每個(gè)子類(case)的參數(shù)是下一個(gè)子類(case)。
??使用時(shí),向鏈的第一個(gè)子類的執(zhí)行方法傳遞參數(shù)就可以。
就像對(duì)設(shè)計(jì)模式的總結(jié),有的人采用的是狀態(tài)模式,從頭到尾,提前一定定義好下一個(gè)處理的對(duì)象是誰,而我采用的是職責(zé)鏈模式,隨時(shí)都有可能調(diào)整鏈的順序。
2)?策略模式:(http://www.cnblogs.com/Mainz/archive/2007/12/15/996081.html)(狀態(tài)模式是策略模式的孿生兄弟)
? ? ? ? 狀態(tài)模式和策略模式的實(shí)現(xiàn)方法非常類似,都是利用多態(tài)把一些操作分配到一組相關(guān)的簡單的類中,因此很多人認(rèn)為這兩種模式實(shí)際上是相同的。
然而在現(xiàn)實(shí)世界中,策略(如促銷一種商品的策略)和狀態(tài)(如同一個(gè)按鈕來控制一個(gè)電梯的狀態(tài),又如手機(jī)界面中一個(gè)按鈕來控制手機(jī))是兩種完全不同的思想。當(dāng)我們對(duì)狀態(tài)和策略進(jìn)行建模時(shí),這種差異會(huì)導(dǎo)致完全不同的問題。例如,對(duì)狀態(tài)進(jìn)行建模時(shí),狀態(tài)遷移是一個(gè)核心內(nèi)容;然而,在選擇策略時(shí),遷移與此毫無關(guān)系。另外,策略模式允許一個(gè)客戶選擇或提供一種策略,而這種思想在狀態(tài)模式中完全沒有。
? ? ? ?一個(gè)策略是一個(gè)計(jì)劃或方案,通過執(zhí)行這個(gè)計(jì)劃或方案,我們可以在給定的輸入條件下達(dá)到一個(gè)特定的目標(biāo)。策略是一組方案,他們可以相互替換;選擇一個(gè)策略,獲得策略的輸出。策略模式用于隨不同外部環(huán)境采取不同行為的場合。我們可以參考微軟企業(yè)庫底層Object Builder的創(chuàng)建對(duì)象的strategy實(shí)現(xiàn)方式。而狀態(tài)模式不同,對(duì)一個(gè)狀態(tài)特別重要的對(duì)象,通過狀態(tài)機(jī)來建模一個(gè)對(duì)象的狀態(tài);狀態(tài)模式處理的核心問題是狀態(tài)的遷移,因?yàn)樵趯?duì)象存在很多狀態(tài)情況下,對(duì)各個(gè)business flow,各個(gè)狀態(tài)之間跳轉(zhuǎn)和遷移過程都是及其復(fù)雜的。
? ? ? ?例如一個(gè)工作流,審批一個(gè)文件,存在新建、提交、已修改、HR部門審批中、老板審批中、HR審批失敗、老板審批失敗等狀態(tài),涉及多個(gè)角色交互,涉及很多事件,這種情況下用狀態(tài)模式(狀態(tài)機(jī))來建模更加合適;把各個(gè)狀態(tài)和相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)步驟封裝成一組簡單的繼承自一個(gè)接口或抽象類的類,通過另外的一個(gè)Context來操作他們之間的自動(dòng)狀態(tài)變換,通過event來自動(dòng)實(shí)現(xiàn)各個(gè)狀態(tài)之間的跳轉(zhuǎn)。在整個(gè)生命周期中存在一個(gè)狀態(tài)的遷移曲線,這個(gè)遷移曲線對(duì)客戶是透明的。我們可以參考微軟最新的WWF 狀態(tài)機(jī)工作流實(shí)現(xiàn)思想。
? ? ? 在狀態(tài)模式中,狀態(tài)的變遷是由對(duì)象的內(nèi)部條件決定,外界只需關(guān)心其接口,不必關(guān)心其狀態(tài)對(duì)象的創(chuàng)建和轉(zhuǎn)化;
而策略模式里,采取何種策略由外部條件(C)決定。
? ? ??他們應(yīng)用場景(目的)卻不一樣,State模式重在強(qiáng)調(diào)對(duì)象內(nèi)部狀態(tài)的變化改變對(duì)象的行為,Strategy模式重在外部對(duì)策略的選擇,策略的選擇由外部條件決定,
也就是說算法的動(dòng)態(tài)的切換。但由于它們的結(jié)構(gòu)是如此的相似,我們可以認(rèn)為“狀態(tài)模式是完全封裝且自修改的策略模式”。即狀態(tài)模式是封裝對(duì)象內(nèi)部的狀態(tài)的,而策略模式是封裝算法族的
?
10.總結(jié)與分析
?
? ? ? ??狀態(tài)模式的主要優(yōu)點(diǎn)在于封裝了轉(zhuǎn)換規(guī)則,并枚舉可能的狀態(tài),它將所有與某個(gè)狀態(tài)有關(guān)的行為放到一個(gè)類中,并且可以方便地增加新的狀態(tài),只需要改變對(duì)象狀態(tài)即可改變對(duì)象的行為,還可以讓多個(gè)環(huán)境對(duì)象共享一個(gè)狀態(tài)對(duì)象,從而減少系統(tǒng)中對(duì)象的個(gè)數(shù);其缺點(diǎn)在于使用狀態(tài)模式會(huì)增加系統(tǒng)類和對(duì)象的個(gè)數(shù),且狀態(tài)模式的結(jié)構(gòu)與實(shí)現(xiàn)都較為復(fù)雜,如果使用不當(dāng)將導(dǎo)致程序結(jié)構(gòu)和代碼的混亂,對(duì)于可以切換狀態(tài)的狀態(tài)模式不滿足“開閉原則”的要求。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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