ae toolbarcontrol运行时没有_想办法让AE跑起来
好像大家都已經(jīng)習(xí)慣了ADOBE系列軟件的高能量吸收,誰讓人家功能強大呢,尤其是AE,發(fā)展勢頭越來越猛,目前可以直接生成JSON文件,解析為代碼文件后跨平臺使用于安卓和蘋果設(shè)備上,算是直接搭上了火熱的移動互聯(lián)快車,前景不言而喻。
牛逼歸牛逼,但作為一個工具,我們還是想用的得心應(yīng)手,普遍的做法都是在電腦裝備上下血本,組裝一個高配的電腦供AE揮霍,這種做法是立竿見影,但并不經(jīng)濟。其實ADOBE自身也為運行耗能方面作出了許多的努力,在軟件上有許多功能都是可以改善來提高性能的。
一、關(guān)于電腦的選購
1、買PC還是MAC看個人使用習(xí)慣,沒必要糾結(jié)好壞,相比于我最早的使用的 i3、4G的小黑來說,現(xiàn)在的一般的電腦運行AE是一點問題都沒有的。
2、AE好像是從CS5開始沒有了32位,只支持64位,所以裝系統(tǒng)的時候需要注意了,還有最要命的一點,請不要在蘋果電腦上裝windows系統(tǒng),圖什么呢?
3、至于內(nèi)存以及其他性能上當(dāng)然是越強悍越好,但考慮到經(jīng)濟方面,8G至少可能是一個相對平衡的數(shù)字。
二、OpenGL 、CUDA、GPU
看著很迷惑的三個單詞,我們沒必要糾結(jié)他的意思,知道怎么用好就行了。OpenGL是一組跨編程語言,AE中我們看到的合成,素材以及圖層面板還有網(wǎng)格等都由該語言繪制,他必須在GPU上才能高效完成工作。
AE要支持GPU渲染則需要電腦支持NVIDIA顯卡以及安裝CUDA顯卡驅(qū)動,那如何才能確定電腦有沒有安裝并使用呢,在AE首選項-預(yù)覽中可以查看GPU信息
如上圖,未安裝CUDA驅(qū)動,則無法使GPU預(yù)覽以及渲染,光線追蹤 3D 合成使用所有物理的核心在 CPU 上渲染。
三、內(nèi)存和存儲
在AE軟件中,選擇首選項-內(nèi)存,配置內(nèi)存分配,根據(jù)你電腦安裝的內(nèi)存大小合理分配內(nèi)存。
如上圖,該電腦安裝內(nèi)存大小8G,ADOBE為其他應(yīng)用程序保留了2G的內(nèi)存,其余的6G作為1、AE等軟件的共享內(nèi)存池。
2、這里的分配只在AE軟件啟用的情況下,作為ADOBE旗下軟件與其他軟件爭搶內(nèi)存的一個規(guī)則,軟件關(guān)閉后是不會起作用的。
3、為其他應(yīng)用程序保留的值大小取決于你在使用AE同時會不會啟用其他的軟件,如果需要啟用,那么這個值要保證在該軟件使用對內(nèi)存的最小要求值。
4、其次AE在渲染時要借助于電腦的一些后臺應(yīng)用程序,如果時高清視頻渲染,至少保證預(yù)留給其他應(yīng)用程序的RAM在2G以上。
5、最后,勾選上系統(tǒng)內(nèi)存不足時減少緩存大小選項。如果在運行中出現(xiàn)電腦內(nèi)存不足的情況,可以根據(jù)情況選擇菜單欄-編輯-清理-所有內(nèi)存和磁盤緩存。
6、AE輸出一個視頻時通過如下方式來計算其儲存大小的:高X寬X通道位數(shù)/2097152。所以一個高清視頻HDTV(1920x1080)通道位數(shù)是16bpc時,一幀的儲存量是16M;32bpc的4K級別(4096x2304)一幀就是144M
7、視頻在渲染過程當(dāng)中會進(jìn)行壓縮,所以通過以上算法可以大概能夠估算出視頻的大小,例如一秒鐘(24fps)的16bpc高清視頻大概需要400M。
四、緩存
AE為了能夠提供更快速的預(yù)覽,會在我們制作的過程中儲存一些已渲染的幀和源圖。
1、為實現(xiàn)磁盤緩存的最佳性能,最好在不同于源素材的物理硬盤上選擇一個文件夾。比如你工程一級素材存放在E盤,最好將緩存儲存在D盤。其次緩存文件夾不要選擇根目錄。
2、根據(jù)電腦磁盤的大小,盡可能多的分配磁盤緩存大小 ,畢竟磁盤要比內(nèi)存能拿得出來的多。
3、清理數(shù)據(jù)庫和緩存時候要確保所使用的素材儲存是連接正常的,因為清理以后與儲存失去連接的文件其關(guān)聯(lián)文件會清除,如果素材位于已拔下來的移動硬盤中,再連接移動硬盤后,素材不會自動匹配,就需要重新做了。
五、操作習(xí)慣
1、知道AE運行吃力,就讓著他點,在啟動前最好讓其他的程序避一避。
2、將使用的素材保存在電腦上,不要從移動硬盤里邊直接拖,這樣AE和移動硬盤都會很生氣的。
3、在AE素材庫中,將未使用的項目合成刪除掉??茖W(xué)合理的構(gòu)建整個合成的架構(gòu),哪些合成是作為裝飾元素要多次使用的,哪些圖層是需要一起反復(fù)調(diào)節(jié)不可分割開的,在項目制作之前一定要有一個整體的規(guī)劃。
4、如果可能,盡量使用固態(tài)層或者占位符替代比較大源項目制作,在最后合成的時候再用源項目替換占位符。
5、開啟圖層獨奏,可依暫時隔離其他的圖層,快速的調(diào)整單個圖層。
六、界面管理
1、當(dāng)不需要時,關(guān)閉色彩管理和輸出模擬,在首選項-預(yù)覽中可以調(diào)節(jié)。
2、關(guān)閉不需要的面板,因為AE必須使用內(nèi)存和處理器資源的更新打開面板,這樣可能會影響到其他的面板的工作。
3、如果只是對畫面局部的調(diào)整,查看局部效果變動,可以啟動目標(biāo)區(qū)域功能(功能鍵位于分辨率框后邊),這樣就可以在畫面繪制出需要調(diào)整的地方,渲染該部分的即可。再次點擊目標(biāo)區(qū)域控件退出。
4、在時間軸菜單中取消顯示渲緩存指示器和實時更新,在首選項—顯示設(shè)置中不要勾選在信息面板和流程圖中顯示渲染進(jìn)度。
5、在渲染輸出前,點擊渲染設(shè)置和輸出模塊前的倒三角以隱藏渲染信息,減少內(nèi)存消耗。
6、調(diào)整復(fù)雜的三維環(huán)境及攝像機動畫時,可以開啟圖層的草圖3D功能,通過關(guān)閉圖層上燈光和陰影效果以及攝像機的景深來滿足動畫調(diào)節(jié)的需要。
7、在使用一些復(fù)雜的內(nèi)置效果或者第三方插件效果后,軟件出現(xiàn)運行緩慢的情況,若不必須可臨時關(guān)閉這些效果,輸出時候再打開。
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總結(jié)
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