坐标变换过程(vertex transformation)
生活随笔
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坐标变换过程(vertex transformation)
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?原文:https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408
在上面的圖中,注意,OpenGL只定義了裁剪坐標(biāo)系、規(guī)范化設(shè)備坐標(biāo)系和屏幕坐標(biāo)系,而局部坐標(biāo)系(模型坐標(biāo)系)、世界坐標(biāo)系和照相機(jī)坐標(biāo)系都是為了方便用戶設(shè)計(jì)而自定義的坐標(biāo)系,它們的關(guān)系如下圖所示(來自Chapter 7. World in Motion):
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?圖中左邊的過程包括模型變換、視變換,投影變換,這些變換可以由用戶根據(jù)需要自行指定,這些內(nèi)容在頂點(diǎn)著色器中完成;而圖中右邊的兩個(gè)步驟,包括透視除法、視口變換,這兩個(gè)步驟是OpenGL自動(dòng)執(zhí)行的,在頂點(diǎn)著色器處理后的階段完成。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的坐标变换过程(vertex transformation)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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