unreal4怎么设置游戏模式_在Unreal4中如何连接自定义服务器
如何在Unreal4中連接自定義服務器?UE4 dedicated server是一個很好的游戲服務器,但是對于大廳和聊天服務器來說,我們要自行開發,通過UE4的socket組建很方便的和其他服務器建立連接。
創建Socket
FSocket* Socket = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateSocket(NAME_Stream, TEXT("default"), false);
CreateSocket參數
類型
描述
是否強制UDP
設置地址
FString address = TEXT("127.0.0.1");int32 port = 19834;FIPv4Address ip;FIPv4Address::Parse(address, ip);TSharedRef addr = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateInternetAddr();addr->SetIp(ip.GetValue());addr->SetPort(port);
連接服務器
bool connected = Socket->Connect(*addr);
如果返回True說明連接服務器成功.
發送消息
FString serialized = TEXT("loadPlayer|1");TCHAR *serializedChar = serialized.GetCharArray().GetData();int32 size = FCString::Strlen(serializedChar);int32 sent = 0;
發送內容FString轉換成TCHAR*,格式化發送數據
bool successful = Socket->Send((uint8*)TCHAR_TO_UTF8(serializedChar), size, sent);
接受數據我們用到?HasPendingData?和Recv?函數在?FSocket?類中。
在工程中引用Sockets模塊
PublicDependencyModuleNames.AddRange( new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "Sockets" });
總結
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