《星际争霸2》最新信息详细汇总
發售時間及細節
現在游戲開發的完成度為40%,正加緊制作中。就如同暴雪的一貫風格,將絕對保證游戲質量,因此實際上市時間仍未決定。暴雪表示,游戲將在一切都準備妥當后發售。對于有玩家猜測暴雪的游戲策略將受到Xbox Live以及《魔獸世界》巨大成功的影響而轉向開發線上游戲,暴雪強調暴雪并不只是一間公司,他們開發游戲的策略并不會受到以上因素的影響而改變。
游戲的開發核心團隊達40人,而且還有其他團隊協助。游戲的開發從2003年《魔獸爭霸3》開發完成后就已經開始,而現在已經有大量職業玩家參與到游戲測試之中。目前游戲開發的重點放在多人對戰部分,暴雪將以最大的投入將這個部分制作地更加完美。
注:當然,以暴雪的風格游戲上市之前,就算這已經作出來的40%也不一定就是真實游戲中的樣子……
系統及圖象支持
游戲的配置需求還沒確定,但已經可以確定支持Pixel Shader 2.0特效,同時支持XP和Vista系統。另一方面,即使電腦配置較低的低端玩家也可以通過戰網觀看高端玩家的對戰。關于圖象的支持,暴雪已經證實,《星際爭霸2》依然是一款DX9游戲,目前不準備支持DX10。
暴雪表示,《星際爭霸2》并不打算推出游戲機版本,想一睹這款巨作的游戲機玩家只能升級一下你的電腦了。
游戲定位
《星際爭霸2》的游戲性將與一代看齊,這對于所有即時戰略玩家是一個極好的消息。優秀的平衡性和實在的技能設定將成為《星際爭霸》系列的傳統,但暴雪也同樣照顧非職業普通玩家,讓他們能享受到最好的即時戰略游戲。
準確點說,玩家們在星際對戰中將看不到能升級的英雄,看不到經驗,看不到裝備,看不到mf殺怪,星際爭霸將是一個徹頭徹尾的純即時戰略游戲!沒有混合任何其他游戲要素!
游戲速度
演示之中游戲進行速度偏慢,這是為了讓玩家更好地欣賞游戲的實際進程。真正游戲中游戲速度可以調節,在演示中所使用的是慢速進程,喜歡快速RUSH感覺的玩家可以調節速度以達到最滿意的效果。
新種族
之前謠傳可能會有第四種族的說法,暴雪已經明確否定。游戲將依然只有三個種族:人族、神族、蟲族。但是在神族劇情中,我們將可以了解到第四個神秘種族的一些資料。
注:、傳說中蟲族的締造者,神族的神Xel’Naga難道就是傳說中的第4種族嗎?
游戲平衡性
二代與一代相同,將經濟放在游戲的中心位置,而不會像《魔獸爭霸3》那樣強調戰爭的地位。因此,資源的采集依然是重點,二代將在一代的資源采集系統上作進一步優化,但不會有太大改變,老玩家可以對這點放心。
在演示中惹人注目的神族母艦將是神族獨有,人族和蟲族不會有能與之抗衡的單一單位。如何平衡這個“大家伙”將是暴雪最嚴峻的課題之一。
人口上限
《星際爭霸2》將支持最多300單位同屏戰斗,而令所有狂熱者興奮的消息是,游戲將不再有人口上限。
游戲劇情
《星際爭霸》中出現的游戲角色Zeratul,,Jim Raynor,Kerrigan將會再次出現在《星際爭霸2》中,但是暴雪不會為二代加入RPG要素,也就是說不會像《魔獸爭霸3》那樣出現可以獨立升級的“英雄單位”。由此可見,《星際爭霸2》很可能會是一款相當硬派傳統的即時戰略游戲。
其他細節設計
游戲還將有大量貼近玩家的設計,比如在操作大量部隊時會有一定程度的自動化,降低微操要求(但暴雪工作人員同時表示,這并不表示《星際爭霸2》的競技性會降低);增強初期科技的發展,讓早期RUSH戰術更加多樣化;部隊之間會有比較明顯的相互克制性能;在高地的部隊還是有傷害加成,但是開火的時候不會現身。暴雪的工作人員還幽默地對喜歡船艦的玩家表示抱歉:游戲將不會加入海軍,戰艦都是在天上飛的。
總結
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