【精品计划 附录2】- 算法分析
- 數(shù)學(xué)模型
- 1. 近似
- 2. 增長數(shù)量級
- 3. 內(nèi)循環(huán)
- 4. 成本模型
- 注意事項
- 1. 大常數(shù)
- 2. 緩存
- 3. 對最壞情況下的性能的保證
- 4. 隨機化算法
- 5. 均攤分析
- ThreeSum
- 1. ThreeSumSlow
- 2. ThreeSumBinarySearch
- 3. ThreeSumTwoPointer
- 倍率實驗
數(shù)學(xué)模型
1. 近似
N3/6-N2/2+N/3 ~ N3/6。使用 ~f(N) 來表示所有隨著 N 的增大除以 f(N) 的結(jié)果趨近于 1 的函數(shù)。
2. 增長數(shù)量級
N3/6-N2/2+N/3 的增長數(shù)量級為 O(N3)。增長數(shù)量級將算法與它的具體實現(xiàn)隔離開來,一個算法的增長數(shù)量級為 O(N3) 與它是否用 Java 實現(xiàn),是否運行于特定計算機上無關(guān)。
3. 內(nèi)循環(huán)
執(zhí)行最頻繁的指令決定了程序執(zhí)行的總時間,把這些指令稱為程序的內(nèi)循環(huán)。
4. 成本模型
使用成本模型來評估算法,例如數(shù)組的訪問次數(shù)就是一種成本模型。
注意事項
1. 大常數(shù)
在求近似時,如果低級項的常數(shù)系數(shù)很大,那么近似的結(jié)果是錯誤的。
2. 緩存
計算機系統(tǒng)會使用緩存技術(shù)來組織內(nèi)存,訪問數(shù)組相鄰的元素會比訪問不相鄰的元素快很多。
3. 對最壞情況下的性能的保證
在核反應(yīng)堆、心臟起搏器或者剎車控制器中的軟件,最壞情況下的性能是十分重要的。
4. 隨機化算法
通過打亂輸入,去除算法對輸入的依賴。
5. 均攤分析
將所有操作的總成本除于操作總數(shù)來將成本均攤。例如對一個空棧進(jìn)行 N 次連續(xù)的 push() 調(diào)用需要訪問數(shù)組的次數(shù)為 N+4+8+16+…+2N=5N-4(N 是向數(shù)組寫入元素的次數(shù),其余都是調(diào)整數(shù)組大小時進(jìn)行復(fù)制需要的訪問數(shù)組次數(shù)),均攤后訪問數(shù)組的平均次數(shù)為常數(shù)。
ThreeSum
ThreeSum 用于統(tǒng)計一個數(shù)組中和為 0 的三元組數(shù)量。
public interface ThreeSum {int count(int[] nums); }1. ThreeSumSlow
該算法的內(nèi)循環(huán)為 if (nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0) 語句,總共執(zhí)行的次數(shù)為 N(N-1)(N-2) = N3/6-N2/2+N/3,因此它的近似執(zhí)行次數(shù)為 ~N3/6,增長數(shù)量級為 O(N3)。
public class ThreeSumSlow implements ThreeSum {@Overridepublic int count(int[] nums) {int N = nums.length;int cnt = 0;for (int i = 0; i < N; i++) {for (int j = i + 1; j < N; j++) {for (int k = j + 1; k < N; k++) {if (nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0) {cnt++;}}}}return cnt;} }2. ThreeSumBinarySearch
將數(shù)組進(jìn)行排序,對兩個元素求和,并用二分查找方法查找是否存在該和的相反數(shù),如果存在,就說明存在和為 0 的三元組。
應(yīng)該注意的是,只有數(shù)組不含有相同元素才能使用這種解法,否則二分查找的結(jié)果會出錯。
該方法可以將 ThreeSum 算法增長數(shù)量級降低為 O(N2logN)。
public class ThreeSumBinarySearch implements ThreeSum {@Overridepublic int count(int[] nums) {Arrays.sort(nums);int N = nums.length;int cnt = 0;for (int i = 0; i < N; i++) {for (int j = i + 1; j < N; j++) {int target = -nums[i] - nums[j];int index = BinarySearch.search(nums, target);// 應(yīng)該注意這里的下標(biāo)必須大于 j,否則會重復(fù)統(tǒng)計。if (index > j) {cnt++;}}}return cnt;} } public class BinarySearch {public static int search(int[] nums, int target) {int l = 0, h = nums.length - 1;while (l <= h) {int m = l + (h - l) / 2;if (target == nums[m]) {return m;} else if (target > nums[m]) {l = m + 1;} else {h = m - 1;}}return -1;} }3. ThreeSumTwoPointer
更有效的方法是先將數(shù)組排序,然后使用雙指針進(jìn)行查找,時間復(fù)雜度為 O(N2)。
同樣不適用與數(shù)組存在重復(fù)元素的情況。
public class ThreeSumTwoPointer implements ThreeSum {@Overridepublic int count(int[] nums) {int N = nums.length;int cnt = 0;Arrays.sort(nums);for (int i = 0; i < N - 2; i++) {int l = i + 1, h = N - 1, target = -nums[i];while (l < h) {int sum = nums[l] + nums[h];if (sum == target) {cnt++;l++;h--;} else if (sum < target) {l++;} else {h--;}}}return cnt;} }倍率實驗
如果 T(N) ~ aNblogN,那么 T(2N)/T(N) ~ 2b。
例如對于暴力的 ThreeSum 算法,近似時間為 ~N3/6。進(jìn)行如下實驗:多次運行該算法,每次取的 N 值為前一次的兩倍,統(tǒng)計每次執(zhí)行的時間,并統(tǒng)計本次運行時間與前一次運行時間的比值,得到如下結(jié)果:
| 500 | 48 | / |
| 1000 | 320 | 6.7 |
| 2000 | 555 | 1.7 |
| 4000 | 4105 | 7.4 |
| 8000 | 33575 | 8.2 |
| 16000 | 268909 | 8.0 |
可以看到,T(2N)/T(N) ~ 23,因此可以確定 T(N) ~ aN3logN。
public class RatioTest {public static void main(String[] args) {int N = 500;int loopTimes = 7;double preTime = -1;while (loopTimes-- > 0) {int[] nums = new int[N];StopWatch.start();ThreeSum threeSum = new ThreeSumSlow();int cnt = threeSum.count(nums);System.out.println(cnt);double elapsedTime = StopWatch.elapsedTime();double ratio = preTime == -1 ? 0 : elapsedTime / preTime;System.out.println(N + " " + elapsedTime + " " + ratio);preTime = elapsedTime;N *= 2;}} } public class StopWatch {private static long start;public static void start() {start = System.currentTimeMillis();}public static double elapsedTime() {long now = System.currentTimeMillis();return (now - start) / 1000.0;} }總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【精品计划 附录2】- 算法分析的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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