即时通讯系统架构
有過幾款I(lǐng)M系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)歷,目前有一款還在線上跑著。準(zhǔn)備簡單地介紹一下大型商業(yè)應(yīng)用的IM系統(tǒng)的架構(gòu)。設(shè)計這種架構(gòu)比較重要的一點是低耦合,把整個系統(tǒng)設(shè)計成多個相互分離的子系統(tǒng)。我把整個系統(tǒng)分成下面幾個部分:(1)狀態(tài)消息系統(tǒng) ? (2)好友系統(tǒng) ? (3)P2P系統(tǒng)??? (4)其他擴(kuò)展業(yè)務(wù)系統(tǒng)
先看狀態(tài)消息系統(tǒng)
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connd?
???????? client接入服務(wù)器,可以支持UDP,也可以支持TCP,一般建議優(yōu)先選擇TCP。connd可以布置多臺,client接入時,可以用簡單的DNS輪詢的方式實現(xiàn)負(fù)載均衡。connd功能是維護(hù)連接和轉(zhuǎn)發(fā)消息包。
pconnd
????????? proxy connd, 代理接入服務(wù)器,是connd的擴(kuò)展,除了有connd的功能外,支持服務(wù)器的接入,比如web server。
msgd
?????????? 消息處理服務(wù)器,主要功能是用戶狀態(tài)管理,消息轉(zhuǎn)發(fā)(包括合理性驗證)以及離線消息保存。
說一個用戶登錄成功后,對所有好友的狀態(tài)通知過程。我設(shè)計的系統(tǒng)中,把用戶狀態(tài)也簡單看成類似文本聊天消息。下面用戶U的上線過程,他有好友F1, F2。
(1) connd收到U上線消息,將消息發(fā)給U所在的msgd。
(2) msgd獲取U的好友,F1, F2;如果F1, F2和U不在同一個msgd上,msgd將消息通過connd轉(zhuǎn)給F1, F2所在的msgd。
(3) 最終的msgd把上線通知通過connd發(fā)給F1, F2。
msgd的U是通過什么方式獲取最新的好友呢? 這個問題我要著重描述一下。
用戶的好友數(shù)據(jù)都在另外一個子系統(tǒng)中:好友子系統(tǒng)。 msgd通過TCP的方式(為什么用TCP呢?)主動從好友系統(tǒng)獲取。同時,msgd也緩存一份好友數(shù)據(jù)。msgd獲取用戶好友時,如果cache是最新的,直接從cache取,否則要從好友子系統(tǒng)那邊取。現(xiàn)在重點問題出來了,如何確定用戶的好友是最新的?這類問題我們要根據(jù)不同的業(yè)務(wù)不同的特點靈活采用不同的方法。請看一種高效的處理方式:
(1) 好友子系統(tǒng)為每個用戶的好友算個hash值(可以用MD5)。
(2) client獲取好友時,同時也拿到這個hash值;發(fā)和好友相關(guān)的消息時,把hash值帶給msgd。
(3) msgd第一次從好友子系統(tǒng)獲取某個用戶好友時,也獲取這個hash值;像要轉(zhuǎn)發(fā)狀態(tài)消息,獲取好友時,把client帶過來的hash1和自身的hash2比較一下。。。
像IM這種業(yè)務(wù)特點是,對好友數(shù)據(jù)的寫很少,讀很多,相對于讀的消耗,寫基本可以忽略的。用上面的方法,基本上每次兩者的hash值是相等的,直接從cache拿好友數(shù)據(jù)。這種處理方法也可以引入到其他應(yīng)用業(yè)務(wù)中。建議不要每次都粗暴地跨進(jìn)程獲取類似好友數(shù)據(jù)。
好了,上面是對IM系統(tǒng)狀態(tài)消息子系統(tǒng)的簡單介紹。
另外,像好友子系統(tǒng)就很簡潔,啟幾個tcp接入server,根據(jù)不同用戶,去不同的好友邏輯服務(wù)器上取好友。好友邏輯服務(wù)器,可以考慮采用LRU淘汰算法(發(fā)現(xiàn)老用這種算法)。如果你很有錢,也可以對好友數(shù)據(jù)做全cache,不用淘汰。
P2P系統(tǒng)和網(wǎng)上介紹的架構(gòu)都差不多,大家搜一把吧。
總結(jié)
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