扼腕叹息!与06年告别的超重量级大作一览
首先是令無數(shù)玩家們牽腸掛肚的超級大作FPS游戲《虛幻競技場2007》可惜地被開發(fā)商Epic宣布將其延期至2007年的年初。
本作使用令人震驚的次時代“UNREAL3.0ENGINE”引擎來開發(fā),引擎包括了復雜的人物表情處理、各種物理運算效果、電腦AI控制等,以及栩栩如生3D模型呈現(xiàn)。看到目前公布的游戲畫面,身穿軍方的黑人不但武官表情神似真人,而且臉上的皮膚毛孔,皺紋甚至是胡碴都是根根分明,連帽子也有編織紋路的效果,實在是非常恐怖的3D技術,這就是次時代游戲的真正實力。
受延期所帶來的影響最嚴重的應該是PS3版,定在今年11月發(fā)售的PS3在首發(fā)時缺少這樣一款超級大作應該會對于原本就十分昂貴的主機的銷量帶來一定的影響的。
由烏克蘭制作小組GSC Game World制作的生存類動作FPS游戲《潛行者:切爾諾貝利的陰影》經歷了多年的跳票之后。宣布了發(fā)售日期最終定在了2007年初。當初在2002年中期開發(fā)公司放出了首批游戲截圖后,游戲迷們都為游戲的出色引擎和真實的物體紋理而報以掌聲,都期待著游戲的盡快上市。一晃這么多年過去了,玩家們的眼觀也伴隨的顯卡的發(fā)展一樣大大踏步前進。當年的畫面最強在現(xiàn)在看來也只能算是中端畫面而已。Doom 3、Quake 3、Source這些著名引擎的畫面素質也早已趕超他了,更不用說是虛幻3引擎了。在游戲性上這些大作也已經站在了FPS中的制高點。
但是光從畫面上來期待這個游戲的話,估計是不能和明年的虛幻3引擎相比的。但是本作有一個很大的賣點,就是——真實性。說實話,真實性這個詞已經被用濫了,除了卡通風格的游戲之外,幾乎所有游戲都想用“真實性”作為賣點。但是“真實性”這個詞不是任何游戲都有實力打出的,而《潛行者》做到了。
在游戲中,主角做一個探險者不止需要武器裝備,水和食品和休息也都是必要生存條件,若是太長時間沒有進食的話,你會發(fā)現(xiàn)自己行動的速度明顯減慢,而且瞄準時難以把穩(wěn)手中的槍。除了自己攜帶食物之外,游戲中甚至還允許你弄些“野味”來充饑,當然,考慮到身體健康這只能作為不得已時的選擇。本作是這幾年的超級跳票王,跳票時間從03年橫夸到07年,跳票實在真是不一般的強啊。
暴力美學的宗師、香港著名導演吳宇森與著名華人影星周潤發(fā)攜業(yè)界最強游戲引擎虛幻3一同歸來,為喜愛槍戰(zhàn)動作游戲的玩家?guī)Я艘淮纬挠螒蝮w驗。
《勒頸(Stranglehold)》是由Midway旗下的洛杉磯工作室開發(fā)制作的動作游戲,該工作室除了請到了香港著名導演吳宇森擔任本作的指導,除此之外,還請到了周潤發(fā)為本作提供形象并且親自為本作配音。
《勒頸》的故事將延續(xù)吳宇森的著名電影《辣手神探》,讓玩家通過游戲來了解《辣手神探》的后續(xù)故事。在游戲中,玩家將扮演袁浩云(周潤發(fā)扮演),再次作為火爆的警探與惡勢力作斗爭。本作的舞臺發(fā)生在香港,《勒頸》中將會對香港的景色進行細致的描繪。
本作將會加入有如《黑客帝國》中一樣的“子彈時間”要素。發(fā)動這一效果后玩家可以清楚的看到子彈運行的軌跡,并且可以較為輕松的躲避敵人的射擊然后進行反擊。游戲的進行方式極像前些年的《英雄本色》
《勒頸》將對應Xbox360/PS3/PC發(fā)售,發(fā)售日也延期至了2007年春季。
還有一款是出自FPS游戲名廠的d Software,基于Doom3引擎開發(fā)的《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》,本作不同于Doom3和Quake4在漆黑恐怖的室內進行著個人英雄主義的攻略,反之而是在室外開闊場地上進行著場面浩大的多人戰(zhàn)斗,要求玩家們協(xié)同作戰(zhàn)。
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》它相當于某類Quake2和Quake4的序曲,這款只包含多人游戲的作品結構取自于大獲成功的多人對戰(zhàn)FPS游戲《戰(zhàn)地2》系列。《深入敵后》只不過背景換到了更加遙遠的未來,講述了人類和外星怪物之間的戰(zhàn)爭。同時本作將會在畫面、聲效以及武器上進行全面的強化,力求完全發(fā)揮出Doom3引擎的實力。
在技術上來說本作還采用了一個新的技術,那就是id Software制作人員John Carmack開發(fā)的Megatexture渲染技術,這樣可以將大量圖形和紋理容納為一個無縫連接的圖片,比較以前必須用迷霧或其它效果來掩飾銜接處的不平滑,這個引擎有非常大的優(yōu)勢。通過這個新的技術可以讓開發(fā)小組針對不同場景做出特有的表面質地,比如把一些表面做成瀝青材質(行進起來很吵但適合車輛通過),而另一些則用沙子(走在上面幾乎沒有聲音,不過車子會陷在里邊無法動彈)。
本作的預定發(fā)售日也是定在了2007年初。
從已經公布的一些畫面和視頻中我們不難發(fā)現(xiàn)《兄弟連3:地獄大道》無論在場景的刻畫、人物表情的描繪都十分出色,畫面上的表現(xiàn)無可挑剔。但育碧在前段時間宣布改作的發(fā)售日期由原來的圣誕節(jié)期間改為2007年第一季度。
《兄弟連3:地獄大道》將于PC、PS3以及XBOX360三大平臺上發(fā)售,采用目前業(yè)界最為先進的虛幻引擎3開發(fā),游戲主要舞臺是在第二次世界大戰(zhàn)中飽受蹂躪的荷蘭北部城市埃因霍溫。《手足兄弟連:地獄公路》是一款小隊二戰(zhàn)FPS游戲,借助次世代主機強大的畫面和聲音表現(xiàn)能力,游戲將逼真再現(xiàn)二戰(zhàn)中的某些歷史時刻。游戲將玩家引入二戰(zhàn)中最大的空降行動——“市場花園行動”中,玩家將帶領Matt Baker、Joe Hartsock以及101空降師的其他弟兄為開辟“地獄公路”而戰(zhàn)。
由CD Projekt開發(fā)的奇幻RPG《女巫》(The Witcher)在E3的展出中有著極高的評價,該作原本宣布在2006秋季發(fā)售,實際上該作跳票到07年的第二季度。
《女巫》采用的是利用Bioware的Aurora引擎制作。天候的変化以及晝夜的轉換過渡非常之自然,水的表現(xiàn)也相當逼真,尤其是水面的動作,很明顯是經過了物理計算的。
The Witcher中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會是獨特且充滿創(chuàng)新的。對于早期戰(zhàn)斗概念階段,游戲很好的混合了數(shù)種對英雄的控制和技能使用的解決方案。首先根據兩類劍游戲有一系列的戰(zhàn)術(銀劍對怪物,鋼劍對人類),每種戰(zhàn)術都有三種風格,戰(zhàn)斗用還要使用到魔法印記和Witcher的魔藥。還有一個重要元素是"敏捷",其影響成功進行系列攻擊的可能性(通過在戰(zhàn)斗中以一定節(jié)奏進行點擊施出),在系列攻擊中每次攻擊都要強于上次攻擊。敏捷還會影響到使用強化攻擊和魔法。一切的控制只需要使用鼠標和兩個按鍵,這讓游戲極易上手。
不過令人擔心的是,廠商的熱忱確實足夠,游戲展示出的素質也相當高,但是游戲的發(fā)售卻遲遲未見著落卻有些讓人心里沒底。如果等待的時間夠長,那么玩家對于游戲的興趣自然也就會減弱,希望廠商盡量不要讓這種情況出現(xiàn)。
總結
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