static内容相关介绍学习
生活随笔
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小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
說一下static關鍵字的作用
- 當程序執(zhí)行到函數內部定義的變量時,編譯器為它在棧上分配空間,函數在棧上分配的空間在此函數執(zhí)行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 如果想將函數中此變量的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義為全局的變量,但定義一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問范圍(使得在此函數中定義的變量,不僅僅只受此函數控制,范圍擴大,全局變量所有可見)。static 關鍵字則可以很好的解決這個問題。
- 另外,在 C++ 中,需要一個數據對象為整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見時,可將其定義為靜態(tài)數據。
面向過程的static
- 函數中的靜態(tài)變量
面向對象的static
- 類中的靜態(tài)變量
- 類中的靜態(tài)成員函數
- 靜態(tài)類
1. 全局靜態(tài)變量??
- 在全局變量前加上關鍵字static,全局變量就定義成一個全局靜態(tài)變量.? ? 全局變量,獨立于所有函數之外
- 全局靜態(tài)變量存儲在靜態(tài)存儲區(qū)(也叫做全局區(qū)),在整個程序運行期間一直存在。
- 初始化:未經初始化的全局靜態(tài)變量會被自動初始化為0(自動對象的值是任意的,除非他被顯式初始化);
- 作用域:全局靜態(tài)變量在聲明他的文件之外是不可見的,準確地說是從定義之處開始,到文件結尾。
補充:
- 定義和聲明的區(qū)別:從編譯原理上來說,聲明是僅僅告訴編譯器,有個某類型的變量會被使用,但是編譯器并不會為它分配任何內存。而定義就是分配了內存。既然聲明都不分配內存,所以自然也不可能被編譯器自動初始化為0了。? 先聲明后定義
- 結論:一些全局變量(不管用沒用static修飾)或者是使用static中修飾的局部變量在定義的時候都會被編譯器自動初始化為0,而在聲明的時候任何變量都不會被編譯器自動初始化。如static int num;如果放在函數中的任何位置都會被隱式的初始化為0,但是如果是在類的聲明中這樣寫就不會有值。
- extern關鍵字的作用是什么?
- 隨筆小記-C++ 隱式初始化和顯示初始化,switch下的聲明和賦值
2. ?局部靜態(tài)變量
- 在局部變量之前加上關鍵字static,局部變量就成為一個局部靜態(tài)變量。? ? ?單個函數的變量
- 內存中的位置:靜態(tài)存儲區(qū)
- 初始化:未經初始化的全局靜態(tài)變量會被自動初始化為0(自動對象的值是任意的,除非他被顯式初始化);
- 作用域:作用域仍為局部作用域,當定義它的函數或者語句塊結束的時候,作用域結束。但是當局部靜態(tài)變量離開作用域后,并沒有銷毀,而是仍然駐留在內存當中,只不過我們不能再對它進行訪問,直到該函數再次被調用,并且值不變;
3. 靜態(tài)函數
- 在函數返回類型前加static,函數就定義為靜態(tài)函數。函數的定義和聲明在默認情況下都是extern的,但靜態(tài)函數只是在聲明他的文件當中可見,不能被其他文件所用。
- 函數的實現使用static修飾,那么這個函數只可在本cpp內使用,不會同其他cpp中的同名函數引起沖突;
- warning:不要再頭文件中聲明static的全局函數,不要在cpp內聲明非static的全局函數,如果你要在多個cpp中復用該函數,就把它的聲明提到頭文件里去,否則cpp內部聲明需加上static修飾;
4. 類的靜態(tài)成員
- 在類中,靜態(tài)成員可以實現多個對象之間的數據共享,并且使用靜態(tài)數據成員還不會破壞隱藏的原則,即保證了安全性。因此,靜態(tài)成員是類的所有對象中共享的成員,而不是某個對象的成員。對多個對象來說,靜態(tài)數據成員只存儲一處,供所有對象共用
5. 類的靜態(tài)函數
- 靜態(tài)成員函數和靜態(tài)數據成員一樣,它們都屬于類的靜態(tài)成員,它們都不是對象成員。因此,對靜態(tài)成員的引用不需要用對象名。
- 在靜態(tài)成員函數的實現中不能直接引用類中說明的非靜態(tài)成員,可以引用類中說明的靜態(tài)成員(這點非常重要)。如果靜態(tài)成員函數中要引用非靜態(tài)成員時,可通過對象來引用。從中可看出,調用靜態(tài)成員函數使用如下格式:<類名>::<靜態(tài)成員函數名>(<參數表>);
參考鏈接
- C++中的靜態(tài)成員
- C++ 棧對象 堆對象 理解
- C/C++ 中 static 的用法全局變量與局部變量
?
總結
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