Direct3D(D3D)简介
生活随笔
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Direct3D(D3D)简介
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
我這個小baby居然也會學(xué)這些奇奇怪怪的東西......需要學(xué)習(xí)的東西太多了,心生畏懼,一時之間有點理不順,但是“且走且行”,本著弄懂一個問題少一個問題的原則,開始學(xué)習(xí)吧!
1.Direct3D(簡稱:D3D)與DirectX的關(guān)系
DirectX,由微軟創(chuàng)建的多媒體編程接口,是由很多API組成,按照性質(zhì)分類,分為:顯示部分、聲音部分、輸入部分和網(wǎng)絡(luò)部分,其中顯示部分擔(dān)任圖像處理關(guān)鍵,其中D3D就是其中的一部分。
D3D主要負(fù)責(zé)3D效果的顯示,例如CS中的場景和人物就使用了DirectX的D3D,它與OpenGL同為電腦繪圖軟件和電腦游戲最常用的兩套繪圖編程接口之一。
2.參考資料
(1)Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10
剛開始學(xué)習(xí),目前只有這個參考資料,準(zhǔn)備向本書作者Luna建議的那樣老老實實的通看一遍,本書全英文版本及其中文翻譯版本(湯毅譯)已上傳,詳見:https://download.csdn.net/download/sinat_41612591/10641961
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總結(jié)
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