godot学习笔记1前期摸索
godot學習筆記1 前期摸索(個人使用)
b站:BV1Yz4y1z7Vr
不是我的視頻,我只是看這個視頻學習的小白,
主要是針對這個視頻合集做的筆記,這個up講得挺好的,筆記配合視頻食用。
godot摸索教程,簡潔明了。
主要是記錄一些自己認為比較重要的東西。
節點的基本分類
主場景
在第一次運行游戲時會提示沒有主場景,可以在這個窗口設置主場景,也可以在運行前,點擊左上角 項目>項目管理>常規>run> main scene這里設置主場景。
游戲窗口設置
在 項目>項目管理>常規>display>window中可以設置相關參數。
其中拉伸部分(stretch)在最底層,2d常用(個人常用)選擇 mode:2d, aspect:keep
可以固定縮放比。
2d游戲設計之初
首先選游戲視角風格:
平臺游戲(側視圖)如:冒險島 馬里奧 泰拉瑞亞
豎版游戲(俯視圖)如:飛機大戰 坦克大戰
棋盤格(我愿稱之為RPG風)如:星露谷物語 黑塔鬼
軸測圖(2d方式,側面看呈現三維立體感)如:僵尸毀滅工程
再其次選擇游戲美術風格
美術風格主要分為像素風和非像素風
獲取節點
1.通過名稱的方式
$節點名
$“節點名”
get_node(“節點名”)
2.通過路徑的方式
$節點名/子節點名/子子節點名
$“節點名/子節點名/子子節點名”
get_node(“節點名/子節點名/子子節點名”)
3.獲取自己
$".".name
get_node(".").name
self.name
更改項目圖標
項目/項目設置/分類/application/config/icon
將桌面上的圖標拖拽到項目(文件夾)中
修改完之后退出到項目列表可以查看。
更改光標圖案
透明背景,(ps快捷鍵:ctrl+shift+alt+s)大小更改為16像素左右
存儲為web用格式,png圖片
將png導入素材庫(拖拽也可),在項目設置/display/mouse cursor/costum image
即可更改設置
編輯器快捷鍵
ctrl/command+k: 添加注釋/消除注釋
ctrl/command+d: 復制行(Mac端不太適用)
導出為可執行文件
項目/導出 即可
導出前要設置主場景。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的godot学习笔记1前期摸索的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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