Android 广告秘籍
前言
話說,我做廣告SDK已經3年了,這3年我幾乎每天和廣告打交道。由于公司的項目主要收入來源就是第三方廣告聯盟,所以廣告開發的任務真的是重中之重。稍微不注意就會給公司帶來損失。但是如果你能把廣告做到極致,幫助公司拿到更多的收入,那相信老板也不會虧待你滴。
那么你既然來了就是緣分,今天我就把我關于廣告的畢生絕學傳授與你。
主流廣告聯盟
國內移動端廣告聯盟市場份額最高的兩家:
無論是從廣告的價格質量還是從填充率方面這兩家絕對是最好的。平時手機里面的APP也經常看到它們的廣告。當然也還有一些不常見的:小米的廣告聯盟、百度的百青藤、4399廣告聯盟等等。這些從各方面都不如前面兩家,我不推薦優先使用,但也可以用作兜底(至于怎么兜后面說)。
最常見的5種廣告類型:
1. 開屏廣告
App啟動時展示一般倒計時5秒
2. Banner橫幅廣告
停留在屏幕的角落自動刷新
4. 插屏廣告
懸浮在屏幕之上,例如看視頻暫停時出現
5. 激勵廣告
全屏的視頻,例如玩游戲看視頻得金幣
6. 原生信息流廣告
前4個都是返回一個整體廣告View或對象,原生信息流就是返回廣告元素,它可以任憑開發者擺布,也可模擬實現前4個
這5種最常見的廣告類型幾乎所有的廣告聯盟都支持。也是我們最常看到的廣告類型。
我仔細研究了穿山甲和廣點通的文檔并畫出它們的廣告類型結構圖,先來看下穿山甲:
穿山甲除了5中最常見的廣告類型之外,還包含:
- Draw信息流(類似抖音中的廣告,樣式不可變)
- 全屏視頻廣告(類似激勵廣告,但是可以中間跳過廣告)
除此之外穿山甲每種廣告都支持兩種請求模式:模板渲染和自渲染。
但是新注冊的穿山甲賬戶只能創建模板類型的廣告。( 除了開屏)
圖中畫黑色虛線框的是穿山甲建議的調用方式。
再來看下優量匯:
優量匯的廣告類型結構就簡單的多,5大廣告類型+一個H5廣告。而且只有原生廣告區分模板和自渲染,有2.0版本就用2.0版本,沒有就直接調。
實戰指南
好,兩個廣告聯盟介紹完之后,我們說一下實際項目中我們怎樣才能獲得更大的收益。
首先我們要知道廣告最基本的計費方式分為展示和點擊,把廣告展示出來和用戶點擊了廣告都會獲得收益。那么我們就要盡量在不打擾用戶的情況下盡量多的展示廣告并吸引用戶點擊廣告。
首先我們優化展示次數
舉例:
如果你的APP只接入了穿山甲的開屏廣告,它的填充率是80%,那一個用戶打開你的APP10次,他看到開屏廣告的次數就是8次。
如果你的APP只接入了優量匯的開屏廣告,它的填充率是50%,那一個用戶打開你的APP10次,他看到開屏廣告的次數就是5次。
但是如果我們同時接入了穿山甲和優量匯的開屏廣告,當穿山甲廣告沒有填充的時候就切換到優量匯,那APP開屏廣告的填充率根據高中數學來計算就是:1-((1-80%)X(1-50%)) = 90%
所以我們得到的結論就是:雖然兩家廣告各自的填充率都不高,但是如果一起使用,填充率就會變得很高。
這也就是前面說的兜底的作用。如果你覺得90%還不夠,那你就再接一家。
其次我們優化點擊次數
和點擊次數相關的有幾個方面:
其實廣告聯盟填充廣告有一個邏輯就是:
APP去請求到廣告
廣告展示和被點擊的概率越大
聯盟就會把更好的廣告優先給你的APP
然后廣告被用戶點擊的概率就更大
所以整個流程是一個循環,只有把每一個步驟都優化的更好,收益才會更高。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android 广告秘籍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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