javascript
CreateJS 入门小记
createjs簡介
官網(wǎng):http://www.createjs.cc/
createjs中包含以下四個部分:
EaselJS:用于 Sprites、動畫、向量和位圖的繪制,創(chuàng)建 HTML5 Canvas 上的交互體驗(yàn)(包含多點(diǎn)觸控)
TweenJS:用于做動畫效果
SoundJS:音頻播放引擎
PreloadJS:網(wǎng)站資源預(yù)加載
類似于SoundJS,PreloadJS,如果自己處理起來比較方便的話,也可以自己寫,總的來說,它們相當(dāng)于一個輔助作用,可選可不選。因此,本文章主要講解EaselJS的使用。
EaselJS的大致api
畫圖片用(Bitmap)
畫圖形,比如矩形,圓形等用(Shape) 【類似于改變坐標(biāo)x,y,增加陰影shadow,透明度alpha,縮小放大scaleX/scaleY都可以做到】
畫文字,用(Text)
還有容器Container的概念,容器可以包含多個顯示對象
EaselJS繪圖的大致流程
大致流程:創(chuàng)建顯示對象→設(shè)置一些參數(shù)→調(diào)用方法繪制→添加到舞臺→update(),代碼如下:
graphics可以設(shè)置一些樣式,線條寬度,顏色等等,也可以調(diào)用一些方法繪制圖形,比如矩形drawRect,圓形drawCircle等等,具體可以自己查看api。
注意:記得一定要把shape對象加到舞臺上,否則屏幕上不會顯示。
寫createjs肯定會遇到的一個,就是ticker,主要就是定時刷新舞臺,理想的幀速率是60FPS
stage,contain對象有個children屬性代表子元素,是一個數(shù)組,里面的元素層級像下標(biāo)一樣從0開始,簡單來說就是后面的覆蓋前面的,addChild方法是添加到顯示列表的最后。
我們也可以動態(tài)改變children的層疊效果。
5.容器 container
它可以包含Text、Bitmap、Shape、Sprite等其他的EaselJS元素,包含在一個Container中方便統(tǒng)一管理。
比如一個人物,他由手,腳,頭,身體組成,你可以將這幾個部分放在同一個container中,統(tǒng)一移動。使用方法也比較簡單:
蹬蹬蹬~本篇文章的重點(diǎn),繪制圖像并對圖像進(jìn)行處理
var bg = new createjs.Bitmap(“./background.png”);
stage.addChild(bg);
stage.update();
按照上面的EaselJS的正常的繪制流程來說,上面這段代碼應(yīng)該可以正常顯示。但是,只是有些情況下可以正常顯示的,這個圖像資源需要確定加載成功后才可以new,否則不會有圖像在畫布上,如果有做資源預(yù)加載,可以直接使用上面的代碼,如果沒有,則需要在image加載完成onload之后才進(jìn)行繪制
僅僅繪制圖片是不夠的,createjs提供了幾種處理圖片的方法:
6.1 給圖片增加遮罩層
使用mask屬性,可以只顯示圖片和shape相交的區(qū)域
常用應(yīng)用場景:用來剪裁圖片,比如顯示圓形的圖片等
6.2 給圖片增加濾鏡效果
var blur = new createjs.BlurFilter(5,5,1); bg.filters = [blur];我們發(fā)現(xiàn),圖片還是沒有變模糊,原因是圖片添加了filter后stage立即刷新,filter只能保持一幀的效果,第二幀filter則失效了。而使用圖片的cache()方法后,可以使得無論舞臺怎么刷新,都可以保持住Filter的效果,添加cache還有很多作用,可以提高FPS,緩存等
bg.cache(0,0,bg.image.width,bg.image.height);6.3 使用Rectangle剪裁圖片
使用EaselJS內(nèi)置的Rectangle對象來創(chuàng)建一個選取框,顯示圖片的某各部分。
適用場景:拼圖小游戲,剪裁圖片……
easeljs事件默認(rèn)是不支持touch設(shè)備的,需要以下代碼才支持:
createjs.Touch.enable(stage);
對于Bitmap,Shape等對象,都可以直接使用addEventListener進(jìn)行事件監(jiān)聽
CreateJs提供了兩種渲染模式,一種是用setTimeout,一種是用requestAnimationFrame,默認(rèn)是setTimeout,默認(rèn)的幀數(shù)是20,一般的話還沒啥,但是如果動畫多的話,設(shè)置成requestAnimationFrame模式的話,就會感覺到動畫如絲般的流暢。
createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;
9.適配
在移動端開發(fā)中,不得不面對一個多屏幕,多尺寸的問題,所以適配問題顯得特別重要。
先固定canvas的width為750,根據(jù)設(shè)備的高寬比設(shè)置對應(yīng)750寬的高,然后用css將canvas的縮放或拉伸整個屏幕,這種方法可以保證canvas內(nèi)部的元素的邏輯尺寸大小不發(fā)生變化,也能達(dá)到適配
注意,以上代碼的width,height不同于css中的width,height。
比如,你在canvas內(nèi)部繪制圖片,用x,y軸進(jìn)行定位,這里的x,y是相對于canvas這個整體。
我們再把canvas當(dāng)成一整張圖片使用css進(jìn)行適配
canvas{width: 100%; }那么,就會有以下的效果,canvas會適配屏幕尺寸,里面的圖片也會等比例變大變小。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的CreateJS 入门小记的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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