Unity 斜坡滑落
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity 斜坡滑落
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
今天遇到斜坡會滑落,其實這也不是大事,但是越是高,滑落后滑行的越遠,這就問題大了。于是網上找了很多相關的解決方案,都不理想。
!用transform移動時遇到斜坡會滑坡的問題。
!用角色控制器解決了滑坡問題(因為限制了斜坡角度)。但有些地方不夠理想
第一個函數:SimpleMove()水平輸入為轉向非平移,想修改平移出現各種bug。
第二個函數:Move()方向鍵移動直接改變面向,不適合某些項目。修改也是各種問題。
搭配translate使用,也有各種問題,如加入Time.delatime時,角色控制器和translate對數值的判定不一致(這是因為translate和Move都是以幀數計算移動,而SimpleMove是以秒計算),除非不使用Time.delatime的話可以忽略。
!還有一個方法不使用角色控制器,對象使用兩個碰撞器(膠囊體),半徑不相同,遇到斜坡不會下滑太快太遠,并且還能直接爬上很陡的破,自測是70-80度。如果不能爬上去倒是一個解決方案。
!使用角色控制器,再使用剛體會無視地面,這時再添加碰撞器又會懸浮。好尷尬。最好的解決方案是自己實現角色控制器的斜坡限制,這樣就可以靈活使用了,目前還不會。
!說的不對的地方還希望留言糾正
!能實現不用角色控制器手寫斜坡限制的朋友希望留下代碼
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 斜坡滑落的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: PHP Fatal error: Unc
- 下一篇: bp神经网络权值调整公式,bp神经网络算