“互联网+”大学生创新创业大赛项目策划书
“互聯網+”大學生創新創業大賽項目策劃書
- 前言
- 產品示意圖:
- 目錄
- 作品介紹 Work is introduced
- 實施方案 Implementation plan
- 實施方案 Implementation plan
- 實施的創新性 Innovation in implementation
- 成果轉化 Achievements transformation
- 進度安排 Scheduling
- 可推廣性 Potential replication
- 風險分析 Risk analysis
- 預期目標 Target
- 策劃細節 Planning details
前言
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產品示意圖:
目錄
作品介紹 Work is introduced
這個項目的初衷是為了讓知識利用最大化。該項目主要分為三大塊:求助、幫助及學習。
在這個軟件上你可以通過學習一些技能,學成之后就可以通過自己的力量幫助別人并獲得酬勞。 該項目涉及到社會諸多產業,也涉及到許多專業。因為現在是互聯網社會,有很多公司的工作涉及到:PS 做表、繪圖、統計、平面設計、工程造價等等,而這些工作不是公司的主要工作,所以這些工作會降低工作效率。但如果運用該軟件的求助功能,員工可以在該軟件上尋求幫助并付出一定金額。這樣既節省了時間,而且也會讓有知識的人有用武之地。
當代大學生的個人時間很充分,而且開銷也很大,幫助他人可以獲得一定的報酬,一定程度上會緩解資金問題。所以,我們可以號召大學生加入這個平臺,號召他們學習,先學習后盈利,并且可以擴展自己的技能,提高大學生質量,并且減輕家庭負擔。在該平臺上我們會放很多專業的學習視頻,和各專業專家幫助大家學習。還可以向一些難就業的人員推廣,畢竟現在這個社會找工作和自己專業對口不是很容易,讓這些人加入之后會給他們帶來一筆收入,這樣一來也就緩解了社會的就業壓力。
實施方案 Implementation plan
總的分為兩大步驟:一是前端設計,二是后臺設計。
前端設計包括界面設計、前端編程設計,后臺設計包括后臺算法設計,響應機制,通訊網絡,安全評估等。
我們在設計方面采用迭代式創建,實現各部門相互協作,避免設計與實現的斷層。我們首先對業務需求進行需求分析,使設計產品能夠滿足預期目標,進而進行軟件界面規劃,將分析各個部件的排布可行性,并進行創作性設計,使得軟件更貼近用戶,更適合用戶,實現布局最優化,在視覺方面,采用流線型設計,以增加交互友好性。
設計過程中我們需要進行初步的實現,并不斷的測試,以獲得最佳的改進方案,各部門需要及時溝通配合,并進行小規模的測試,建立一整套的后臺維護機制,以便開展后續的維護工作,并與服務推廣及用戶反饋做好及時的溝通以便產品的創新與在升級。
實施方案 Implementation plan
總的分為兩大步驟:一是前端設計,二是后臺設計。
前端設計包括界面設計、前端編程設計,后臺設計包括后臺算法設計,響應機制,通訊網絡,安全評估等。
我們在設計方面采用迭代式創建,實現各部門相互協作,避免設計與實現的斷層。我們首先對業務需求進行需求分析,使設計產品能夠滿足預期目標,進而進行軟件界面規劃,將分析各個部件的排布可行性,并進行創作性設計,使得軟件更貼近用戶,更適合用戶,實現布局最優化,在視覺方面,采用流線型設計,以增加交互友好性。
設計過程中我們需要進行初步的實現,并不斷的測試,以獲得最佳的改進方案,各部門需要及時溝通配合,并進行小規模的測試,建立一整套的后臺維護機制,以便開展后續的維護工作,并與服務推廣及用戶反饋做好及時的溝通以便產品的創新與在升級。
實施的創新性 Innovation in implementation
當前社會存在很多招人難,用人難的問題,并且各大高校無法將課堂教育及時轉化為技術,產生教育與技術的嚴重脫節,應試教育一直無法得到有效的緩解,本軟件使有技術的人才能過更便捷的實現自己的夢想。
而用人單位可以更方便的招聘到各個方面的人才,及解決了人才短缺問題,有使得應試教育得以降溫,真正做到有學必有用,有需必有答,使得人人都能實現自我價值,使得職業不在強求,不在拘泥,打破了求職難的問題,而對于企業則不需要進行繁瑣的招聘環節,用人方面得到了優化,徹底解決了職位冗余的問題。
當前,我們已經實現了很多的創新,開設團隊界面,使用戶獲得整體解決方案,方便項目的統籌規劃,實現工作的結構化。進行諸多界面革新,實現按鈕重用,最大限度的方便用戶的選擇,極大提升軟件的可操作性。
成果轉化 Achievements transformation
當代大學生的個人時間很充分,而且開銷也很大,一定程度上會給家庭帶來負擔。所以,我們可以號召大學生加入這個平臺,號召他們學習,先學習后盈利,并且可以擴展自己的技能,提高大學生質量,并且減輕家庭負擔。在該平臺上我們會放很多專業的學習視頻,和各專業專家幫助大家學習
可以向一些難就業的人員推廣,畢竟現在這個社會找工作和自己專業對口不是很容易,讓這些人加入之后會給他們帶來一筆收入,這樣一來也就緩解了社會的就業壓力。
該項目涉及到社會諸多產業,也涉及到許多專業。因為現在是互聯網社會,有很多公司的工作涉及到:PS 做表 繪圖,統計,平面設計,工程造價等等,而這些工作不是公司的主要工作,所以這些工作會降低工作效率。但如果有了這個項目,員工可以在該軟件上尋求幫助并付出一定金額。這樣既節省了時間,而且也會讓有知識的人有用武之地。
進度安排 Scheduling
可推廣性 Potential replication
當今是互聯網時代,這是一個機遇也是一個挑戰。而這個平臺就是服務于互聯網。當今時代潮流是互聯網+,大數據,VR等等,而我們國家在這些方面處于弱勢,在這個平臺上可以請很多這方面的專家供大家學習。最重要的是:很多企業也會向這些方面發展,但又缺乏人才,任務量大,完成需要很多時間,這個軟件就可以幫助緩解這些問題。該公司可以把需要完成的任務放在軟件上并支付一定金額,讓那些這方面突出的人來完成。在這個軟件上也可以鼓勵更多的人來加入,一起學習一起賺錢。
在我國很多員工的工作量非常大,而且時間短,一個人去完成它就顯得十分吃力,這是就可以借助這個軟件來完成大量工作,提高了任務質量同時提高了工作效率。在我國就業難早已是一個重要問題。這個軟件就可以提供無業者一個機會,既可以在軟件上學習又可以在軟件上獲得酬勞,而且隨時隨地都可以工作,工作很靈活。
在這個軟件上,每個用戶都需要實名認證并且留下聯系方式,還需要簽訂一些必要的法律條約等,這樣就可以防止詐騙行為。現在社會支付方式很多不拘于現金,在這個平臺上可以微信支付 支付寶支付,還可以綁定銀行卡。支付很方便。
風險分析 Risk analysis
軟件開發的過程中我們可能遇到各種各樣的問題,我們需要時刻做好風險管理,避免不必要的損失。
在設計時,我們可能與后續的制作發生沖突,如果我們不能正確的分析,不能宏觀架構,我們在后續的制作中可能遇到無法想象的困難,甚至可能將軟件整體推到重做,這不是我們想看到的,我們要嚴格杜絕這類事情的發生,我們在設計的時候就要有很強的預見性,能夠遇見后續可能會遇到的問題,我們需要有一定的編程經驗,需要將可能出現的風險做好預先的處理,在實施代碼實現時要進行預實現。
在軟件開發完成之后,我們要保證軟件的穩定性與可靠性,要做好網絡安全防范工作,在軟件投放市場前要做好小規模的實驗,實現上市必成功,盡量解決軟件運行問題,做好軟件后續維護工作,有計劃的更新軟件,給予用戶最佳的體驗,
在軟件版權方面,我們要做好專利的申報工作,組建律師團隊,在法律問題上我們要做到不侵犯他人版權,不泄露他人個人信息,不散播他人隱私,并且對于盜版及抄襲軟件,我們要拿起法律的武器義不容辭的打擊盜版及抄襲,
在用戶與技術人員方面,我們要做到誠信制作,不買賣散播他人信息,并且設立相關機制,采用實名認證,保證用戶的權益不授予損失。軟件為廣大人民服務,但需要規定適用范圍,不可用作考試、畢業及對個人考核的方面,在觸犯相關法律條款時,我們要根據相關法律文件執行相應的處罰。
在公司擴大、發展時,我們會遇到公司轉型的難題,公司發展與壯大需要精心的呵護與培養,會出現很多風險,需要我們不斷學習不斷的,不斷總結經驗,在快速發展的社會中有一席之地。
軟件設計過程中會建立合理有效的工作安排機制,使得軟件的設計,實現得以正常有序的進行,對于用戶的信息安全,本軟件會事先征收技術人員個人信息保密抵押金,并且實行實名認證的安全管理方案,對于違反上述著會依照相關法律進行處理
預期目標 Target
初期目標:實現專業人士的加入,達到需求幫助與響應成正比,讓尋求幫助的人能夠快速的被幫助,快速完成任務,避免提出的問題一直無人響應。實現大學生的加入,通過學習一些專業知識之后能夠幫助別人,加大幫手的力量和質量。實現軟件被個人、企業、大學生等的認可。
希望該軟件達到既能學習還能盈利的目的,同時擁有成熟的學習系統和問答系統。擴大幫手力量和質量,做到客戶提出問題之后幫手有能力進行幫助。同時讓更多的人了解該軟件,實現高效率的有問有答,例如:淘寶軟件中有買有賣。在酬勞高低方面希望做到物有所值,避免亂價的現象。同時酬勞的高低收到幫手星級的影響。
在該軟件中,因為一些客戶的需要幫助完成的任務涉及到個人或者公司的隱私,希望能夠很好地保護客戶的隱私,防止隱私泄露。同時能夠很好地管理幫手與客戶
在客戶找到幫手之后希望可以通過客服進行溝通時,讓幫手充分理解客戶的需求,避免幫手完成任務之后不符合客戶的標準。
該軟件在初期,主要在“辦公、平面設計、軟件編程、工程繪圖和處理影視作品”等方面進行問答和學習。辦公主要是為一些公員工做圖表、統計數據等提供幫助。希望這個軟件能夠真正幫助客戶。
中期目標:實現該軟件像“抖音”一樣走進群眾,讓人們接受該軟件。在發展的同時擴展問答類別和學習類別和幫助類別,并創建一支團隊維護該軟件系統,不被黑客侵入。
終極目標:讓軟件涉及到社會的方方面面,成為人們生活必不可少的一部分。同時能夠為推動我國軟實力發展。
策劃細節 Planning details
本軟件大致分為四大部分,分別是指導、動態、社交、我。
指導界面主要提供求助、幫助以及學習界面,方便給予用戶快速的解決方案,同時 技術人員可以在其中精確尋找自己適合的方向去提供幫助,而學習界面可以提供證書的獲得以及課程的獲取,提供小型課堂模式,增加全民知識水平,同時將學與用結合到一起。
第二部分動態為用戶推送最新的求助信息,以及優秀的技術人員資料,方便用戶選擇和技術人員解答。在個人簡歷中顯示一些學歷、證書、榮譽等,在往期作品中呈現用戶的作品,并在每個作品下面有客戶的評價,類似于淘寶的中的評價。在專業方面呈現技術人員的特長。
第三部分社交方便用戶與商家聯系,同時也提供了用戶用戶之間的交流,設立收藏選項,方便用戶收藏喜歡的商家與作品,在商家方面,提供了團隊選項,方便商家的聯合,使得商家能夠接手大型復雜的工作,提供了快速的解決方案。
第四部分為用戶提供了個人信息的窗口,方便用戶查看個人信息(頭像、名稱、聯系方式),添加個人簡歷和一些往期作品,還可以設立學歷、證書、榮譽等標簽。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的“互联网+”大学生创新创业大赛项目策划书的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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