QML用openGL渲染NV12
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
QML用openGL渲染NV12
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
前言
把之前寫在windows的播放器移植到了我的安卓手機,就碰到了QOpenGLWidget需要替換的問題。
知乎、CSDN一搜就有渲染YUV420P的代碼,git也有。沒打招呼不放鏈接了。
用的是fbo的那個。主要記錄下參數(shù)和問題。
一、QOpenGLTexture改動
NV12的UV數(shù)據(jù)是在一起的,所以texture只要創(chuàng)建兩個,一個Y,一個UV。
格式套用RGB,RED放Y,GREEN和BLUE放UV:
理所當(dāng)然后面的都要調(diào)整:
mTexY->setSize(w, h);mTexY->allocateStorage(QOpenGLTexture::Red, QOpenGLTexture::UInt8);mTexUV->setSize(w/2, h/2);mTexUV->allocateStorage(QOpenGLTexture::RG, QOpenGLTexture::UInt8); QOpenGLPixelTransferOptions options;options.setImageHeight(data.height);options.setRowLength(data.lineSize0);mTexY->setData(QOpenGLTexture::Red, QOpenGLTexture::UInt8, data.data0.data(), &options);options.setRowLength(data.lineSize1/2);options.setImageHeight(data.height/2);mTexUV->setData(QOpenGLTexture::RG, QOpenGLTexture::UInt8, data.data1.data(), &options);上面lineSize是ffmpeg解碼出來的,linesize0和linesize1都是圖像的寬。
二、Fragment Src
const char *fsrc = "\varying mediump vec4 textureOut; \uniform sampler2D textureY; \uniform sampler2D textureUV; \void main(void) \{\vec3 yuv; \vec3 rgb; \yuv.x = texture2D(textureY, textureOut.st).r - 0.0625; \yuv.y = texture2D(textureUV, textureOut.st).r - 0.5; \yuv.z = texture2D(textureUV, textureOut.st).g - 0.5; \rgb = mat3( 1, 1, 1, \0, -0.39465, 2.03211, \1.13983, -0.58060, 0) * yuv; \gl_FragColor = vec4(rgb, 1); \}";NV21就把yuv.y和yuv.z的.r .g換一下。
三、 渲染
繪制之前紋理綁定記得改:
m_program.setUniformValue("textureY",0);m_program.setUniformValue("textureUV",1);Qt5.12.1沒有GL_QUADS了,搜一下這些關(guān)鍵詞百度有一個解釋繪制過程的文章,看了下畫4個點的多邊形和4個點的多三角是一樣的:
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,0,4);用這個。
其他問題
原先寫好了code怎么也渲染不出來,跟了下打印,發(fā)現(xiàn)QML把寬高初始化給OpenGL和ffmpeg了,但是和本身控件大小不一致,就造成了glViewport和解碼出來的圖都不能渲染。
QML控件初始化完時在那個槽函數(shù)重設(shè)一下寬高,YUV寬高和OpenGL各個設(shè)置的大小都是一致的就沒問題。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的QML用openGL渲染NV12的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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