火焰之纹章的各种计算
生活随笔
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火焰之纹章的各种计算
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1.屬性:HP:影響人物生存能力力(魔力):影響物理,魔法攻擊力,杖的恢復效果和杖的命中率。技:影響命中率,必殺率。速:影響回避率,攻速。幸:影響命中率,回避率,必殺回避率和沙漠的探寶率,惡魔之斧的反噬率等。物防:影響物理防御力。魔防:影響魔法防御力,杖的命中率等。體格:影響救出,被救出,體格等。移動:影響移動力。2.武器相克:物理:劍>斧>槍>劍,魔法:理>光>暗>理,弓系不被任何武器相克。克者命中率+15,攻擊力+1。游戲中物理系存在反克系武器,武器相克效果相反并加倍。3.計算公式:最終傷害值:最終攻擊力-最終防御力物理(魔法)最終攻擊力:力(魔力)+武器相克+武器特效+武器攻擊力+ ファーラの力+支援修正+武器附加能力修正物理最終防御力:物防+武器相克修正+支援效果+地形修正+ニニスの守護+武器附加能力修正魔法最終防御力:魔防+武器相克修正+支援效果+地形修正+ニニスの守護+武器附加能力修正+魔防杖+圣水(后2者效果取其一)必殺:最終傷害值*3攻速:速度-(武器重量-體格),最小為0,當武器重量小于體格時,攻速=速度追擊:我方(敵方)攻速-敵方(我方)攻速≥ 4命中率:武器命中率+武器相克修正+技*2+幸/2+支援修正+武器S級修正(5%)+軍師同屬性修正(星%)回避率:攻速*2+辛+軍師同屬性修正(星%)+支援效果+地形效果+セチの祈り必殺率:武器必殺率+技/2+武器S級修正(5%)+支援修正+トォルの怒り+職業修正(15%)必殺回避率:幸+支援效果修正最終命中率:命中率-回避率最終必殺率:必殺率-必殺回避率杖的命中率:30+魔力*5+技-敵魔防*5-距離*2PS :對幾項物品的用處說明一下:1:4種指環:ファーラの力, 一回合內攻擊力10提升,ニニスの守護 一回合內防御、魔防10提升,トォルの怒り 一回合內必殺率10提升,セチの祈り一回合內回避率10提升。2:圣水,使用后提高魔防7,以后每回合-1魔防。魔防杖同圣水4.支援分析:支援作為GBA3作里新加的系統,有著絕對的重要性。對于3作世界觀的補完和人物的刻畫實為神來之筆,而對人物能力的提升,游戲難度的降低和作為某些邪道打法的必要條件也非常重要。下面就兩個方面來探討支援:1.支援發生條件:人物和人物之間有好感度的設定,當人物和人物之間好感度達到一定的數值之后兩人物相鄰就會出現支援選項,支援之后支援等級上升,并伴有能力加成,兩人物相鄰3格內能力加成有效。2.支援屬性:能力加成對6種能力有關:攻擊,防御,命中,回避,必殺,必殺回避。其中攻擊,命中,必殺為攻擊能力。而防御,回避,必殺回避為防御能力。而我方的每個人物有人物屬性,分為光,炎,風,理,冰,雷,暗7種屬性。每個屬性對6種能力的4種有影響。如果細心的話,就能發現光,炎,風偏重攻擊能力,而理,冰,雷偏重防御能力,而暗則對或然率的影響非常大。下面把各屬性的能力加成列出來:攻 防 命中 回避 必殺 必殺回避光(C、B、A)0.5、1、1.5 0.5、1、1.5 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5 0、0、0雷(C、B、A) 0、0、0 0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5風(C、B、A)0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5火(C、B、A)0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 0、0、0冰(C、B、A) 0、0、0 0.5、1、1.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5理(C、B、A)0.5、1、1.5 0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5暗(C、B、A) 0、0、0 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5兩個人的屬性增加的點數加起來就是實際增加的點數如果是0.5就為0 1.5就為1 也就是說只取整數位且不四舍五入
NDS《火焰之紋章?新黑暗龍與光之劍》計算公式
1、威力的計算判定:攻擊力:力&魔力+(武器威力x特效補正) 防御力:守備&魔防+地形效果+其他特殊效果 威力:(攻擊力—防御力)x必殺補正? (如果計算后為負值,以0計算)2、命中率的計算判定:命中率:(技+幸運/2+武器命中+武器相性補正)(按百分率計算) 回避率:(攻擊速度+幸運/2+地形效果)(按百分率計算)? ★(最低為0) 計算命中率:(命中率—對手回避率)(按百分率計算) ★(最高100%,最低0) 實際命中率:(計算命中率±地形效果)(按百分率計算)3、補足效果的計算方式:特效補正:有特效時(如弓箭手對飛行單位)為3,通常為1 必殺補正:必殺發動時為3,通常為1 武器相性補正:劍克斧、斧克槍、槍克劍(克制對方武器+5%,被克制—5%) 攻擊速度:速度—(武器重量—力) ★(括號內數值最低為0,總數值最低為0) 追擊的發生:(攻擊速度—對手的攻擊速度)≥4時出現追擊判定,形成2次攻擊 地形效果:家、村、攔、武器屋、道具屋、斗技場回避+5% ? ? ? ? ? ? ? ? 柱、林回避+10%? ? ? ? ? ? ? ? 砦回避+15% ? ? ? ? ? ? ? ? 山、城門回避+20% ? ? ? ? ? ? ? ? 砦、山守備+1? ? ? ? ? ? 城門守備+2平地、家、村、攔、武器屋、道具屋、斗技場阻礙移動力+1砦、城門HP回復20%4、必殺率的計算判定:必殺率:技/2+武器必殺(按百分率計算) 必殺回避率:幸運(按百分率計算) 實際必殺率:(必殺率—對手的必殺回避率)(按百分率計算)(如果計算后為負值,以0計算)5、關于武器等級: ①使用武器、魔導書進行攻擊,使用杖進行恢復的時候會增加相應的武器經驗值。 ②追擊、勇者系武器的連擊增加獲得經驗值(未判明) ③與是否命中無關(未判明)武器等級E→D:必要經驗值30 武器等級D→C:必要經驗值40 武器等級C→B:必要經驗值50 武器等級B→A:必要經驗值60總結
以上是生活随笔為你收集整理的火焰之纹章的各种计算的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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