CocosBuilder 的使用
Cocos2d一直缺乏一個好用的可視化編輯工具,使用Cocos2d的開發人員只能自己動手寫代碼來編輯場景,或者自己開發場景編輯器。
但現在可以使用CocosBuilder工具來減輕可視化工作,不過我發現現在網上CocosBuilder的說明和使用的相關資料比較少。
所以就把自己對CocosBuilder工具使用一點經驗寫出來,希望大家也一起共同討論。
首先,下載工具和new file的不用說了吧。
我現在用的CocosBuilder1.0,example 里面有ccb 例子和 源代碼 ,初學者的要看多幾遍。
下面我說一下要注意的問題:
1、首先新建文件啦。我命名為MainMeun.ccb。
之后建議view選擇none,這樣可以去除模擬器的邊框,更加容易可視化編輯
2、添加object
3、首先我添加CCSprite
4、為第一個CCSprite添加背景圖,在右邊工具欄,選擇自己想要的圖片。
(注:CocosBuilder1.0有個BUG,你選擇的圖片只能選擇你的ccb文件保存的那個文件夾里的圖片)
如:你新建一個ccb文件是保存在test文件夾的,那么你只能往test文件夾里放入圖片可讓CCSprite能夠選擇圖片,圖下是我保存test.ccb的文件夾里面有我的圖片,這樣CCSprite就可以選擇自己想要的圖片
這是出來的效果如下圖(我添加了CCSprite和一個按鈕功能):
5、添加按鈕控件,讓其有事件觸發
這個按鈕觸發時間我建議真的多看幾遍cocosbuilder的例子。不過如果試了幾遍的都說不行啊,為什么選擇器(Selector)里的函數方法名不見了,明明已經寫上去了,但是下次打開不見了,諸如此類的問題。現在打開我的項目,打開我新建的MainMeun.ccb
如果你的按鈕事件不成功的話是因為你的Selector下的<string></string>缺少了函數名,你添加進去就可以用了。
6、同理,我新建多一個ccb,命名為help.ccb,是讓響應我們上面設置好的helpButton:,使我們按下help按鈕可以跳轉頁面。
7、我們看看成果,打開xcode運行模擬器
本文轉自 http://blog.csdn.net/laozhangbao/article/details/7494703
總結
以上是生活随笔為你收集整理的CocosBuilder 的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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