UE4 材质笔记之墙面(纹理混合+顶点颜色应用)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
UE4 材质笔记之墙面(纹理混合+顶点颜色应用)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
文章目錄
- 前言
- 一、實現效果
- 二、材質藍圖
- 1.基本顏色(石膏板)
- 2.臟臟的感覺
- 3.裸露磚體
- 4.插值
- 4.1石膏與臟的插值(使用頂點色紅色通道作為alpha值)
- 4.2石膏墻面和裸露磚塊的插值(使用頂點色綠色通道作為alpha值)
- 5.繪制頂點顏色
- 總結
前言
本筆記是基于《材質完全學習教程》一書中的講解。此書適合UE4美術和初級程序學習,屬于應用層講解的書籍,也會涉及到部分圖形學原理的講解。
由于其中的講解極其細致,這里的筆記盡量不復制粘貼,旨在積累材質素材的同時,將關鍵巧妙的節點運用進行記錄。
本筆記不適合學習參考,僅適用于有一定基礎進行照抄,需要學習請參考原書。
本次筆記實現的是老化墻面(部分磚塊裸露)材質,參考書158到187頁的內容。
一、實現效果
所要實現的是老舊的墻面,墻體上會有磚塊裸露出來,且裸露出來的部分可以自定義。
二、材質藍圖
1.基本顏色(石膏板)
2.臟臟的感覺
3.裸露磚體
4.插值
4.1石膏與臟的插值(使用頂點色紅色通道作為alpha值)
4.2石膏墻面和裸露磚塊的插值(使用頂點色綠色通道作為alpha值)
5.繪制頂點顏色
總結
這種方法能夠通過自己繪制頂點顏色,從而決定插值的效果。不過明眼人一看就知道這種方法依賴于頂點數,即頂點數越多繪制的自由度越大,反之,自由度就低。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UE4 材质笔记之墙面(纹理混合+顶点颜色应用)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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