Maya中AO贴图的一些烘焙心得
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最近看很多剛入門的新人都在糾結AO貼圖如何烘焙才能達到一個滿意的效果。
個人感覺還是MAYA烘焙的AO貼圖效果好,以下說明只是個人感覺,大家可以用來參考:
首先MAYA中烘焙AO貼圖有2種方法,①高模直接烘焙(高精度模型及動畫模型,相對的來說烘焙時間會比較慢,機器硬件也有一定要求);②低模烘焙(對于一些機器比較老的朋友們,可以在ZB中做好高模,然后降低細分級別,得到一個低模,然后先烘焙出Normal Map,再在Maya中使用低模加Normal Map同樣可以達到拿高模來直接烘焙的效果)。
第一種方法:Materials設置,Create一個surfaceShader材質,然后在Create一個mib_amb_occlusion節點,鼠標中間拖動mib_amb_occlusion節點至surfaceShader材質,選擇Default連接即可;
參數調節(我的常用設置):mib_amb_occlusion節點:Samples設置為256,Spread設置為5,Max Distance設置為2,這里需要注意一下,Spread和Max Distance參數大多數教程中都是講解的需要用一個球體或者Maya的Distance Tool測量工具來測量后再進行調節,我這里呢習慣的是設置為5跟2,大家自己可以試下,效果也是不錯的,5跟2呢,可以看做是個比例吧,大家覺得效果不好可以根據這個比例來 調節,不會比測量后的結果差得。
渲染器設置:Mental ray渲染器選用;Quality標簽中需要修改,其他無需修改,修改如下:【Quality Presets:Production】【Raytrace/Scanline Quality:Max Sample Level設置為3】【Sample Options:勾選Jitter】;其他參數無需修改。
批量烘焙設置:
Settings:【Objects to bake:Selected】【勾選Bake shadows】【勾選Keep original shading network和Use bake set override】
Texture Bake Set Override:【Color mode:Light and color】【Prefix:需要bake的貼圖名稱】【X resolution & Y resolution:需要bake的貼圖尺寸】【File format:TGA】【勾選Bake to one map】
最后點擊Convert and Close烘焙貼圖。
第二種方法:給于我們從ZB種降低細分級別的Low poly一個Lambert材質球,材質球屬性設置(Color為純白色,Diffuse設為1,將我們烘焙得到的Normal Map貼圖連接到Bump Mapping屬性上,Use As設置為:Tangent Space Normals)
創建一個平面,作為地面,同樣給與一個Lambert材質球,屬性不用做任何修改;
打開Persp Camera攝像機屬性面板,將Environment下的Background Color設置為純白色(攝像機背景色);
渲染器設置:Mental ray渲染器選用;Quality標簽中:【Quality Presets:Production】【Raytrace/Scanline Quality:Max Sample Level設置為3】【Sample Options:勾選Jitter】Indirect Lighting標簽中:【Final Gathering:勾選Final Gathering,Accuracy:設置為1200】Options標簽中:【Performance:勾選Maya Derivatives】
Common標簽中:【Render Options:勾選取消Enable Default Light】
批量烘焙設置:
Settings:【Objects to bake:Selected】【勾選Bake shadows】【勾選Keep original shading network和Use bake set override】
Texture Bake Set Override:【Color mode:Light and color】【Prefix:需要bake的貼圖名稱】【X resolution & Y resolution:需要bake的貼圖尺寸】【File format:TGA】【勾選Bake to one map】
最后點擊Convert and Close烘焙貼圖。
以上僅為個人在平時制作中所總結的經驗,第二種方法我更多的會在次世代游戲模型的制作中使用到;
大家有什么更好的方法可以提出。O(∩_∩)O~
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Maya中AO贴图的一些烘焙心得的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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