计算机硬件性能指标参考
中央處理器CPU
1.主頻
主頻也叫時鐘頻率,單位是MHz(或GHz),用來表示CPU的運算、處理數據的速度。CPU的主頻=外頻×倍頻系數。很多人認為主頻就決定著CPU的運行速度,這不僅是個片面的,而且對于服務器來講,這個認識也出現了偏差。至今,沒有一條確定的公式能夠實現主頻和實際的運算速度兩者之間的數值關系,即使是兩大處理器廠家Intel英特爾和AMD,在這點上也存在著很大的爭議,從Intel的產品的發展趨勢,可以看出Intel很注重加強自身主頻的發展。像其他的處理器廠家,有人曾經拿過一塊1G的全美達處理器來做比較,運行效率相當于2G的Intel處理器。
所以,CPU的主頻與CPU實際的運算能力是沒有直接關系的,主頻表示在CPU內數字脈沖信號震蕩的速度。在Intel的處理器產品中,也可以看到這樣的例子:1GHzItanium芯片能夠表現得差不多跟2.66GHz至強(Xeon)/Opteron一樣快,或是1.5GHzItanium2大約跟4GHzXeon/Opteron一樣快。CPU的運算速度還要看CPU的流水線、總線等等各方面的性能指標。
主頻和實際的運算速度是有關的,只能說主頻僅僅是CPU性能表現的一個方面,而不代表CPU的整體性能。
2.外頻
外頻是CPU的基準頻率,單位是MHz。CPU的外頻決定著整塊主板的運行速度。通俗地說,在臺式機中,所說的超頻,都是超CPU的外頻(當然一般情況下,CPU的倍頻都是被鎖住的)相信這點是很好理解的。但對于服務器CPU來講,超頻是絕對不允許的。前面說到CPU決定著主板的運行速度,兩者是同步運行的,如果把服務器CPU超頻了,改變了外頻,會產生異步運行,(臺式機很多主板都支持異步運行)這樣會造成整個服務器系統的不穩定。
目前的絕大部分電腦系統中外頻與主板前端總線不是同步速度的,而外頻與前端總線(FSB)頻率又很容易被混為一談,下面的前端總線介紹談談兩者的區別。
3.前端總線(FSB)頻率
前端總線(FSB)頻率(即總線頻率)是直接影響CPU與內存直接數據交換速度。有一條公式可以計算,即數據帶寬=(總線頻率×數據位寬)/8,數據傳輸最大帶寬取決于所有同時傳輸的數據的寬度和傳輸頻率。比方,現在的支持64位的至強Nocona,前端總線是800MHz,按照公式,它的數據傳輸最大帶寬是6.4GB/秒。
外頻與前端總線(FSB)頻率的區別:前端總線的速度指的是數據傳輸的速度,外頻是CPU與主板之間同步運行的速度。也就是說,100MHz外頻特指數字脈沖信號在每秒鐘震蕩一億次;而100MHz前端總線指的是每秒鐘CPU可接受的數據傳輸量是100MHz×64bit÷8bit/Byte=800MB/s。
其實現在“HyperTransport”構架的出現,讓這種實際意義上的前端總線(FSB)頻率發生了變化。IA-32架構必須有三大重要的構件:內存控制器Hub(MCH),I/O控制器Hub和PCIHub,像Intel很典型的芯片組Intel7501、Intel7505芯片組,為雙至強處理器量身定做的,它們所包含的MCH為CPU提供了頻率為533MHz的前端總線,配合DDR內存,前端總線帶寬可達到4.3GB/秒。但隨著處理器性能不斷提高同時給系統架構帶來了很多問題。而“HyperTransport”構架不但解決了問題,而且更有效地提高了總線帶寬,比方AMDOpteron處理器,靈活的HyperTransportI/O總線體系結構讓它整合了內存控制器,使處理器不通過系統總線傳給芯片組而直接和內存交換數據。這樣的話,前端總線(FSB)頻率在AMDOpteron處理器就不知道從何談起了。
4.CPU的位和字長
位:在數字電路和電腦技術中采用二進制,代碼只有“0”和“1”,其中無論是“0”或是“1”在CPU中都是一“位”。
字長:電腦技術中對CPU在單位時間內(同一時間)能一次處理的二進制數的位數叫字長。所以能處理字長為8位數據的CPU通常就叫8位的CPU。同理32位的CPU就能在單位時間內處理字長為32位的二進制數據。字節和字長的區別:由于常用的英文字符用8位二進制就可以表示,所以通常就將8位稱為一個字節。字長的長度是不固定的,對于不同的CPU、字長的長度也不一樣。8位的CPU一次只能處理一個字節,而32位的CPU一次就能處理4個字節,同理字長為64位的CPU一次可以處理8個字節。
5.倍頻系數
倍頻系數是指CPU主頻與外頻之間的相對比例關系。在相同的外頻下,倍頻越高CPU的頻率也越高。但實際上,在相同外頻的前提下,高倍頻的CPU本身意義并不大。這是因為CPU與系統之間數據傳輸速度是有限的,一味追求高倍頻而得到高主頻的CPU就會出現明顯的“瓶頸”效應―CPU從系統中得到數據的極限速度不能夠滿足CPU運算的速度。一般除了工程樣版的Intel的CPU都是鎖了倍頻的,少量的如Inter酷睿2核心的奔騰雙核E6500K和一些至尊版的CPU不鎖倍頻,而AMD之前都沒有鎖,現在AMD推出了黑盒版CPU(即不鎖倍頻版本,用戶可以自由調節倍頻,調節倍頻的超頻方式比調節外頻穩定得多)。
6.高速緩存
L1 Cache(一級緩存)是CPU第一層高速緩存,分為數據緩存和指令緩存內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。一般服務器CPU的L1緩存的容量通常在32-256KB。
L2 Cache(二級緩存)是CPU的第二層高速緩存,分內部和外部兩種芯片。內部的芯片二級緩存運行速度與主頻相同,而外部的二級緩存則只有主頻的一半。L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,以前家庭用CPU容量最大的是512KB,現在筆記本電腦中也可以達到2M,而服務器和工作站上用CPU的L2高速緩存更高,可以達到8M以上。
L3 Cache(三級緩存),分為兩種,早期的是外置,現在的都是內置的。而它的實際作用即是,L3緩存的應用可以進一步降低內存延遲,同時提升大數據量計算時處理器的性能。降低內存延遲和提升大數據量計算能力對游戲都很有幫助。而在服務器領域增加L3緩存在性能方面仍然有顯著的提升。比方具有較大L3緩存的配置利用物理內存會更有效,故它比較慢的磁盤I/O子系統可以處理更多的數據請求。具有較大L3緩存的處理器提供更有效的文件系統緩存行為及較短消息和處理器隊列長度。
實物圖
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主板
1、CPU插座
是主板上最顯眼的插座,其顏色一般為白色,上面布滿了一個個的“針孔”或“觸腳”,而且邊上還有一個拉桿,對應CPU的接口方式。內存插槽:一般位于CPU特座的旁邊,它是板上必不可少的插槽,前且每塊主板都有兩到三個內存插槽。目前的主流內存有3種,而這3種內存條的引腳,工作電壓,性能都不相同。因此與之配套的內存插槽也不盡相同。從外觀上來看主要是長度,隔斷有很大的區別,其中SDRAM與DDR SDRAM的插槽長度一樣,但SDRAM有兩個隔斷,而DDR只有一個隔斷。至于RDRAM插槽,其隔斷也有兩個,但兩個都位于插槽中央,左右是對稱的。
提示:DDR-2是由JEDEC,電子元件工業聯合會制定的內存標準。工業標準的內戰通常指的是符合JEDEC標準的一組內存。JEDEC定義的全新的下一代DDR內存技術標準,在INTEL的BTX規格的代號ALDERWOOD的I915P芯片組和代號GRANTSDALE的I925芯片組中被完全支持。
2、總線擴展槽
在主板上占用面積最大的部件就是總線擴展槽。用于擴展電腦功能的插槽通常稱為I/O插槽,大部分主板都有1~8個擴展槽。擴展槽是總線的延伸,也是總線的物理體現。在它上面可以插入任意的標準元件,如顯卡,聲卡,網卡,多功能卡等。
3、內存插槽
用來安裝內存的插槽,主板所支持的內存種類和容量都由內存插槽來決定的。內存插槽通常最少有兩個,最多的為4或者6或者8個。
內存雙通道要求必須插相同顏色的內存,不按照規定插不能正常開啟內存雙通道功能。
主板上的內存插槽通常有4根,插槽1,也就是最靠近處理器的內存插槽,性能是最佳的,相對于其他插槽大概有3%左右的提升。但是,如果選擇這個插槽,處理器工作時產生的熱量比較大,處理器散熱器吹出的熱風更是直接吹到內存上,插槽1 更加靠近處理器,也意味著內存在這里溫度更容易上升。如果將處理器和內存的距離稍微拉大一點,情況顯然會有所改善。因此如果加上這方面的考慮,建議選擇插槽4,盡管在這個插槽中,內存帶寬會降低一點,但是讀寫性能的提高能夠彌補這一點。
4、芯片組
主板芯片組(Chipset)是主板的核心組成部分,可以比作CPU與周邊設備溝通的橋梁。對于主板而言,芯片組幾乎決定了這塊主板的功能,進而影響到整個電腦系統性能的發揮,芯片組是主板的靈魂。芯片組性能的優劣,決定了主板性能的好壞與級別的高低。目前CPU的型號與種類繁多、功能特點不一,如果芯片組不能與CPU良好地協同工作,將嚴重地影響計算機的整體性能甚至不能正常工作。
5、BIOS芯片
“基本輸入輸出系統”,記錄著電腦最基本的信息。需要注意的是,BIOS實際上是電腦中最底層的一種程序,它一般固化在一塊ROM芯片中。這塊芯片包含了系統啟動程序,基本的硬件接口設備驅動程序。BIOS為電腦提供最低級的。最直接的硬件控制,電腦的原始操作都是依照固化在BIOS中的程序來完成的。當系統啟動時,BIOS進行通電自檢,檢查系統基本部件,然后系統啟動程序將系統的配置參數寫入CMOS中。
6、軟硬盤接口
IDE接口:硬盤的接口技術非常多,最多的是IDE接口。一般主板上有兩個IDE接口,有些主板的IDE2為白色,IDE1為另外一種顏色,以方便用戶識別。當我們在IDE接口上分別接一個硬盤時,接在IDE1接口上的硬盤即為主盤,接在IDE2接口上的硬盤為從盤。假設兩個硬盤以前都安裝有操作系統,這時如果啟動電腦,電腦將從主盤尋找系統啟動,即從接在IDE1接口上的硬盤啟動操作系統。每個IDE接口都可以接兩個IDE設備,如果在一個IDE接口上接兩個硬盤,必須用硬盤跳線設置一個硬盤為主盤,一個為從盤,不然將無法啟動;SCSI接口:它是一種與IDE完全不同的接口它不是專門為硬盤設計的,而是一種總線型的系統接口。每個SCSI總線上可以連接包括SCSI近兩年卡在內的8個SCSI設備。SCSI的優勢在一塌胡涂它支持多種設備,獨立的總線使得它對CPU的占用率很低,傳輸速率比ATA接口快得多,但同時價格也很高,因此也決定了其普及程度遠不如IDE,只能在高檔的電腦設備中出現;串行ATA接口:它一改以往ATA標準的并行數據傳輸方式,而是以邊疆串行的方式傳送數據。這樣在同一時間點內只會有1位數據傳輸,此做法能減小接口的針腳數目,用4個針就完成了所有的工作,相比ATA接口標準的80芯數據線來說,其數據線顯得更加趨于標準化;FIBRE CHANNEL接口:它是一種跟SCSI或IDE有很大不同的接口,以前,它是專為網絡設計的,常見于高檔交換機或者網卡中,但后來隨著存儲器對高帶寬的需求,慢移植到現在的存儲系統上來;USB接口:即串行總線,它是一種應用最為普遍的設備接口,不僅應用于硬盤驅動器,打印機,掃描信,數碼相機等設備現在幾乎也普遍采用USB接口。
7、外設接口
主要包括輸入/輸出口,USB口,并口,串口,ps/2口。
8、CMOS電池
用來給BIOS芯片供電,使基本的信息不丟失。
9、CMOS芯片
CMOS是Complementary Metal Oxide Semiconductor(互補金屬氧化物半導體)。指制造大規模集成電路芯片用的一種技術或用這種技術制造出來的芯片,是電腦主板上的一塊可讀寫的RAM芯片。因為可讀寫的特性,所以在電腦主板上用來保存BIOS設置完電腦硬件參數后的數據,這個芯片僅僅是用來存放數據的。
電壓控制的一種放大器件,是組成CMOS數字集成電路的基本單元。
而對BIOS中各項參數的設定要通過專門的程序。BIOS設置程序一般都被廠商整合在芯片中,在開機時通過特定的按鍵就可進入BIOS設置程序,方便地對系統進行設置。因此BIOS設置有時也被叫做CMOS設置。
10、控制指示接口
用來連接機箱前面板的各個指示燈,開關等。
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主存
1.內存容量
內存容量是指存放計算機運行所需的程序和數據的多少。內存容量直接關系到計算機的整體性能,是除CPU之外能表明計算機檔次等級的一個重要指標。
2.數據帶寬
數據帶寬是指內存一次輸出隃輸入的數據量,是衡量內存性能的重要指標。通常情況下,PC100的 SDRAM 在額定頻率(100MHz)下工作時,其峰值傳輸率可以達到800MBps;工作在133MHz的情況下,其峰值的傳輸率已經達到了1.06GBps,這一速度比PC100提高了200MBps。在實際應用中,其性能提高的效果是很明顯的。對于DDR而言,由于在同一個時鐘的上升沿和下降沿都能傳輸數據,所以工作在133MHz時,它的實際傳輸率可以達到2.1GBps計算內存帶寬的公式也很簡單:內存帶寬總量(Mbytes)=最大時鐘速頻率(MHz)總線寬度(bits)×每時鐘數據段數量/8。
3.ECC校驗
為了防止內存中的數據發生錯誤,需要對字節中的數據位進行奇偶校驗。奇偶校驗對于保證數據的正確讀寫起到很關鍵的作用,尤其是在數據量非常大的計算中。標準型的內存條有的有校驗位,有的沒有;非標準的內存條均有奇偶校驗位ECC是Error Correction Coding Error Checking and Correcting 的縮寫,代表具有自動糾錯功能的內存,可以糾正一位二進制數的錯誤。ECC內存也是在原來的數據位上外加位來實現的。當數據的位數增加 Parity 也增加一倍,而ECC只需增加一位,當數據為64位時所用的ECC只需增加一位,當數據為64位時所用的ECC和Parity位數相同。
4.tCK
tCK(TCLK)指系統時鐘周期,表示 SDRAM 所能運行的最大頻率。數字越小說明SDRAM芯片所能運行的頻率越高。對于一片普通的PC-100 SRDAM 來說其芯片上的標識-100表示它的運行時鐘周期為10ns,即可以在100MHz的外頻下正常工作。大多數內存標號的尾數表示的就是tCK周期。P133標準要求tCK不大于7.5ns。
5.tAC
tAC(Access Time from CLK)是最大CAS延遲時的最大數輸入時鐘。PC100規范要求在CL=3時,tAC不大于6ns。某些內存標號的位數表示這個值。目前大多數 SDRAM 芯片的存取時間為5、6、7、8或10ns。這不同于系統時鐘周期,它們之間有著本質的區別。
6.CL(CAS Latency)
為CAS的延遲時間,是縱向地址脈沖的反應時間,也是在定頻率下衡量支持不同規范的內存的重要標志之一。如現在大多數的 SDRAM都能運行在 CAS Latency=2或3的模式下,也就是說這時它們讀取數據的延遲時間可以是2個時鐘周期也可以是3個時鐘周期。在 SDRAM 的制造過程中可以將這個特性寫入 SDRAM 的 EEPROM 中,在開機時主板的BIOS就會檢查此項內容,并以CL=2這一默認模式運行。
對于PC100內存來說,就是要求當CL=3時,tCK的數值要小于10ns.tAC要小于6ns。至于為么強調是CL=3的時候,這是因為對于同一個內存條當設置成不同的CL數值時,tCK的值可能是不相同的,當然tAC的值也是不太可能相同的。總延退時間的計算公式為:總延遲時間=系統時鐘周期+存儲時間,如某PC100內存的存取時間為6ns,假設CL模式數為2即CL=2,則總延遲時間=10ns×2+6ns=26ns,這就是評價內存性能高低的重要數值。對于將PC100、PC133內存只使用在66MHz或100MHz總線下的用戶,強烈建議將CL的數值設置為2,這樣你的內存無疑會有更好的性能。
7.行地址控制器(CAS)
行地址控制器(CAS)可能是最能決定內存模塊對數據請求進行響應的因素之一了。通常把行地址控制器叫做CAS延遲,一般來說,在 SDR SDRAM 中,可以設定為2或者3(當然是根據自己內存的具體情況而定)。對于DDR內存來說般常用的設定為2或者2.5
內存中最基本的存儲單元就是柱面,而這些柱面通過行和列的排列組成了一個矩陣,每個行和列的坐標集就代表了一個惟一的地址。所以內存在存取數據的時候是根據行和列的地址集來進行數據搜索的。
8.尋址到可用(Trp)/GAS到RAS(CMD)
相對而言,Trp以及CMD時間并沒有CAS時間那么重要,但是也足以影響內存的性能。一般這里的設置值為3(時鐘循環),如果把這個值改小為2,就可以提升一點內存性能。
9.列地址控制器(RAS)/其他延遲
內存本身就是一個非常復雜的零部件,可以這么說,計算機內部工作過程最復雜的就是存儲器了。但是幸好這些煩瑣的工作對于我們這些最終用戶來說是透明的而我們平時用來判斷內存性能、質量好壞的這些參數也只是其中的一部分而己。在此必須提及RAS延退和另外兩個延遲。RAS通常為6個始終循環,但是實際上在超頻中可以將它修改為5。
10.SPD(串的存在探測)
SPD是1個8針的SOIC封裝256字節的 EEPROM 芯片。型號多為24LC01B,一般處于內存條正面的右側,里面記錄了諸如內存的速度、容量、電壓與行、列地址帶寬等參數信息。當開機時,計算機的BIOS將自動讀取SPD中記錄的信息,如果沒有SPD.就容易出現死機或致命錯誤的現象。
11.ECC(Error Checking and Correcting)
錯誤檢查和糾正。與奇偶校驗類似,它不但能檢測到錯誤的地方,還可以糾正絕大多數錯誤。它也是在原來的數據位上外加位來實現的,這些額外的位是用來重建錯誤數據的。只有經過內存的糾錯后,計算機操作指令才可以繼續執行。
12.DIMM(Dual In-line Memory Modules)
雙邊接觸內存模組。也就是說這種類型接口內存的插板兩邊都有數據接口觸片,這種接口模式的內存廣泛應用于現在的計算機中,通常為84針:由于是雙邊的,共有84×2=168線接觸,所以人們常把這種內存稱為168線內存。
13.SIMM(Single In-line Memory Modules)
單邊接觸內存模組,是5x86及其較早的PC中常采用的內存按口方式。在486以前,多采用30針的SIM接,而在 Pentium 中更多的是72針的SIMM接口,或者與DIMM接口類型并存。人們通常把72線的SEM類型內存模組直接稱為72線內存。
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機械硬盤
1.轉速
硬盤轉速是指主軸馬達每分鐘帶動碟片的旋轉速度,單位是RPM(Round Per Minute),主軸馬達帶動碟片高速旋轉,產生浮力是磁頭懸浮于碟片上,磁頭要在旋轉的碟片上讀取需要的數據,轉速越快,等待時間越短,讀取速度就越快。目前主流PC硬盤的轉速為7200RPM或5400RPM,而服務器硬盤可以達到10000RPM甚至15000RMP。雖然轉速越高,硬盤性能越好,但過高的轉速帶來的負面影響是溫度升高、噪音變大、磨損加劇。
2.數據傳輸率
數據傳輸率包括外部傳輸率和內部傳輸率,目前主流硬盤常見的SATA 3GB和SATA 6GB即為外部傳輸率,這是電腦通過數據總線從硬盤內部緩存中所能讀取數據的最大速率,以SATA 6GB來說,其數據最高傳輸速率是500-550MB/s,這個速度目前機械硬盤還遠遠無法達到,但對于固態硬盤來說,這個速率已成為其性能提升的障礙, 因此高性能固態硬盤已把接口轉向PCI-E 3.0,使其外部傳輸率達到2GB/s甚至更高。內部傳輸率是指磁頭到硬盤緩存之間的傳輸速率,目前速度較快的機械硬盤,內部傳輸率也不過200MB /s。內部傳輸率是目前機械硬盤的性能瓶頸,并可能在很長時間內都無法突破。
3.硬盤緩存
緩存是硬盤與外部數據總線之間的數據交換場所,可以簡單理解為蓄水池,磁頭先把碟片上的數據讀取到這個蓄水池中,然后總線再從這里提取數據;反之,數據寫入硬盤時,總線先把數據灌入蓄水池中,磁頭再一點點把他們搬運到碟片上,由于數據總線的速度遠遠高于磁頭的讀寫速度,因此緩存的大小對機械硬盤的性能來說就顯得至關重要,目前主流機械硬盤的緩存大小為64MB。
4.平均尋道時間
硬盤的尋道時間是指硬盤接到讀寫指令到其移動到指定軌道為止所用的平均訪問時間,單位為毫秒(ms),平均尋道時間越短,機械硬盤的 性能越好,但由于機械尋道天生的劣勢,它無法做到固態硬盤以電子尋址模式的快速尋址,這就是機械硬盤性能遠遠不如固態硬盤的原因之一。
5.平均訪問時間
這個參數和平均尋道時間是對應的,是從硬盤接到讀寫指令,到其在碟片上完成該讀寫操作為止的時間,這個參數通常廠商都不會將其公布。
6.其他
柱面切換時間、平均潛伏期等參數也會影響機械硬盤性能,但這對于用戶選擇硬盤來說是無關緊要的。
在采購機械硬盤時,轉速、接口傳輸率、緩存這三個參數,會關注的比較多,從數據恢復的角度來說,接口速率和緩存對于硬盤質量不存在什么影響,但轉速可能會影響硬盤質量,過高的轉速也意味著磁頭損壞后,碟片被損傷的概率也越高。目前筆記本硬盤還提供5400和7200兩個可以選擇的轉速,如果對性能要求不高,而關注數據安全穩定,請選擇低轉速硬盤。
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固態硬盤
1.顆粒
SLC(單層式存儲),單層電子結構,每個存儲單元只存儲 1bit 的數據,寫入數據時電壓變化區間小,壽命長,讀寫次數在10萬次以上,造價高,多用于企業級高端產品。
MLC(多層式存儲),每個存儲單元存儲 2bit 的數據使用高低電壓的而不同構建的雙層電子結構,壽命長,造價可接受,多用民用高端產品,讀寫次數在5000左右。
TLC(三層式存儲),每個存儲單元存儲 3bit 的數據是MLC閃存延伸,TLC達到3bit/cell。存儲密度最高,容量是MLC的1.5倍。 造價成本最低, 使命壽命低,讀寫次數在1000~2000左右,是當下主流廠商首選閃存顆粒。
2.主控芯片
如同PC中的CPU,相當于固態硬盤的大腦,承擔著指揮、運算以及協調的作用。主控的好壞直接決定了SSD的性能,一顆好的中控可以幫助顆粒發揮最大的性能,盡可能的延長壽命;同時一顆差的主控也會毀掉好的顆粒。
主控芯片其具體作用表現在,一是合理調配數據在各個閃存芯片上的負荷,讓所有的閃存顆粒都能夠在一定負荷下正常工作,協調和維護不同區塊顆粒的協作,二則是承擔了整個數據中轉,連接閃存芯片和外部SATA接口,三則是負責固態硬盤內部各項指令的完成,諸如trim、CG回收、磨損均衡。
3.緩存
不論是機械硬盤中的緩存還是SSD上的緩存,一般都是由1或者2顆DRAM顆粒構成的。緩存的主要作用,就是用來調整設備與低速設備之間的速度差異,說白了就是用來平衡SSD和內存之間的速度差異。當內存需要把數據寫入SSD時,就不會出現因SSD速度較慢而等待的問題。此外由于零散的數據是暫時寫入緩存中,然后在SSD有空時才批量讀取或寫入,所以也能在一定程度上延長SSD的使用壽命。
4.接口
市面上主流固態硬盤的接口有四種,SATA、mSATA、M.2、PCI-E。大家不要疏忽固態硬盤的接口,因為接口不僅看上去不同,性能上也有著較大的差異。固態硬盤的線路有SATA總線和PCI-E總線,PCI-E總線又分有幾個等級,PCIE×1、×2、×4、×8、×16。數字越大,速度也就越快。固態硬盤還存在著一種NVMe高速協議,擁有NVMe協議的固態硬盤就像是超了頻的CPU,速度快至兩倍。
SATA 接口屬于最為普遍的接口也是機械硬盤使用的一種接口,較為古老,分SATA 3GB 和SATA 6GB,這種接口兼容性大但是固態硬盤采用這種接口的話,延遲和速度都不會發揮出最大的優勢。
mSATA 接口在早期時候一般都運用在筆記本電腦上,目前在市面上也是很少見了,因為目前市面上的筆記本都是采用M.2接口了。
M.2 這類接口相比上兩種強大了,M型接口的固態硬盤相對來說性能較好,價格也相對的高一點。
PCI-E 接口就是在顯卡的插槽里面使用的,但是還是得看主板,主板有PCIE-4插槽的話這類接口的固態硬盤速度是非常快的。
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顯示器
1、分辨率
LCD的分辨率與CRT顯示器不同,一般不能任意調整,它是制造商所設置和規定的。分辨率是指屏幕上每行有多少像素點、每列有多少像素點,一般用矩陣行列式來表示,其中每個像素點都能被計算機單獨訪問。現在LCD的分辨率一般是800點×600行的SVGA顯示模式和1024點×768行的XGA顯示模式。
2、刷新率
LCD刷新頻率是指顯示幀頻,亦即每個像素為該頻率所刷新的時間,與屏幕掃描速度及避免屏幕閃爍的能力相關。也就是說刷新頻率過低,可能出現屏幕圖像閃爍或抖動。
3、防眩光防反射
防眩光防反射主要是為了減輕用戶眼睛疲勞所增設的功能。由于LCD屏幕的物理結構特點,屏幕的前景反光,屏幕的背景光與漏光,以及像素自身的對比度和亮度都將對用戶眼睛產生不同程度的反射和眩光。特別是視角改變時,表現更明顯。
4、觀察屏幕視角
是指操作員可以從不同的方向清晰地觀察屏幕上所有內容的角度,這與LCD是DSTN還是TFT有很大關系。因為前者是靠屏幕兩邊的晶體管掃描屏幕發光,后者是靠自身每個像素后面的晶體管發光,其對比度和亮度的差別,決定了它們觀察屏幕的視角有較大區別。DSTN-LCD一般只有60度,TFT-LCD則有160度。
5、可視角度
一般而言,LCD的可視角度都是左右對稱的,但上下可就不一定了。而且,常常是上下角度小于左右角度。當然了,可視角是愈大愈好。然而,大家必須要了解的是可視角的定義。當我們說可視角是左右80度時,表示站在始于屏幕法線80度的位置時仍可清晰看見屏幕圖像,但每個人的視力不同;因此我們以對比度為準。在最大可視角時所量到的對比愈大愈好。一般而言,業界有CR3 10及CR3 5兩種標準(CR is Contrast Ratio 即對比度)。
6、亮度,對比度
TFT液晶顯示屏的可接受亮度為150cd/以上,目前國內能見到的TFT液晶顯示屏亮度都在200cd/m2左右,亮度低一點則感覺暗,再亮當然更好,然而對絕大多數用戶而言卻沒有什么實際意義。
7、響應時間
響應時間愈小愈好,它反應了液晶顯示器各象素點對輸入信號反應的速度,即pixel由暗轉亮或由亮轉暗的速度。響應時間越小則使用者在看運動畫面時不會出現尾影拖拽的感覺。一般會將反應速率分為兩個部份:Rising和Falling;而表示時以兩者之和為準。
8、顯示色素
幾乎所有15英寸LCD都只能顯示高彩(256K),因此許多廠商使用了所謂的FRC(Frame Rate Control)技術以仿真的方式來表現出全彩的畫面。當然,此全彩畫面必須依賴顯示卡的顯存,并非使用者的顯示卡可支持16百萬色全彩就能使LCD 顯示出全彩。
cd是坎德拉 M2是平方米。
9、亮度
是指發光物體外表發光強弱的物理量稱為亮度,物理學上用L表現,單位為坎德拉每平方米或稱平方燭光cd/Fm2。亮度是權衡等離子顯現器發光強度的主要目標,關于等離子來說,高亮度也就意味著等離子關于其任務環境的抗攪擾才能更高。等離子因為各個發光單元的構造完整相同,屏幕亮度十分平均—沒有亮區和暗區。普通等離子的亮度都在500cd/m2以上,顯現的畫面清楚艷麗,有些高檔的等離子亮度能夠到達1000cd/m2以上。
10、尺寸
液晶顯示器的尺寸標示與CRT顯示器不同,液晶顯示器的尺寸是以實際可視范圍的對角線長度來標示的。按照慣例使用英寸作為單位。
11、點缺陷
液晶顯示器的點缺陷分為:亮點、暗點和壞點。
亮點:在黑屏的情況下呈現的R、G、B點叫做亮點。亮點的出現分為兩種情況:
(1)在黑屏的情況下單純地呈現R或者G或者B色彩的點。
(2)在切換至紅、綠、藍三色顯示模式下,只有在R或者G或者B中的一種顯示模式下有白色點,同時在另外兩種模的兩種顯示模式下都有黑點的情況,這種情況表明此像素內有兩個暗點。
壞點:在白屏情況下為純黑色的點或者在黑屏下為純白色的點。在切換至紅、綠、藍三色顯示模式下此點始終在同一位置上并且始終為純黑色或純白色的點。這種情況說明該像素的R、G、B三個子像素點均已損壞,此類點稱為壞點。
12、對比度
對比度采用ANSI IT7.215標準中建議的16點測試法進行:對比度的值不應低于100∶1。
13、可視角度
液晶顯示器的可視角度包括水平可視角度和垂直可視角度兩個指標,水平可視角度表示以顯示器的垂直法線(即顯示器正中間的垂直假想線)為準,在垂直于法線左方或右方一定角度的位置上仍然能夠正常的看見顯示圖像,這個角度范圍就是液晶顯示器的水平可視角度;同樣如果以水平法線為準,上下的可視角度就稱為垂直可視角度。一般而言,可視角度是以對比度變化為參照標準的。當觀察角度加大時,該位置看到的顯示圖像的對比度會下降,而當角度加大到一定程度,對比度下降到10∶1時,這個角度就是該液晶顯示器的最大可視角。
14、亮度
采用ANSI IT7.215標準推薦的9點取平均值的測量法進行亮度測量:LCD的最大亮度不應低于100/m2。
15、色彩數量
液晶顯示器的色彩數量比CRT顯示器少,目前多數的液晶顯示器的色彩數量為18位色(即262144色),但可以通過技術手段來模擬色彩顯示,達到增加色彩顯示數量的目的。
16、刷新率
LCD顯示器的刷新率與CRT相比有著原理上的區別。首先,LCD是對整幅的畫面進行刷新,而在CRT上則是將畫面分成若干“掃描線”來進行刷新的,這導致后者會出現畫面閃爍的問題,而LCD即使在較低的刷新率(如60Hz)下,也不會出現閃爍的現象。因此,這就決定了刷新率對于LCD來說并不是一個重要的指標。而更大的刷新頻率指標只能說明LCD可以接受并處理具有更高頻率的視頻信號,而對畫面效果而言,并不會有所提高。所以,在選購時大可不必在刷新頻率上下大功夫。
17、響應時間
液晶顯示器的響應時間是指液晶體從暗到亮(上升時間)再從亮到暗(下降時間)的整個變化周期的時間總和。響應時間使用毫秒(ms)單位。LCD顯示器的響應時間應該在60ms以下。
18、有源陣列
使用有源陣列技術制成的一種液晶顯示屏。有源陣列技術是按簡單液晶元(每個像素對于一個液晶元)陣列顯示信息的一種方法。該類顯示屏由于薄、輕且彩色顯示效果好,主要被用于筆記本計算機中。也稱TFT display。
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顯卡
1、顯卡架構
說得簡單一些就是顯示芯片各種處理單元的組成和工作模式,在參數相同的情況下,架構越先進,效率就越高,性能也就越強。
2、流處理器
即著色單元,PixelShader(NVidia推出了CUDA并行計算架構,讓顯卡可以用于圖形渲染以外的目的。所以把N卡的流處理器稱作CUDA core。AMD也有類似的技術,叫AMD stream,相應的,AMD的流處理器也叫Stream Processor(SP))。流處理器是一款顯卡最核心的賣點,同架構顯卡中,流處理器數量越多,性能也越強大,但流處理器數量的提升和性能的提升并不成正比,這也涉及到架構的流處理器效率問題。
3、核心頻率
(GPU頻率),數值越高,處理圖像的效率也就越快,但是它的耗能就會高些,發熱也大些。(注意核芯頻率不一定等于流處理器頻率)這是各大非公版顯卡廠商爭相占領的高地,奢華的PCB layout,超公版的供電接口,都是為了更穩定的提升頻率以獲取更強的性能。但是普通玩家也不必盲目追求過高的頻率,小幅度的頻率提升一般伴隨著更高昂的售價,但在游戲中的性能提升微乎其微。更多的是體現在測試類軟件的評分上。而且為了追求高頻率砸掉自己招牌的廠家也不在少數,幾年前的影馳(綽號花馳現在都甩不掉),還有近兩年的微星hawk系列,都是因為超高默頻而導致花屏等各種問題。
4、顯存位寬
數值越大,顯卡同時進行處理的數據就越多。它的單位一般是Bit,在參數表上,有的標為顯存位寬,有的就寫著位寬。
5、顯存頻率
這個數值越高,那么數據傳輸的速度就越快,在參數里面,一般用MHz做單位,但也有用bps做單位的。
6、顯存容量
數值越大能緩存的數據就越多,還有顯存類型GDDR5比GDDR3要好很多;顯存大小是最為常見用來宣稱顯卡等級的參數,但它并不是唯一關鍵的,只是比較容易記住。
7、ROPs(光柵處理單元)
游戲里的抗鋸齒和光影效果越好,對ROPs的性能要求也就越高,否則就可能導致游戲幀數急劇下降.比如同樣是某個游戲的最高特效,8個光柵單元的顯卡可能只能跑25幀.而16個光柵單元的顯卡則可以穩定在35幀以上。
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網卡
1、傳輸速率
網卡每秒鐘接收或發送數據的能力,單位是Mbps(兆位/秒)。
2、主芯片
主控制芯片是網卡的核心元件,一塊網卡性能的好壞,主要是看這塊芯片的質量。
3、總線類型
連接到計算機使用的接口總線類型如:PC、IPCI-E、PCI-X、USB。
4、網絡標準
IEEE(美國電子電氣工程師協會)制定的以802開頭的標準。
5、網線接口類型
不同的網絡接口適用于不同的網絡類型。
6、傳輸介質類型
網絡聯接設備間的中間介質。
7、遠程喚醒功能
(WOL,Wake-on-LAN) 是由網卡配合其他軟硬件,可以通過局域網實現遠程開機的一種技術。
8、全雙工
網卡在發送數據的同時也能夠接收數據。
9、適用領域
根據網卡所應用的計算機類型,將網卡分為工作站的網卡和服務器的網卡。服務器通常采用專門的網卡。帶寬、接口數量、穩定性、糾錯等方面都有比較明顯的優勢。最好服務器網卡支持冗余備份、熱撥插等服務器專用功能。
10:LED指示燈
表示網卡的不同工作狀態,Link/Act表示連接活動狀態,Full表示是否全雙工(Full Duplex),Power是電源指示。
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聲卡
1.聲卡采樣的樣本深度
有8位和16位兩種。16位聲卡比8位聲卡聲音保真度更高。技術細節計算機對到來的聲波進行量化時,有一個精確程度的問題。當它用8位聲卡錄音時,可以把聲音分為256種不同的尺寸。但當它使用16位聲卡時,可把聲音分成65536種尺寸。當然,精度越高,它所錄制的聲音也就是質量更好。
2.聲卡的最高采樣頻率
一般聲卡提供了11kHz、22kHz的采樣率。目前有睦更高檔的聲卡采樣頻率可達48kHz。今后也許還會出現更高采樣頻率的聲卡。技術細節聲波是連續的,而計算機對聲波的測量卻是斷續的,它測量的頻率叫做采樣率,采樣率的單位是千赫、即kHz。聲音是立體的,計算機如果監測從兩個方向過來的聲音并進行記錄,那么它記錄下的聲音就是立體聲的。如果只能記錄來自一個方向的聲音,那么它記錄下的聲音就是單聲道。8位聲卡只能錄制和播放8位聲音,它比較便宜,音質也過得去,16位聲卡可提供高質量的音質,價格當然也貴些。
3.是否采用了數字信號處理器
數字信號處理器(Digital signal Processor,DSP)是一塊單獨的專用于處理聲音的處理器。帶DSP的聲卡要比不帶DSP的聲卡快得多,也可以提供更好的音質和更高的速度,不帶DSP的聲卡要依賴CPU完成所有的工作,這不僅降低了計算機的速度也使音質減色不少。
4.是否采用了FM合成還是采用了波表俁成技術來還原MIDI聲音
現在的聲卡都支持MIDI(Music Instrument Digital Interface)標準。MIDI是電子樂器的統一標準。聲卡中一般兩種不同的方法還原MIDI聲音。FM是一種用計算機合成音調模擬樂器曲調的技術。這種技術已經比較過時了。波表技術要比FM合成出色,因為聲卡不是用計算機的聲調去合作音樂,而是在一個波表(一種內部固有的實際錄音選擇表)中找到它需要的樂器,再在樣本的基礎創作樂器的聲音。波表技術能比FM合成創作出更好、更自然的聲音。新產品在聲卡領域,Aztech推出了波表合成軟件,可將廉價的FM聲卡升級至波表合成,使用戶在費用不大幅增加的情況下獲得更為逼真的MIDI音效。花王系列聲卡也有采用軟件波表合成新品推出。自從軟件MPEG解壓縮技術取得解壓卡后,音頻合成也開始走上了軟件之路。
5.聲卡上的CD-ROM接口類型
大多數聲卡提供了一個連接內置CD-ROM的驅動器接口。帶有Multi CD標志的聲卡可接松下、索尼、Mitsumi三種最流行CD-ROM驅動器。有的聲卡上配有SCSI標準的CD-ROM驅動接口,但需要注意的是,并不是所有SCSI型的CD-ROM驅動器都能連到所有聲卡的SCSI口上。怎樣才能知道是行還是不行呢,只有一條辦法,那就是實際連一下試試。
6.有無對Internet的支持功能
為了搭乘Internet快車,許多聲卡制造商都開始在自己的產品中提供對Internet的支持。例如創新公司的Sound Blaster 32 SE PnP,它除了具備高質量的EMU8000波表合成器外,還捆綁了微軟的IE3.3瀏覽器、使用戶能收聽Internet實時廣播的RealAudio和網絡電話軟件Webphone,實現了對Internet的全面支持,支持全雙工,外加WebTalk軟件。
7.有無內置混音芯片及功放
卡中有內置混音芯片可完成對各種聲音進行混合與調節,具有功率放大器,才可以在無源音箱中放音。
8.兼容性
目前,新加坡創新他公的聲霸卡以其品質優異而成為市場上的聲卡標準,許多聲卡以與聲霸兼容作為其技術指標之一。世界上有4000多家軟件公司的軟件支持聲霸卡標準。當然,也還有其它一些聲卡標準,如AdLib、Disney Sound Source(迪斯尼聲源)等,在選購時,應確保你將應用的軟件支持你所選購的聲卡,否則可能出現不兼容。例如,如果你要使用Malt Disney的游戲節目和教育軟件,那么你必須使用那種完全與眾不同的聲卡:迪斯尼聲源。
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光驅
1、數據傳輸率(DataTransferRate)
是CD—ROM光驅最基本的性能指標,該指標直接決定了光驅的數據傳輸速度,通常以KB/s來計算。最早出現的CD—ROM的數據傳輸速率只有150KB/s,當時有關國際組織將該速率定為單速,而隨后出現的光驅速度與單速標準是一個倍率關系,比如2倍速的光驅,其數據傳輸速率為300KB/s,4倍速為600KB/s,8倍速為1200KB/s,12倍速時傳輸速率已達到1800KB/s,依此類推。CD—ROM主要有CLV(恒定線速度)、CAv(恒定角速度)及P—CAV(局部恒定角速度)3種讀盤方式。
其中,CLv技術(Constant Linem Velocity,恒定線速度)是12倍速以下光驅普遍采用的一種技術。CLV技術指從盤片的內道(內圈)向外道移動過程中,單位時間內讀過的軌道弧線長度相等。由于CD盤片的內環半徑比外環小,因此檢測光頭靠近內環時的旋轉速度自然比靠近外環時快,也只有這樣才能滿足數據傳輸速率保持不變這一要求。
CAV技術(Constant Angular Velocity,恒定角速度)是20倍速以上光驅常用的一種技術。CAV技術的特點是為保持旋轉速度恒定,其數據傳輸速率是可變的。即檢測光頭在讀取盤片內環與外環數據時,數據傳輸速率會隨之變化。比如一個20倍速產品在內環時可能只有10倍速,隨著向外環移動數據傳輸速率逐漸加大,直至在最外環時可達到20倍速。
P-CAV技術(Partial CAV:局部恒定角速度)則是融合了CLV和CAV兩者精華形成的一種技術。當檢測光頭讀盤片的內環數據時,旋轉速度保持不變,使數據傳輸速率得以增加;而當檢測光頭讀取外環數據時,則對旋轉速度進行提升。
2、平均尋道時間(AverageAccessTime)
平均尋道時間是指激光頭(光驅中用于讀取數據的一個裝置)從原來位置移到新位置并開始讀取數據所花費的平均時間,平均尋道時間越短,光驅的性能就越好。
3、CPU占用時間(CPULoading)
CPU占用時間是指光驅在維持一定的轉速和數據傳輸率時所占用CPU的時間,它也是衡量光驅性能好壞的一個重要指標。CPU占用時間越少,其整體性能就越好。
4、數據緩沖區(Buffer)
數據緩沖區是光驅內部的存儲區。它能減少讀盤次數,提高數據傳輸率。大多數光驅的緩沖區為128K或256K。
5、容錯能力
任何光驅的性能指標中都沒有標出容錯能力的參數,但這卻是一個實在的光驅評判標準。在高倍速光驅設計中,高速旋轉的馬達使激光頭在讀取數據的準確定位性上相對于低倍速光驅要遜色許多,同時劣質的光碟更加劇對光驅容錯能力的需求,因而許多廠家都加強對容錯能力的設計。其中中國臺灣光驅產品相對而言讀取能力要好于日本、韓國等的產品,但在性能上卻是良莠不齊。一些小廠家只是單純加大激光頭的發射功率,初期使用時讀盤容錯能力非常好,但在兩三個月之后,其容錯性能明顯下降。而名牌大廠通常以提高光驅的整體性能為出發點,采用先進的機芯電路設計,改善數據讀取過程中的準確性和穩定性,或者根據光碟數據類型自動調整讀取速度,以達到容錯糾錯的目的。因此在選擇光驅時除了要有較好的容錯能力外,還要注意其整體性能的優良。必須注意的是,為了保證數據讀取的嚴密性,光驅產品不可能具有同VCD影碟機一樣的超強糾錯能力,兩者設計的出發點和使用目的都不相同。
6、其他
光驅高速旋轉的主軸馬達帶來的震動、噪音、發熱對光盤有一定的影響,選擇有防震機構、靜噪性能的產品對光驅和光盤都有好處。另外具備高速音軌捕捉的光驅產品,借助軟件可以直接在CD上抓取高效壓縮、音質純正的MP3數字音樂文件。
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電源
1.功率
功率當然是電源的首要指標,也是許多人所知道的唯一指標。現在Prescott核心的:Pentium 4電腦功耗已達到103~120W,高檔顯卡也不甘示弱,GeForce 6800功耗已經超過了100W。所以電源的額定功率也從以前的200~250W提高到300W以上,有些高端電源甚至做到550~600W,真是令人驚駭。不過對于一般大于2.0G級別的“老”CPU加低檔顯卡,整機耗電一般在100W左右。以下是常見的典型主機功耗表。可見一般隋況下電源都不會滿負荷工作,都有不小的余量。這為保證電源長期可靠工作提供了保障,但也正因此,許多劣質電源得以瞞天過海,它們都敢標注挺大的功率,但事實上根本達不到。
許多人習慣于長期不關閉電腦電源,電源總處于待機狀態,不但要長期消耗十多瓦的電力,還容易使待機電路因長期連續工作而引發故障(這時沒有風扇排風,熱量易集中),也容易受到雷擊等意外損害。所以我們一定要養成關閉電源總閘的習慣。
2.功率因數
所謂功率因數,是指交流電源推動負載時如果負載呈容性或感性,會使電流波形與電壓波形之間發生相移,結果推動負載的有用功率小于在該電流波形下系統消耗的總功率,它們的比值就是功率因數。功率因數小的時候可能達到0.6以下,這就意味著40%以上的電能都損耗在線路上了,而這個電能是不會記錄到一般的電度表上的,所以國際標準、國家標準都越來越嚴格地對電器的功率因數作出限制,一般要求達到0.8以上。
功率因數是可以通過適當的補償得到校正提高的,這就是PFC(Power Fac-tol‘Correction)c在電腦電源上由于其第一級就進行了整流濾波,所以負載呈容性,這樣就可以在電路中串入適當的電感調整電流波形,使總負載接近純阻性特性。這就是“被動式PFC”的原理。
現在國家強制執行CCC認證,對功率因數提出了要求,所以大多數電源都使用了鐵芯電感作為被動式PFC元件。這里提醒大家最好選擇著名品牌的優質產品,不要貪便宜吃大虧。高端電源使用主動PFC電路作功率因數校正,可以得到更好的效果。
3.效率
效率是指電源輸出功率與輸入功率的比值,它反映著開關管、變壓器、整流濾波電路等元件損耗發熱而失去的功率(當然包括電磁輻射和噪音所發射的能量,不過相對來說微不足道)。顯而易見,如果電源效率低,不但輸出功率低,而且發熱嚴重,容易出故障,風扇噪音也會很明顯。
4.電壓適應范圍
美、日等國使用110V的交流電源標準,而中國和歐洲則為220V。傳統的適應方法是使用一個撥動開關來改變整流濾波的方式,達到適應兩種電壓的目的,而新式高端產品采用寬電壓適應范圍的設計,可以適應90~240V的電壓輸入,在供電狀況惡劣的地區尤其有用。
5.噪音
普通電腦電源全部是采用風扇強制排風散熱的,噪音的來源主要是風扇。許多電源使用的小風扇噪音非常煩人,而現在許多優質電源采用橫置的9cm乃至12cm風扇,而且采用溫控設計,可以兼顧散熱和靜音的要求。
有些老式的劣質電源的工作頻率僅有二十多千赫,有時甚至會降到音頻范圍內,產生極其惱人的高頻噪音,耳朵靈敏的人會聽到,這對人,特別是聽力靈敏的少年兒童,是特別有害的。
示波器的數值指示為66.811kHz,掃描速度在5μs擋。這樣高的頻率有利于磁芯損耗的降低和電源小型化,但對開關管的參數要求更高。無論如何它是肯定遠遠超出人的聽覺范圍的。
6.EMC特性
EMC即Elect ro MagnetiCCompatibility,電磁兼容。這是與EMI(電磁干擾)相伴產生的特性指標,現在都有國家強制標準。良好的EMC設計不但要求耐受EMI的程度達標,還要求產生EMI的程度要足夠低。電腦電源耐受。EMI一般沒什么問題,問題在于它是一個嚴重的EMI干擾源,不論是輻射,還是對電網的回饋干擾,都相當嚴重,必須采取適當的手段去解決。各廠家的不同電源產品差異較大。優良的產品一般都包含兩級以上的EMI濾波電路。這樣的雙向過濾措施使得電源內部和電網“井水不犯河水”,都保持良好的環境。
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散熱器
1、轉速
轉速越高散熱越好,但噪聲越大。
2、看散熱器的材質
純銅比較好,鋁夾銅的次之,最次的是全鋁材質。
3、風扇的直徑
直徑越大散熱效果越好。
4、類型
一般水冷散熱器的效果要比風冷好。
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機箱
1、風道設計
包括冷風道與熱風道設計,比如一“重金屬”機箱產品散熱采用直吹式通道設計,將冷風進道和熱風排道分離清晰,使散熱流道通透不亂,達到最佳的散熱效果。一般直吹顯卡、硬盤散熱設計會有最好的一個散熱效果。另外電腦配件積塵嚴重會影響電腦性能和壽命。
2、防塵設計
比如在機箱的進風口設置足夠效果的防塵網,防塵網可以在不需要螺絲的情況下安裝并拆卸。合理的設計風道,在保證散熱性能的情況下盡可能增加機箱的封閉性。
3、噪聲削弱
是否采用足夠大和優質的腳墊以保證消除箱體振動、是否設計了有效防止硬盤共振的硬盤架、是否有足夠良好的做工保證硬盤架的牢固、機箱板材之間的接合來避免部件振動噪聲。甚至一些中高端的機箱中在箱體的一些方便的位置布置吸音棉以此吸收振動噪音。
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鼠標
1、分辨率
鼠標的分辨率DPI(每英寸點數)值越大,則鼠標越靈敏,定位也越精確。不過DPI值也不一定大就好,有時畫一些精細的圖時,會有稍動就跑掉的感覺,而DPI值小一些反而畫起來比較穩。鼠標dpi的定義是,鼠標每移動1英寸,光標在屏幕上移動的象素距離,其單位就是dpi。市場上大多數鼠標都是400dpi或800dpi。如果400dpi的鼠標移動了1英寸,鼠標指針在顯示器桌面上就移動了400個象素。所以dpi值越高,鼠標移動速度就越快,定位也就越準。常見的cs等第一人稱游戲中,就需要高dpi的鼠標來操作,否則游戲效果會很糟糕。對于一些dpi較低的產品,一些鼠標驅動或控制軟件都提供了移動速度和加速度這兩項,來調節鼠標移動速度的快慢和移動行程的長短。但弊病就是指針每次是走兩個象素,操作不夠精細。
機械鼠標比光電鼠標的DPI(每英寸點數)值大,所以機械鼠標同樣靈敏,定位精確。而且機械鼠標技術也已成熟,從體積上看,由于沒有光柵板,相對小一些,成本低,所以價格便宜一些,機械鼠標存在著機械球弄臟后影響內部光柵盤運動的問題,光電鼠標也存在光柵板弄臟或磨損后不能準確讀取光柵信息的問題。
因此,一些經銷商在推銷比機械鼠標貴的光電鼠標時,說光電鼠標一定比機械鼠標好的說法并不一定有充分的道理。鼠標器的多數故障是按鈕等電路故障,與是機械鼠標或是光電鼠標沒有什么關系。
2、使用壽命
一般說來,光電式鼠標比機械式鼠標壽命長,而且機械式鼠標由于在使用時存在著機球弄臟后影響內部光柵盤運動的問題,經常需要清理,使用起來也麻煩些。
3、響應速度
鼠標響應速度越快,意味著你在快速移動鼠標時,屏幕上的光標能作出及時的反應。
4、掃描頻率
掃描頻率是判斷鼠標的重要參數,它是單位時間的掃描次數,單位是“次/秒”。這個參數相對來說很好理解,是一個簡單的數量問題。每秒內掃描次數越多,可以比較的圖象就越多,相對的定位精度就應該越高。目前微軟的ie3和ie4達到了業界最高的6000次/秒掃描頻率,所以在定位性能上有著不俗的表現。提到掃描頻率,人們總是先想到高檔鼠標,其實掃描頻率對于中低端鼠標同樣重要。譬如同樣是安捷倫公司推出的光學定位芯片,s2051擁有2500次/秒掃描頻率,h2000就只有1500次/秒,它們之間定位性能就相差比較大。此外還有一些韓國和臺灣的光學定位芯片。
5、回報率
回報率是鼠標MCU(微型控制單元)將信號處理好后,再反饋給主機的數值,他的單位是Hz。例如,回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據;500Hz則是每2ms發送一次。回報率是游戲玩家非常重視的鼠標性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮鼠標的性能,對于游戲玩家更具實際意義。
6、人體工程學
人體工程學是指根據人的手型、用力習慣等因素,設計出持握使用更舒適貼手、容易操控的鼠標。不過現在人體工程學這個詞使用的有些泛濫,主要是一些國內廠家充分發揮“拿來主意”,在抄襲國外廠家優秀設計的同時,連宣傳也依葫蘆畫瓢的搬了過來。由于人體工程學設計的概念比較模糊,并沒有硬性的規定,消費者們難以分辨。其實在普通造型鼠標中也存在人體工程學,舉個簡單的例子,同樣是普通的兩鍵+滾輪鼠標,微軟極動鯊和羅技mx300的手感很舒適,而一些雜牌鼠標就差很多。這么大的差距,除了材料模具等原因,就是在人體工程學設計方面。
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鍵盤
1、抖動延時
提到開關觸發的響應延時,就不得不提一下防抖的問題。眾所周知,機械鍵盤的特點在于每個按鍵都是一個獨立開關,即機械軸。而每個軸的觸發是由兩塊彈片相互摩擦實現的,但由于彈片的彈性以及個別原因導致摩擦時會產生抖動。而當彈片存在抖動時,鍵軸的觸發初期也無法立馬確定兩塊彈片是否是已經開始摩擦,而這也就是抖動延時出現的原由。事實上,為了防止抖動的影響,機械鍵盤廠商也開發出了硬件防抖和軟件防抖兩種方式。目前市場中的大多數機械鍵盤大都是采用軟件防抖,即在檢測出彈片摩擦后執行延時程序,產生5~20 ms的延時,抖動消失后再一次檢測,如果檢查出彈片仍在摩擦,則認定有按鍵觸發。同理,在松開按鍵的時候,也會有這個延時。如果玩家在快速按鍵的時候發現有延遲,可能就是防抖的時間設置過長,這時玩家可以求助廠商提供最新的固件用以更新防抖時長。
2、掃描延時
在電路識別按鍵觸發這個過程中,矩陣掃描是要時間的—橫1→橫2→……→橫n、縱1→縱2→……→縱m,橫縱都導通即觸發。那么完成這所有的掃描需要多少時間呢?大約在20ms是機械鍵盤的鼻祖Cherry給出的結論。而Cherry MX6.0為了節省這段時間,推出了RK(realkey)技術。和以往矩陣掃描不同,RK技術將矩陣的每一行與每一列均設置不同的電壓,使每個按鍵在觸發的時候其電流都是唯一的,MCU可以直接從電流大小檢測到是哪個按鍵觸發,這也就是Cherry意義上的1ms觸發。而Cherry最新發布的MX6.0固件中,聲稱又可以提高20%掃描和響應速度,使得機械鍵盤最大掃描速率為0.24ms,響應時間最小可達0.5ms,理論最大值為1.5ms。
3、按鍵無沖
首先要說一下因為是矩陣掃描所以有先后順序,而玩家們也不能做到一絲不差地同時按下幾個按鍵,所以按鍵無沖的意思并不是真的所有按鍵同時被觸發了,而是你按下的所有按鍵均會被電腦識別。因為矩陣掃描有先后順序,所以大家分幾次“同時”按了幾個按鍵的時候,顯示的可能會有不同的排列順序。而且因為系統的設定,同時按下并按住幾個按鍵,在輸出字符模式下,僅重復輸出最后一個被按下的字符。
當然,按鍵無沖并不表示任意按鍵無沖,全鍵無沖與任意按鍵無沖并不表示全鍵任意按鍵無沖。任意按鍵無沖可能僅是指定區域內任意按鍵無沖,即通過調整矩陣實現的,將常用的游戲按鍵與不常用的功能按鍵共用一個矩陣,實現指定區域內任意按鍵的無沖。全鍵無沖可能是全鍵任意6鍵無沖,即由USB HID描述符限制。如果玩家們想選購全鍵任意按鍵無沖的機械鍵盤,需要記住以下兩點:
1.所謂的PS/2口全鍵任意按鍵無沖,是在硬件支持無沖的情況下才實現無沖的,如果僅有無沖二極管,則不是什么鍵盤都能夠實現全鍵任意按鍵無沖。
2.PS/2口之所以在硬件支持的條件下能全鍵任意按鍵無沖是因為其不限制同時傳輸按鍵數量。而以前USB口最多只能任意6鍵無沖是在硬件必須支持無沖的條件下,方案商只能被USB HID描述符所限制。
4、TIPS
由于民用鍵盤都是非編碼鍵盤,MCU接收到了鍵盤的位置碼后轉換成對應的ASCii碼,再傳送給CPU進行處理,所以這里還需要講清楚一個問題,即鍵盤是被動的傳輸給電腦信息,只有電腦CPU和鍵盤索要數據,鍵盤的數據才會被上傳到電腦里。也就是說,回報率這個概念是CPU向鍵盤索要數據的頻率,而不是鍵盤主動向CPU傳輸數據的頻率。但如果要解釋鍵盤向CPU傳送數據的速度,又不得不介紹兩個接口:
1.USB接口:最高回報率1000Hz,廣大廠商的“1ms快速響應”即1000Hz的回報率。全速傳輸速率1.5 Mbps。
2.PS/2接口:與USB接口在通訊上可以認為是一樣的,因為也是有回報率與傳輸速率的。PS/2的最高回報率與傳輸速率均達不到USB的高速,且不支持熱插拔等一系列原因,PS/2漸漸被淘汰。但是比USB好的地方是,直接傳輸數據,有多少傳多少,不用動手腳,在硬件滿足全鍵無沖的條件下也支持全鍵無沖。
實物圖
音箱
1、功率
音響功率其中又分為額定功率/承載功率/峰值功率。額定功率:指在額定范圍內驅動一個8Ω揚聲器規定了波形持續模擬信號,在有一定間隔并重復一定次數后,揚聲器不發生任何損壞的最大電功率。承載功率:是指在允許揚聲器有一定失真的條件下,所允許施加在音箱輸入端的信號平均功率。承載功率較大的揚聲單元不容易因為功放提供的大功率而產生失真,在欣賞爆棚類音樂時能有較為理想的表現;并且,揚聲器需要與功放配合才能提供較大的聲壓,而并不是說承載功率大的音箱一定“夠大聲”。峰值功率 :指揚聲器在短時間所能承受的最大功率。
揚聲器的功率大小是選擇揚聲器的重要指標之一。目前國內外由于對功率定義存在不同理解,因此揚聲器的標法還存在很大差別。一般揚聲器所標稱的功率為額定功率。額定功率或額定噪聲功率是指揚聲器能長時間連續工作而不產生異常聲時的輸入功率。按照國際電工委員會(IEC)的標準,被測揚聲器應保證在100小時的連續工作中不產生異常。
2、信噪比
信噪比表示音箱在正常情況下,回放出來的聲音信號和噪聲信號的比值。它直接影響著音箱的聲音播出質量,通常信噪比越低,輸入信號比較小時,音箱中就越容易出現比較嚴重的噪音,而且在整個音域的聲音明顯變得渾濁不清,不知發的是什么音。為了保證聲音效果,建議80dB以上大小信噪比的音箱才能納入購買范圍。
3、頻率響應
這項指標反映了揚聲器工作的主要頻率范圍,此范圍越寬,放聲特性越好,一般高保真用揚聲器箱的頻響為20-30KHz,低于20Hz的聲音人們基本無法通過耳朵來感知,只能通過其他器官來感受到了。
4、靈敏度
靈敏度是指當音箱加上相當于額定阻抗上1W功率的粉紅噪聲信號電壓時,在軸向1m處測得的聲壓級。一個揚聲器的靈敏度高低,對聲音重放并無決定性的影響。因為人們可以通過調節放大器的輸出來獲得足夠的音量。不過,在音箱制作中,揚聲器的靈敏度卻是一個值得重視的參數,各揚聲器單元在各自負責重放的頻段內靈敏度必須基本一致,以使整個音箱在重放時高、中、低音的平衡。
特別是對立體聲音箱,左右聲道使用的單元都必須經過嚴格的篩選、匹配。要求左右聲道所用的單元的輸出聲壓級差別應正負1dB內,不然會影響聲像的定位。專業音箱的靈敏度都在95dB/m.w以上,甚至高達120dB/m.w。而家用音箱的靈敏度較小,能有92dB/m.w就算是很大的了。
5、失真度
音箱失真程度和放大器失真程度的概念基本相同,只不過放大器輸入的是電信號,輸出的仍然是電信號,而音箱輸入的是電信號,輸出的是聲波信號,因此音箱的失真程度是表示電信號與聲音信號之間轉換時出現的失真大小。失真程度指標只是一個比較籠統的說法,具體應該分為諧波失真、互凋失真以及瞬態失真三種類型。
6、阻抗
該指標表示音箱揚聲器輸入信號的電壓和電流的比值,通常音箱的輸入阻抗又可以分為高阻抗與低阻抗兩大類,其中高于16歐的音箱揚聲器是屬于高阻抗級別的,低于8歐的音箱揚聲器是低阻抗級別的,通常音箱的標準阻抗是8歐。
7、分頻與多單元并聯
由于要一個喇叭在整個音頻范圍內都有良好的頻率響應是不可能的事。同樣要一個喇叭額定功率做得非常大,也是不符合實際,無法實現的。因此在實際的音箱中,一般由多個揚聲器單元協同工作,來接近整個音頻范圍。同樣要達到大功率輸出的音箱,我們可以采用多個單元的揚聲器并聯來工作。因此,在音箱技術指標上,都標明了二分頻、三分頻、四分頻等規格以及各自的分頻點。
在使用中,可選擇功率分頻及電子分頻的方式來達到要求。同樣,為了達到大聲壓輸出,可采用兩個甚至多個低音單元并聯工作,增大額定功率,以滿足各種需求。
8、最大聲壓級
一個音箱的最大聲壓級就是按照測試靈敏度的方法,饋給音箱最大功率時,獲得的聲壓級。它是衡量音箱綜合性能的一個指標。比如喇叭單元的效率、音圈的材料、磁鋼的導磁率、散熱、紙盆材質、機械性能等等。
在大型廳堂、戶外等,要求高聲壓的場地,選擇最大聲壓值高的音箱無疑是必要的,否則用多音箱堆疊,一方面造價不低,另一方面干涉失真加大,系統復雜。
9、指向性
音箱的指向性是聲壓隨聲波幅射軸線方向而變化的關系特性。用一簇曲線來表示即為指向性圖。一般以水平和垂直方向的輻射角來表示。其定義是音箱聲壓級下降6db時的水平覆蓋角即為水平幅射角α,同理音箱聲壓級下降6db時垂直覆蓋角即為垂直幅射角β。
一個音箱的指向性由其高音單元的號角指向性決定。由于其垂直方向的幅射角要小于水平方向的,因此,我們根據實際需要,可以設計出有效的聲場覆蓋。合理選用不同指向性的音箱是十分必要的。如不能覆蓋,則可采取音箱堆疊的方式來彌補,也可采用線性陣列的音箱來達到要求。
實物圖
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總結
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