C++ QT开发人机象棋(鼠标点击)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C++ QT开发人机象棋(鼠标点击)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
鼠標點擊棋子,棋子能夠進行相應的操作。
mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
鼠標點擊了以后,我們要知道鼠標點擊的這個棋子的橫縱坐標和這一點的棋子的id,這個時候需要調用mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);函數,這里的ev存放的就是現在的點擊的棋子的位置,接下來我們要做的就是獲取鼠標點擊位置的橫縱坐標和id。
click(QPoint pt);
在這個函數里面首先設置變量row,col,分別代表的是鼠標點擊位置的橫縱坐標,這個時候用到了getClickRowCol(int pt,int row,int col);函數,通過遍歷棋盤的方法找到棋子的位置。
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棋子是一個圓形的區域,那么我們點擊棋子上面的任何位置應該都滿足條件(點擊棋子),我的計算方法是勾股定理,如果說鼠標點擊位置與中心點位置的橫縱坐標的平方和小于半徑的平方的話,就代表當前鼠標的點擊位置是在我們選擇的這個位置,如果遍歷一邊都沒有的話,就當做是在棋盤的外面。
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?bool Board::getClickRowCol(QPoint pt, int &row, int &col){for(row=0; row<=9; ++row){for(col=0; col<=8; ++col){QPoint distance = center(row, col) - pt;if(distance.x() * distance.x() + distance.y() * distance.y() < _r* _r)return true;}}return false;}為了避免因為找不到棋子而帶來的麻煩,我們把這個函數設置為bool類型,再便利一遍退出的時候判斷一下鼠標點擊的位置是不是在棋盤上,如果沒在棋盤上就返回false。
找到了鼠標點擊位置的橫縱坐標,接下來是判斷當前位置上是否有棋子,如果說有棋子的話就獲取這個棋子的id。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++ QT开发人机象棋(鼠标点击)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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