scratch积木编程----[微进阶]打靶-上(简单非线性移动)
又是一期微進階scratch教程本期還是又Rocky丶來主講,這節課講什么呢?
昨天午睡突然夢見自己小時候玩的氣槍打氣球,就突發奇想,做兩期(分上下)教程來還原一個狙擊打靶小游戲,喜歡的朋友可以點擊訂閱,點贊,關注哦;
這期我們來講前半部分,狙擊鏡的移動和開槍之后的后坐力
源碼&提取碼:im9j
目錄
源碼&提取碼:im9j
開始:
微調:
后坐力:
開始:
將鼠標移動到小貓和一個加號這邊,不要點擊,然后移到圖中位置點擊這個狙擊鏡是Rocky丶自己畫的,和真的不大一樣,請大家不要介意呀
然后進入底下所示即可開始畫畫
繪制好造型后,我們來做移動?
嗯。。。這。。。會不會有點太過于靈敏了? 沒事,我們來改一改
先把積木改成這樣,雖然效果還是一樣,但是我們離成功更進一步了,原理如下?
假設:
狙擊鏡x=100,y=100;
假設鼠標x=0,y=0;
那狙擊鏡x要增加多少呢?就是0-100吧?
那狙擊鏡的y也同理,要增加0-100;
將他們用積木表示就是上圖;
但是,我們的目標是降低靈敏度而不是復雜代碼,如下
我們建立一個變量叫做靈敏度,然后將其設置成滑桿,并且把取值范圍設置成0.0~10.0(可以看以前的教程,又講到過,這里不詳細講解了)
再試試看?是不是緩和了許多?但是。。。好像靈敏度越低是越才是越緩和的。。。
我們需要改動一下積木啦
最終積木如上?
微調:
具體細節我們還要優化一下的,比如呼吸使狙擊鏡略微上下移動?
細節還是不錯,但是更細的是,放大來看會卡頓,不是很絲滑(def)
我們再定義一個變量叫做:呼吸緩動變量
因為正弦函數的值總是在一個范圍波動,我們就拿它來當我們的微調再好不過了?
這樣的微調就差不多算是完美了?
后坐力:
?很簡單的實現,只要增加一個y坐標增加和等待裝彈時間就行了
本期教程就到這了,喜歡的朋友可以三連或者訂閱我的scratch教程哦
我們下期再見吧
總結
以上是生活随笔為你收集整理的scratch积木编程----[微进阶]打靶-上(简单非线性移动)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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