arnold如何设置鱼眼相机_Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(51) – 常规摄像机 persp_camera 官方文档...
該攝影機節點提供透視視圖,類似于常規攝影機。這是最常用的“標準”攝影機類型。除了普通透視外,此攝影機類型還提供相應的控件來控制景深和攝影機的焦距,以及攝影機的光圈。利用這些控件可以模擬各種攝影機鏡頭效果,包括散景。
參數說明:
enable_dof:啟用景深效果。
fov:控制視野。
plane_distance:如果啟用,則從攝影機平面計算 Z 深度和近/遠剪裁。如果禁用,則從攝影機點計算。
focus_distance:對于非零光圈值,這是對象完美聚焦時的距離。
flat_field_focus:
此參數適用于標準薄鏡頭攝影機模型。這可以防止遠離光軸的位置變得過度模糊。
一些渲染可能會出現改變,特別是對于寬 FOV 角或非常淺的 DOF。
將 persp_camera.flat_field_focus 設置為 false 可實現之前的行為。
aperture_size:
光圈半徑(以世界單位表示)。光圈越小,圖像越清晰(景深越淺)。在大小為 0 的極限條件下,不會產生任何景深模糊。
aperture_blades:
多邊形光圈的葉片(或多邊形邊)數。0 會被視為圓形光圈
aperture_rotation:將光圈旋轉指定度數。
aperture_blade_curvature:
多邊形光圈邊的曲率。值為 0 意味著直邊。增加該值會逐漸產生曲率更大的邊,而增加至 1.0 會產生一個完美的圓盤。負值會產生一個“收縮”或星形光圈。
aperture_aspect_ratio:
值大于 1 會產生拉長的散焦效果,令人想起變形鏡頭,而值小于 1 會產生擠壓效果。
uv_remap:
該參數會提取一張 2D 置換圖像,并使用它對攝影機鏡頭的渲染輸出進行扭曲。
下面左側的圖像使用連接至“UV 重映射”(UV Remap)屬性的顏色漸變進行渲染。
在右側的圖像中,相同的漸變紋理已在 2D 圖像后期處理軟件包中發生扭曲。
公用參數:
position
攝影機的位置。
look_at
攝影機指向的點。
up
攝影機的上方向向量。
matrix
定義攝影機位置和方向的矩陣。
near_clip
攝影機可渲染區域的近剪裁平面。
far_clip
攝影機可渲染區域的遠剪裁平面。
shutter_start
定義攝影機快門打開的時間。快門范圍已規格化為 0 和 1。shutter_start 為 0 相當于第一個運動模糊關鍵幀,而 shutter_start 為 1 相當于最近的運動模糊關鍵幀。
shutter_end
定義攝影機快門關閉的時間。快門范圍已規格化為 0 和 1。shutter_end 為 0 相當于第一個運動模糊關鍵幀,而 shutter_end 為 1 相當于最近的運動模糊關鍵幀。shutter_end 必須大于 shutter_start
shutter_type
應用于時間采樣的過濾。默認情況下,這是一個長方體過濾器,所有時間采樣都具有相同的權重。也可以使用三角形(或“帳篷”)過濾器生成更平滑的軌跡。
Arnold 通過快門曲線攝影機參數支持自定義快門形狀。您可以根據需要定義任意數量的點。坐標從 0(對應于 shutter_start)增加到 1(對應于 shutter_end)。垂直軸上的值必須為非負數,且建議不要輸入大于 1 的值。在每個點之間進行線性插值。在下面的示例中,您可以看到,對已設置關鍵幀的球體從左向右移動的運動模糊軌跡應用不同的曲線形狀時,會產生不同的效果。
rolling_shutter
“卷簾快門”(Rolling Shutter)用于模擬在采用 CMOS 傳感器的數碼相機(例如 Blackmagic、Alexa、RED 甚至是 iPhone)鏡頭中看到的卷簾快門效果類型。此方法通過在攝影機區域(而不是整個圖像區域)內同時滾動(移動)快門來實現。
“卷簾快門方向”(Rolling Shutter Direction)指定卷簾快門的發生方向。默認值為“關閉”(off),可以將其設置為“頂部”(top)(從上到下是最常見的掃描方向)、“底部”(bottom)、“左”(left)或“右”(right)。
將運動模糊“長度”與卷簾快門結合使用可產生一些有趣的效果:
filtermap:
通過由鏈接到過濾器貼圖的著色器定義的標量確定攝影機采樣的權重。
此著色器將用來輸入圖像空間坐標 (0,1) 中的 u,v 坐標以及像素坐標 x,y。
這允許您使圖像的特定區域變暗,非常適合模擬漸暈效果。
如果過濾器返回純黑,但攝影機光線未觸發,則可進行優化。
此優化在使用魚眼攝影機進行渲染等情況下很有用,在此類情況下,根據自動裁剪設置,幀的某些部分不跟蹤任何光線。
handedness
選擇“右手”(right)或“左手”(left)坐標系。
screen_window_min
用于建立規格化設備坐標的最小坐標的 point2 值。其默認值為 -1, -1。
screen_window_max
用于建立規格化設備坐標的最大坐標的 point2 值。其默認值為 1, 1。
exposure
模擬攝影機曝光效果(非物理方式)。
將此參數加一會將制光圈加一(將亮度增加一倍)。
radial_distortion
徑向扭曲,可分別使用負值和正值產生枕形扭曲和桶形扭曲。
使用極短焦距或較高縮放級別等時,真實世界中的鏡頭會出現此類扭曲。
總結
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