虚幻引擎之 介绍
虛幻引擎5
????????虛幻引擎5是一款由EPIC公司開發(fā)的多功能游戲開發(fā)平臺(tái),這款軟件為用戶們提供了全新的Composure合成系統(tǒng)和Image Plate插件,我們可以通過這些工具來將實(shí)時(shí)渲染的內(nèi)容與實(shí)時(shí)動(dòng)作素材相結(jié)合,從而幫助你快速完成游戲的開發(fā)和設(shè)計(jì)。
????????虛幻引擎5可以適用于PC、Xbox 360、iOS等多種不同類型的游戲開發(fā),而且這款軟件還加入了最新的光影追蹤技術(shù),可以幫助用戶更容易地開發(fā)和實(shí)現(xiàn)您所期望的質(zhì)量條件和用戶需求的性能,讓所有的開發(fā)者能夠體驗(yàn)到驚艷世人的次世代游戲、體驗(yàn)和其他實(shí)時(shí)內(nèi)容。
軟件特色:
自由創(chuàng)作
????????自由靈活地創(chuàng)作高保真的次世代游戲,帶你的玩家打開新世界的大門。無論你是來自3A大廠還是獨(dú)立創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),有了UE5,你就能獲得影視級(jí)的逼真度。
改變游戲規(guī)則的保真度
????????Nanite和Lumen這樣突破性的新功能將助你實(shí)現(xiàn)視覺保真度的代際飛躍,幫你創(chuàng)造出沉浸感和逼真度驚人的游戲體驗(yàn)。
構(gòu)建更廣闊的世界
????????心有多大,世界就有多大。虛幻引擎5將為你提供所需的工具和資產(chǎn),使用大規(guī)模的內(nèi)容為玩家創(chuàng)作出可探索的、真正廣袤無垠的世界。
一切來自創(chuàng)作者,一切為了創(chuàng)作者
????????我們很清楚次世代游戲的開發(fā)有多么困難,尤其是在新軟件上。因此我們?cè)诠緝?nèi)部嚴(yán)格測(cè)試了所有功能,并準(zhǔn)備在今后使用UE5將《堡壘之夜》發(fā)布到它登陸的所有平臺(tái)。
軟件功能:
Nanite
????????使用虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)“Nanite”創(chuàng)建擁有海量細(xì)節(jié)的游戲。直接導(dǎo)入由數(shù)百萬多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)源資產(chǎn)(包括來自ZBrush的任何雕塑以及攝影測(cè)量掃描資產(chǎn)),并將其擺放幾百萬遍,同時(shí)保持實(shí)時(shí)幀率且不會(huì)有明顯的保真度損失。
????????Nanite可智能流送并處理你能觀察到的細(xì)節(jié),在極大程度上解除了多邊形數(shù)量和繪制調(diào)用的限制,并省去了一些極其費(fèi)時(shí)的工作,如將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖以及手動(dòng)編輯LOD——讓你專注于創(chuàng)意工作。
Lumen
????????Lumen是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,可以讓你創(chuàng)造出動(dòng)態(tài)、可信的場(chǎng)景——在這里,間接光照會(huì)根據(jù)直接光照或幾何體的變動(dòng)實(shí)時(shí)發(fā)生改變:例如根據(jù)天時(shí)改變太陽光角度、打開手電筒或打開一扇通向戶外的門。
????????有了Lumen,你再也無需編輯光照貼圖UV,等待光照貼圖烘焙完成或放置反射捕捉;你只需在虛幻編輯器中創(chuàng)建并編輯光源,就能看到和游戲在主機(jī)上運(yùn)行時(shí)完全相同的最終光照效果了。
開放世界
????????我們當(dāng)前的目標(biāo)之一,就是讓不同規(guī)模的團(tuán)隊(duì)更加快速、輕松且協(xié)作式地創(chuàng)建開放世界。虛幻引擎5全新的世界分區(qū)系統(tǒng)將改變關(guān)卡的管理和流送方式,自動(dòng)將世界劃分成網(wǎng)格并流送必要的部分。
????????感謝全新的一Actor一文件系統(tǒng),現(xiàn)在各位團(tuán)隊(duì)成員可以在同一個(gè)世界的同一個(gè)區(qū)域同時(shí)工作而不必?fù)?dān)心互相沖突了。有了存在于同一空間的數(shù)據(jù)層,你就可以為同一個(gè)世界創(chuàng)建多個(gè)變體——如白天和夜間版本。
動(dòng)畫
????????使用虛幻引擎5強(qiáng)大的動(dòng)畫工具集,在動(dòng)態(tài)、實(shí)時(shí)的環(huán)境中制作細(xì)節(jié)異常豐富的角色。你可以在動(dòng)畫情境中工作,更快更準(zhǔn)確地進(jìn)行迭代,而無需將時(shí)間浪費(fèi)到反復(fù)播放修改中。
????????諸如控制綁定這樣對(duì)美術(shù)師友好的工具可以讓你快速創(chuàng)建綁定,并讓多個(gè)角色間共享它們;在Sequencer中調(diào)整角色姿勢(shì),并在全新的姿勢(shì)瀏覽器中應(yīng)用它們;或是使用全新的全身IK解算器創(chuàng)建更自然的動(dòng)作。而運(yùn)動(dòng)扭曲系統(tǒng)可以讓你在一段動(dòng)畫中調(diào)整角色的根運(yùn)動(dòng)以契合不同的目標(biāo)。
MetaSounds
????????在UE5中,我們將推出一種制作音頻的全新方法。 MetaSounds是一個(gè)能夠完全控制聲源的音頻DSP圖表生成的高性能系統(tǒng),能讓你控制音頻渲染的方方面面,以驅(qū)動(dòng)次世代的程序化音頻體驗(yàn)。
????????MetaSounds相當(dāng)于一套完全可編程的材質(zhì)和渲染管線,能像材質(zhì)編輯器對(duì)著色器那樣,讓音頻創(chuàng)作工作從程序化內(nèi)容生成中受益:包括動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)資產(chǎn)、將游戲參數(shù)映射到音軌播放、工作流程的大幅改進(jìn)等。
編輯器工作流程
????????在UE5中,我們翻新了虛幻編輯器,為其帶來了全新的視覺風(fēng)格、簡(jiǎn)化的工作流程和經(jīng)過優(yōu)化的屏幕空間利用率,讓它的使用變得簡(jiǎn)單、快捷和愉悅。
????????為了給視口交互留出更多空間,我們新增了可以輕松召喚和最小化內(nèi)容瀏覽器的功能,并允許將任意編輯器選項(xiàng)卡停駐到可折疊的側(cè)邊欄。現(xiàn)在,你還可以用全新的收藏系統(tǒng)在細(xì)節(jié)面板中快速訪問常用屬性。同時(shí),主工具欄上新增的“新建”按鈕可以讓你將Actor輕松放置到世界場(chǎng)景中。此外,創(chuàng)建新項(xiàng)目的工作流程也可到了簡(jiǎn)化。
總結(jié)
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