axure中交互样式设置鼠标悬停后其他的按下选中无效_Axure交互动作
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axure中交互樣式設置鼠標懸停后其他的按下選中無效_交互區域 -- 交互動作
啟用情形+交互事件+交互動作
三個部分構成了整個原型的交互邏輯、啟用情形是觸發的前提條件,交互事件是執行的動作,交互動作是執行動作的結果。
簡單來講:通過交互事件在啟用情形下,可以觸發特定的交互動作。交互動作就是最終的執行條件。
鏈接動作打開鏈接
· 指定的元件內頁面:鏈接到原型內部的某個頁面實現跳轉。
· 連接到URL或文件路徑:跳轉指定的地址路徑,網址要規范的URL。
· 重新載入當前頁面:重新加載當前的頁面(注:會重置界面至初始狀態,除非設置了一些共有變量去控制。)
· 返回上一頁:返回上一個頁面。
· 更多選項
· 當前窗口:在當前頁面打開(默認)
· 新窗口、新標簽:新的瀏覽器頁面打開。
· 彈出窗口:彈出窗口打開。
· 父級窗口:父級窗口打開(當子頁面的交互事件觸發父頁面的交互加載)。
關閉窗口
設置點擊事件,關閉當前窗口(適用場景,點擊后關閉新開的頁面或彈框頁面)。
父子頁面互動,關閉頁面.rp
框架中打開
· 父級框架:在Axure中整體的頁面就是一個框架,可以通過交互事件去調整整體的框架頁面加載。
· 內聯框架:內聯框架是我們引入的元件(默認元件中選擇)。我們也可以通過點擊事件進行內聯框架的動作。在內聯框架中打開新的頁面或地址,文件視頻等。
滾動到元件
一種絕對定位的方式,可以直達某個元件,例如可以設置直達頂部,底部,或具體的某個元件位置。
元件動作顯示隱藏
控制元件的是否可見屬性
· 目標:控制的元件。
· 顯示:元件可見。
· 隱藏:元件不可見。
· 切換:切換當前元件的可見狀態(可見-不可見-可見)。
· 動畫:控制變化的交互方向動畫。。
· 毫秒:整個動畫持續的時長(1000毫秒=1秒)。
· 置于頂層:將元件移動在最頂層(防止其他元件遮擋顯示效果)。
· 燈箱效果、彈出效果:交互的效果。
· 推動元件:推動下方的元件(注:推送元件的效果在于可以很好的展示頁面的布局)。
設置面板狀態
控制動態面板的交互顯示
· 目標:控制的元件(目標元件必須是動態面板)。
· 狀態:當前屬于動態面板中的哪一個。
· 進入動畫:動態面板進入時的交互動畫。
· None:無
· 逐漸
· 向右滑動
· 向左滑動
· 向上滑動
· 向下滑動
· 向右翻轉
· 向左翻轉
· 向上翻轉
· 向下翻轉
· 退出動畫:動態面板退出時的交互動畫。
· 如果隱藏則顯示:當動態面板原始的狀態為隱藏時,加載時是否顯示。勾選顯示。
· 推動和拉動元件:推動、拉動元件(注:推動、拉動元件的效果在于可以很好的展示頁面的布局)。
· 搖擺
· 線性
· 緩慢進入
· 緩慢退出
· 緩進緩出
· 彈跳
· 彈性
設置文本
設置文字的顯示
設置圖片
設置圖片的顯示。
· 屬性:
· 圖片:選擇一張本地圖片上傳。
· 值:
· 可以選擇中繼器中的賦值,配合中繼器效果可以在中繼器中設置為導入圖片。然后通過賦值給元件,到達一些特有效果,例如:商品列表等等。
· 可以選著圖片地址,例如OSS圖片地址。
· 更多選項
· 設置鼠標懸停圖片:當鼠標懸停在圖片時,展示對應的圖片,同時具有圖片的屬性設置(圖片或值)。
· 設置鼠標按下圖片:當鼠標按下時,展示對應的圖片,同時具有圖片的屬性設置(圖片或值)。
· 設置選中圖片:當前圖片元件選中時,展示對應的圖片,同時具有圖片的屬性設置(圖片或值)。
· 設置禁用圖片:當前圖片元件禁用時,展示對應的圖片,同時具有圖片的屬性設置(圖片或值)。
設置選中
設置元件狀態為選中狀態。
· 選中需配合已設定的元件選中效果進行使用。通過設置選中進行元件不同狀態的交互。
設置列表選中項
設置存在選項列表中的某一個選項。
· 在存在下拉列表、列表框時,可以觸發設置列表選中項。
啟用/禁用
設置元件(元件組)的啟用與禁用狀態。
移動
設置元件(元件組)的移動
· 到達:使元件移動到達某個固定位置(此位置是一個絕對位置),例如:元件起始坐標為(50、50),設定達到坐標(100、100),此時的移動就是元件到達(100、100)的位置。
· 經過:使元件移動到達某個相對位置,例如:元件起始坐標為(50、50),設定達到坐標(100、100),此時的移動就是元件到達(150、150)的位置。
· 移動需要指定元件的X坐標和Y坐標。同時坐標支持函數賦值。
交互移動-經過、到達演示.rp
· 軌道:有直線、逆時針弧線和,三種類型。可以滿足簡單的加載移動效果。
· 直線
· 順時針弧線
· 逆時針弧線
· 邊界:邊界可以理解為給移動的元件給定一個可以移動的范圍。
· 邊界分為四個方向:左側、右側、頂部、底部。
· 邊界的比較分為:>=(大于等于)、>(大于)、
· 只支持具體的值,也支持函數賦值。
旋轉
設置元件(元件組)的旋轉
· 旋轉:
· 順時針旋轉:元件旋轉方向按照順時鐘的方向旋轉。
· 逆時針旋轉:元件旋轉方向按照逆時鐘的方向旋轉。
· 方式
· 到達:使元件旋轉絕對角度。例如:元件起始角度為30°,設定達到100°,元件旋轉后的角度就為100°。
· 經過:使元件旋轉相對角度。例如:元件起始角度為30°,設定進過100°,元件旋轉后的角度就為130°。
· 旋轉需要指定元件旋轉角度。同時角度支持函數賦值(360°一圈)。
· 動畫:無(none)、搖擺、線性、緩慢進入、緩慢退出、緩進緩出、彈跳、彈性。
· 動畫時常:整個旋轉周期所有的時常(結和動畫使用)。注:1000毫秒等于1秒。
· 偏移和錨點
· 偏移:可偏移的位置
· 錨點:設定以什么為中心點旋轉(共有9個點供選擇、左上、上中、右上、左中、中心、右中、左下、中下、右下)。選擇不同的錨點,旋轉出的樣式不同,常用的基本為中心旋轉。
設置尺寸
設置元件的尺寸大小
· 適合于觸發元件的大小調整,例如鼠標移入放大。
· 設置尺寸需要指定元件高度和寬度。同時高度和寬度支持函數賦值。
· 動畫:無(none)、搖擺、線性、緩慢進入、緩慢退出、緩進緩出、彈跳、彈性。
· 動畫時常:整個旋轉周期所有的時常(結和動畫使用)。注:1000毫秒等于1秒。
· 錨點:設定放大的方向(共有9個點供選擇、左上、上中、右上、左中、中心、右中、左下、中下、右下)。
置于頂層/底層
將元件置于頂層或者底層,通過元件的層級關系,利用Axure加載渲染的特性實現部分效果。
· 通常用的比較多的是置于頂層,這樣有以利于元件的充分顯示(不考慮元件概要中的元件排序)
設置不透明度
設置元件的不透明度
· 通過設置元件的不透明度實現一些場景交互效果。
獲取焦點
設置元件獲取焦點。當元件獲取焦點后,可以結合交互事件中的獲取焦點、失去焦點進行交互處理。
· 同時焦點是一個暫存(為什么說是暫存:焦點會隨著操作而消失,所以這個暫存狀態可以幫助我們完成一些其他交互無法達到的效果。)例如一些點擊選中,可以設置獲取焦點是選中,失去焦點是切換為未選中,這樣就可以達到一些微小的視覺效果。
展開/收起樹節點
針對樹的操作(不經常使用,此處就不過多說明)
初來乍到,請多多指教,大神勿噴。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的axure中交互样式设置鼠标悬停后其他的按下选中无效_Axure交互动作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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