手机游戏服务器使用UDP还是TCP
生活随笔
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手机游戏服务器使用UDP还是TCP
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
前言:
做手機(jī)游戲服務(wù)器也快一年了,游戲服務(wù)器開發(fā)選擇UDP 還是 TCP,也許是服務(wù)器開發(fā)首先應(yīng)該考慮的問題。
UDP的優(yōu)劣:
UDP是不可靠的信息傳輸,也就是說發(fā)送的數(shù)據(jù)有一定幾率丟失,不能到達(dá)目前地。當(dāng)然這種丟包的概率不高,與網(wǎng)絡(luò)的狀況有關(guān)。但UDP是短連接,處理回饋的時間比較短,這是UDP的優(yōu)勢,游戲服務(wù)器效率是基本。
TCP的優(yōu)劣:
說了UDP,就知道TCP的優(yōu)劣了,TCP與UDP互補(bǔ),TCP效率沒有UDP那么好,但TCP不會丟失數(shù)據(jù)。
手機(jī)游戲服務(wù)器該怎么選擇:
選擇手機(jī)服務(wù)器,上面已經(jīng)分析過了,UDP與TCP各有優(yōu)劣,我們的項目就采用了UDP與TCP結(jié)合的方式,TCP處理并發(fā)率不高,但信息很重要的信息。UDP處理,信息不是很重要的數(shù)據(jù),二者相結(jié)合,至于怎么去分配UDP與TCP,那與你的需求有關(guān)。
總結(jié)
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