Unity灯光渲染之自发光材质
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity灯光渲染之自发光材质
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在unity里面有一種材質,勾選上Emission,可以讓物體自身發光??梢酝ㄟ^這種方式來給場景打燈光。
HDR模式可以讓同一種顏色更加鮮艷明亮
通過一個小場景來看一下自發光材質烘焙的場景,創建兩個Plane,創建兩個自發光材質,關閉場景中天空盒和平行光
為了讓自發光材質能影響場景中的物體,將場景中物體選為static,然后烘焙。
1.采用新版ProgressiveCPU模式烘焙
貼圖大小512,關閉貼圖壓縮,關閉實時光全局光照,采用烘焙全局光照
可以看到細節上還是不錯的
2.采用之前的Enlighten烘焙模式,同樣的設置,效果如下
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可以看到場景亮一些,但是邊角細節不如上一種方式。
兩次烘焙LightMapResolution都是40
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity灯光渲染之自发光材质的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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