Unity高级功能—自发光材质的制作
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity高级功能—自发光材质的制作
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
將場景中的所有光照都關閉之后:
場景中有一個Plane,兩個被拉變形的Cube,看似像是三個面組成的角落,然后中間是一個正方體Cuble。
需要關閉的光照有哪些:
?
關閉所有光照之后,創建一個材質。
?
將Emission勾選,然后給他選擇一個自發光的顏色,我這里選擇的是紅色。
然后將Global illumination選項選擇成:Baked
然后將材質賦值給物體
因為自發光只在被設定成static和Lightingmap Static的物體上有作用,所以我們需要將自發光可以照射到的物體設置成static和Lightingmap Static:
然后在對應的選項面板上將Lightmap Static勾選上:
Tip:自發光物體本身也必須設置成:static和Lightingmap Static
然后就能看到效果:
tip:光源的強度以2的次方速度衰減;
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity高级功能—自发光材质的制作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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