游戏策划入门书
《卓越游戲的誕生—游戲設計內幕》
《游戲設計理論》
《游戲設計—原理與實踐》
《網絡游戲開發》
《大型多人在線游戲開發》
《游戲關卡設計》
《游戲開發與制作》
《游戲開發核心技術—劇本和角色創造》
《劍與電——角色扮演游戲設計藝術》
《游戲運營管理》
原名:game design:theory dand practice
作者:(美)Richard Rouse III 譯者: 尤曉東 等
推薦理由:書中以一個個經典的游戲開發實例開始,介紹其開發的背景、工具、挫折、開發過程、市場營銷方案,揭示了游戲開發者的理念、風格、結構設計、故事情節設計、腳本設計、動畫片頭設計、人工智能(AI)設計以及文檔資料設計等等,并穿插知名游戲設計大師的訪談。
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2.全景揭秘游戲設計藝術
原名: The Art of Game Design
作者: (美)謝爾 譯者: 唐文 / 呂陽 / 蔣韜
內容介紹:
撬開你腦子里的那些困惑,讓你重新認識游戲設計的真諦,人人都可以成為成功的游戲設計者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的游戲設計理論中發現理論也可以這樣好玩。本書主要內容包括:游戲的體驗、構成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進、游戲機制、游戲中的角色、游戲設計團隊、如何開發好的游戲、如何推銷游戲、設計者的責任等。
本書適合任何游戲設計平臺的游戲設計從業人員或即將從業人員,甚至游戲玩家。
推薦理由:
席德梅爾說這本書是他見過的游戲設計領域最全面和最實用的一本書。非常適合新人。100個問題卡片更是獨具創意。
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3.游戲關卡設計
原名:LEVEL DESIGN FOR GAME
作者:(美)Phil Co 譯者:姚曉光,孫泱
內容介紹:
關卡策劃的必讀教材。作者是《半條命》的首席關卡設計師,此前也曾在暴雪工作。該書曾被暴雪公司列為《魔獸世界》副本設計的參考書籍。如果你想設計出經典的副本關卡就請讀這本書,沒有比這本書更專業的教材了。
《游戲關卡設計》詳細介紹關卡策劃在整個游戲中的作用,主要內容包括:怎樣制作一個游戲、定義游戲、關卡的挑戰性、關卡創意、設計關卡、模板和改進關卡等。還全面講述了多種游戲類型的開發過程。《游戲關卡設計》被選為2008年北京自考課程游戲文化與心理學教材。
推薦理由:
“任何對游戲關卡設計行業有興趣的人都應該看看這《游戲關卡設計》。Phil在各類游戲的關卡設計各方面都非常杰出。”—Rob Pardo 暴雪娛樂公司游戲設計副總裁
4.游戲設計工作坊
游戲業在過去30年逐漸成熟,已經成為一種重要的娛樂方式。游戲設計是一項具有創造性、專業性、藝術性的工作。本書是在作者為Sony、Sega和Microsoft設計游戲的實際經驗以及與不同背景和經驗水平的學生設計、創建原型、測試原始游戲概念所獲得的經驗基礎上,濃縮而來的關于游戲設計的精華內容。
本書首先介紹了游戲設計師的任務、游戲結構以及設計形式細節、戲劇化元素、游戲動力學等內容;接著介紹了設計一個游戲時概念化、原型化、測試、可用性和平衡、趣味性、控制與界面等方面的內容;還介紹了游戲設計時有關團隊機構、開發階段、設計文檔等方面的知識;最后介紹了游戲業的現狀和概況,以及在游戲業中尋找工作和推銷創意的方法。
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5.劍與電—角色扮演游戲設計藝術
本書通過作者自己多年的游戲開發經驗,從RPG游戲的制作角度對游戲的設計提出了自己獨到的見解。作者用簡單幽默的語言系統地介紹了“玩家的概念”、“獲取靈感的方法”、“游戲設計及開發的全過程”等各個方面。更加珍貴的是作者采訪了多位游戲業界知名設計人員,以訪談錄的方式表達了各個游戲設計大腕對游戲的見解。在本書的最后,作者將自己負責設計的商業游戲Nox的策劃書拿出來與讀者分享,并詳細介紹了其中的設計思路。這些對于渴望進入游戲設計領域或已經在該領域工作的讀者有著非常重要的學習和參考價值。
本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟件開發愛好者學習,也可作為大專院校相關專業學生的參考書。
6.在線游戲互動性理論
本書介紹了多人在線游戲設計的概念、技術和工具,深入闡述了創建多人在線游戲的詳細過程。本書共分四部分,分別講述了在線游戲的發展史,在多人在線游戲中應用互動性的方式,幫助改進設計工作流程的一些有價值的工具和策略,以及一些在線游戲各家的訪談,使讀者能夠深入領會行業專家對在線游戲的考慮、在線游戲設計的獨特特性、以及互動性的各種不同的解釋。
本書簡要介紹了多人在線游戲設計過程中的各個不同的階段,可以幫助讀者從項目計劃階段順利過渡到考慮實際實現階段所需要的不同設計問題和和技術。
7.游戲設計的藝術:一本關于透鏡的書
該書是由知名博主、資深游戲從業者天之虹翻譯的圖書。天之虹是業內資深的游戲策劃,特別是在游戲理論研究方面,在這個浮躁的行業里能夠像他這樣潛得下心的人實在很少。更為難能可貴的是他在繁忙的工作之余,還能夠一直堅持翻譯國外游戲專著,如果沒有對游戲行業的熱愛是無法堅持的。
推薦理由:
游戲設計神書,可以說是游戲設計書籍中我看過最好的,直接探討到了游戲設計的本質,對獨立與同人游戲開發有很高的參考價值。
該書目前國內所有電商網站均沒有銷售!!!
《游戲設計理論》
《游戲設計—原理與實踐》
《網絡游戲開發》
《大型多人在線游戲開發》
《游戲關卡設計》
《游戲開發與制作》
《游戲開發核心技術—劇本和角色創造》
《劍與電——角色扮演游戲設計藝術》
《游戲運營管理》
1.游戲設計—原理與實踐
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原名:game design:theory dand practice
作者:(美)Richard Rouse III 譯者: 尤曉東 等
推薦理由:書中以一個個經典的游戲開發實例開始,介紹其開發的背景、工具、挫折、開發過程、市場營銷方案,揭示了游戲開發者的理念、風格、結構設計、故事情節設計、腳本設計、動畫片頭設計、人工智能(AI)設計以及文檔資料設計等等,并穿插知名游戲設計大師的訪談。
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2.全景揭秘游戲設計藝術
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原名: The Art of Game Design
作者: (美)謝爾 譯者: 唐文 / 呂陽 / 蔣韜
內容介紹:
撬開你腦子里的那些困惑,讓你重新認識游戲設計的真諦,人人都可以成為成功的游戲設計者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的游戲設計理論中發現理論也可以這樣好玩。本書主要內容包括:游戲的體驗、構成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進、游戲機制、游戲中的角色、游戲設計團隊、如何開發好的游戲、如何推銷游戲、設計者的責任等。
本書適合任何游戲設計平臺的游戲設計從業人員或即將從業人員,甚至游戲玩家。
推薦理由:
席德梅爾說這本書是他見過的游戲設計領域最全面和最實用的一本書。非常適合新人。100個問題卡片更是獨具創意。
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3.游戲關卡設計
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原名:LEVEL DESIGN FOR GAME
作者:(美)Phil Co 譯者:姚曉光,孫泱
內容介紹:
關卡策劃的必讀教材。作者是《半條命》的首席關卡設計師,此前也曾在暴雪工作。該書曾被暴雪公司列為《魔獸世界》副本設計的參考書籍。如果你想設計出經典的副本關卡就請讀這本書,沒有比這本書更專業的教材了。
《游戲關卡設計》詳細介紹關卡策劃在整個游戲中的作用,主要內容包括:怎樣制作一個游戲、定義游戲、關卡的挑戰性、關卡創意、設計關卡、模板和改進關卡等。還全面講述了多種游戲類型的開發過程。《游戲關卡設計》被選為2008年北京自考課程游戲文化與心理學教材。
推薦理由:
“任何對游戲關卡設計行業有興趣的人都應該看看這《游戲關卡設計》。Phil在各類游戲的關卡設計各方面都非常杰出。”—Rob Pardo 暴雪娛樂公司游戲設計副總裁
4.游戲設計工作坊
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游戲業在過去30年逐漸成熟,已經成為一種重要的娛樂方式。游戲設計是一項具有創造性、專業性、藝術性的工作。本書是在作者為Sony、Sega和Microsoft設計游戲的實際經驗以及與不同背景和經驗水平的學生設計、創建原型、測試原始游戲概念所獲得的經驗基礎上,濃縮而來的關于游戲設計的精華內容。
本書首先介紹了游戲設計師的任務、游戲結構以及設計形式細節、戲劇化元素、游戲動力學等內容;接著介紹了設計一個游戲時概念化、原型化、測試、可用性和平衡、趣味性、控制與界面等方面的內容;還介紹了游戲設計時有關團隊機構、開發階段、設計文檔等方面的知識;最后介紹了游戲業的現狀和概況,以及在游戲業中尋找工作和推銷創意的方法。
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5.劍與電—角色扮演游戲設計藝術
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本書通過作者自己多年的游戲開發經驗,從RPG游戲的制作角度對游戲的設計提出了自己獨到的見解。作者用簡單幽默的語言系統地介紹了“玩家的概念”、“獲取靈感的方法”、“游戲設計及開發的全過程”等各個方面。更加珍貴的是作者采訪了多位游戲業界知名設計人員,以訪談錄的方式表達了各個游戲設計大腕對游戲的見解。在本書的最后,作者將自己負責設計的商業游戲Nox的策劃書拿出來與讀者分享,并詳細介紹了其中的設計思路。這些對于渴望進入游戲設計領域或已經在該領域工作的讀者有著非常重要的學習和參考價值。
本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟件開發愛好者學習,也可作為大專院校相關專業學生的參考書。
6.在線游戲互動性理論
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本書介紹了多人在線游戲設計的概念、技術和工具,深入闡述了創建多人在線游戲的詳細過程。本書共分四部分,分別講述了在線游戲的發展史,在多人在線游戲中應用互動性的方式,幫助改進設計工作流程的一些有價值的工具和策略,以及一些在線游戲各家的訪談,使讀者能夠深入領會行業專家對在線游戲的考慮、在線游戲設計的獨特特性、以及互動性的各種不同的解釋。
本書簡要介紹了多人在線游戲設計過程中的各個不同的階段,可以幫助讀者從項目計劃階段順利過渡到考慮實際實現階段所需要的不同設計問題和和技術。
7.游戲設計的藝術:一本關于透鏡的書
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該書是由知名博主、資深游戲從業者天之虹翻譯的圖書。天之虹是業內資深的游戲策劃,特別是在游戲理論研究方面,在這個浮躁的行業里能夠像他這樣潛得下心的人實在很少。更為難能可貴的是他在繁忙的工作之余,還能夠一直堅持翻譯國外游戲專著,如果沒有對游戲行業的熱愛是無法堅持的。
推薦理由:
游戲設計神書,可以說是游戲設計書籍中我看過最好的,直接探討到了游戲設計的本質,對獨立與同人游戲開發有很高的參考價值。
該書目前國內所有電商網站均沒有銷售!!!
總結
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