洗料系列-杂谈篇-麻将自动化---第一章、麻将基础入门
本文針對麻將的基礎入門和常見術語做簡單入門科普,為麻將自動化做準備
第一章、麻將基礎入門
?// TODO 后續(xù)章節(jié)
1、麻將入門
1.1 麻將組成
北方麻將(共136張)
| 餅子牌x4 | 一餅俗稱湯圓 二餅俗稱眼鏡 | |
| 條子牌x4 | 一條俗稱幺雞 二條俗稱棒槌 | |
| 萬子牌x4 | ||
| 風牌x4 | ||
| 三元牌x4 | ||
| 骰子x2 |
南方麻將(共144張)=北方麻將(共136張)+ 春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊各一張?
1.2 玩家的一手牌是多少張
- 一手牌的數(shù)量13張
- 和牌后的基本牌型=一組兩張相同的將牌(對子)+4個基本組合(也稱4砍牌)
基本組合分為兩種情況:三張牌相連的順子;三張牌相同的刻子
玩牌時如果有杠,4個相同的牌算一個基本組合;每杠一次,玩家手中的牌數(shù)量增加1
下叫牌:手牌以外自摸或者其他玩家出的牌能讓自己和牌的最后一張牌
2、定位與定莊
定位,指定四位玩家的座次位置;定莊,指定四位玩家的一人為莊家,部分關鍵操作由莊家執(zhí)行。
2.1 開局時定位的方法
玩麻將時需要先確定各自的作為,即定位,也叫做搬莊
從東一次逆時針方向(右手邊)為南、西、北?
| 點數(shù)法:點數(shù)總和排序 | 1.兩枚骰子,每人擲一次 2.最大數(shù)為“東”,可任意選擇座位, 3.按點數(shù)大小逆時針排座次,分別為東南西北 | 如果點數(shù)相同 則后擲出該點數(shù)的人重新再擲一次 |
| 骰點法:點數(shù)所在位置 | 1.用兩個骰子,每人擲一次 2.點數(shù)總和為5、9的為東,原位不動 3.點數(shù)總和為2、6、10的為南 4.點數(shù)總和為3、7、11的為西 5.點數(shù)總和為4、8、12的為北 | 如果投擲的結果代表相同方位 則后擲出該點數(shù)的重新投擲一次 |
| 摸風法:用東西南北四張牌摸出方位 | 取東南西北四種牌各一張,攪亂洗開 每人隨意摸一張,東的位置不變 南、西、北逆時針坐定 |
2.2 開局時定莊的方法
4個玩家確定位置后,需要確定開局時誰是莊家
| 通過點數(shù)大小定莊 | 1.兩個骰子,每個玩家投擲一次 2.點數(shù)最大的玩家為開局的莊家 | 如果前兩名點數(shù)相同,則各自再投擲一次 點數(shù)大的為莊家 |
| 通過點數(shù)確定的位置定莊 | 1.兩個骰子,由坐東的人投擲一次 2.從坐東位置開始逆時針數(shù)點數(shù)之和次的位置為莊家 |
?tips:
1、親朋好友隨便坐,老者尊長優(yōu)先坐莊
2、莊家和牌接著坐莊;其他和牌則輪換南家坐莊
3、四家均做一次莊為一圈,四圈為一局
3、準備和拿牌
3.1 麻將的洗牌和砌牌
砌牌,又稱碼牌,兩張牌碼在一起為一墩,每人砌17墩?
3.2 用骰子確定開始拿牌的位置
莊家需要第一個拿牌,拿牌的方位和具體位置通過投擲骰子確定,常見方法如下
| 1.使用兩個骰子,由莊家同時在桌子中間投擲 2.計算兩個骰子的點數(shù)總和 | |
| 確定開始拿牌的方位 | 點數(shù)總和為5、9時,從莊家的方位開始拿牌 點數(shù)總和為2、6、10時,從莊家的下家方位(右手方)開始拿牌 點數(shù)總和為3、7、11時,從莊家的對家方位開始拿牌 點數(shù)總和為4、8、12時,從莊家的上家方位(左手方)開始拿牌 |
| 確定開始拿牌的位置 | 根據(jù)點數(shù)最小的一個骰子的點數(shù) 在確定方位中從右邊開始數(shù)相同數(shù)量的墩數(shù) 并從下一墩開始拿牌 |
?3.3 開局時拿牌的順序和數(shù)量
| 拿牌的順序 | 從莊家開始拿牌 玩家按照逆時針方向一次拿牌 | |
| 拿牌的數(shù)量 | 前3輪,每次拿4張牌 第4輪,莊家拿2張,其余玩家拿1張 (莊家14張,其他玩家13張) |
?3.4 拿牌后怎樣理牌
按照類別和順序進行整理,避免看錯牌或漏吃、漏碰
1、相同類別的牌整理在一起
2、相同類別的牌按照順序排列在一起
3、各類別的牌數(shù)量多少,組合情況一目了然
4、出牌和摸牌?
4.1 麻將常見的組合方法
| 換牌 | 從牌墩上摸一張牌回來 將手中難以組合的牌打出去 | |
| 吃牌 | 當【上家】舍出的牌與自己的牌可以組成一個順子時,可以吃牌 其余玩家打出的牌不能吃 | |
| 碰牌 | 自己手中有對子牌 當其余玩家的舍牌和對子牌相同時,就可以碰牌 組成一砍牌 | |
| 杠牌 | 自己手中已有3張相同的牌 當自己摸的牌或其他玩家的舍牌相同時,就可以杠牌 杠牌后的4張牌組成一砍,且需要摸進一張再舍出一張 |
1、通過吃、碰和杠組合的牌需要正面朝上放到牌桌前面。
2、杠牌后摸排的位置因地域有差異
- 有的地方通過投擲骰子從最后的牌墻沖確定位置
- 有的地方直接按順序摸牌
?4.2 怎樣確定要舍的牌
?4.3 出牌和摸牌的順序
出牌和摸牌的順序與開局時拿牌一樣,從莊家開始第一個出牌
| 開局時 | 莊家第一個出牌;接著按逆時針方向一次輪流出牌 |
| 過程中 | 如果有玩家碰牌或杠牌,碰牌或杠牌的玩家出牌后,接下來摸牌的是該玩家的下家 然后逆時針一次順序出牌 |
?4.4 怎樣出牌和摸牌
| 開局時莊家 | 莊家出第一張牌 | 開局時14張牌,不摸牌直接出牌 |
| 正常逆時針輪換 | 其余玩家輪流出牌 | 先摸一張,再出一張 |
| 碰牌時的出牌和摸牌 | 碰牌后直接出一張牌 | 碰牌后不用摸牌,將所碰的牌正面朝上放在桌面 并從已有的牌中出一張不要的牌 |
| 杠牌時的出牌和摸牌 | 杠牌后摸一張牌再出 | 杠牌后需要將所杠的牌正面朝上放在桌面 然后依次摸一張牌后再出一張牌 |
開杠后的4張牌組成一砍牌,每增加一個杠,宗派數(shù)增加1張
部分地區(qū)通過投擲骰子通過點數(shù)確定摸牌的位置
4.5 什么是明杠和暗杠
| 明杠 | 大明杠(也稱直杠) | 當玩家打出一張牌時,自己手中有3張相同的牌而開的杠稱為大明杠 |
| 加杠(也稱彎杠、小明杠) | 自己以前碰了牌,如果摸到相同的那1張牌后可以開杠 | |
| 暗杠 | 自己摸到4張完全一樣的牌時可以杠牌 | |
有些地方暗杠后不用亮牌;有些地方是開杠后就要將牌亮出來讓其余玩家知道杠的什么牌
計分小tips:
在成都麻將中,開杠要下雨🌧喲!杠不同,雨🌧也不同
1、如果平胡是1分,那彎杠的雨就是1分,直杠和暗杠的雨要翻倍,即2分。;
2、無論是哪種杠,在開杠之前已經(jīng)和牌的玩家不計分;
3、彎杠和暗杠時,未和牌的所有玩家都要計分;直杠只記舍出杠牌的玩家的分。
| 大明杠(也稱直杠) | 只記舍出拍的玩家的分 | 2倍平胡的分 |
| 加杠(也稱彎杠、小明杠) | 未和牌的所有玩家都計分 | 1倍平胡的分 |
| 暗杠 | 未和牌的所有玩家都計分 | 2倍平胡的分 |
4.6 什么是將牌
將牌,也稱雀頭,和牌后玩家手中的一手牌一般情況下是4砍牌和一對牌(7對除外),其中的一對牌就是將牌
單釣(也稱釣將):除一張單牌外其余12張已經(jīng)組成4砍牌,要和的一張牌為釣將,也稱單釣。自己摸到或則其余玩家打出單釣的將牌即可和牌。
通常將牌可以是麻將牌中任意一堆相同的牌;有些地方規(guī)定將牌只能二、五、八做將牌,即:二餅、五餅、八餅;二條、五條、八條;二萬、五萬、八萬。?
4.7 什么是聽牌
聽牌,也稱下叫,即一手牌只差所需要的一張牌時就能組成4砍牌和一個對子的狀態(tài)。
玩麻將時即時4個人都已經(jīng)聽牌,但最終和牌的只有1人(成都麻將除外,第一個玩家合拍后,其余三家需要接著玩,直到第三家和牌時才結束)?
?tips:
4.8 什么是和牌
聽牌后,如果自己摸到的牌或其他玩家舍出的牌,剛好使手中的一副牌能按照要求組合成4砍牌和一堆將牌,即可完成和牌。?
| 自摸 | 自己摸到要和的牌,叫做自摸 |
| 放炮 | 其余玩家舍出要和的牌,叫放炮,也稱放銃 |
| 杠上花 | 如果開港后摸牌和牌,叫做杠上花 |
| 杠上炮 | 如果開港后射出去的牌放炮,叫做杠上炮 |
tips:
4.9 多牌和少牌
?多牌和少牌,有些地方也稱為"相公",因為不能和牌,只能陪其余三家玩牌
| 多牌 | 1、碰牌后沒有舍牌 2、碰牌后摸一張牌后再舍 |
| 少牌 | 1、開始時沒有跳牌,理牌時只有12張 2、杠牌后沒有摸牌,直接舍牌 |
當發(fā)現(xiàn)自己是相公時,可以不必聲張,并盡量做到不給其余玩家放炮
?4.10 什么是臭莊
出現(xiàn)臭莊的多種情況
| 情況 | 說明 | 處理方式 |
| 荒牌 | 拿完最后一張牌誰也不能和牌 也稱”荒了“、”抓黃“或”平局“ | 兩種方式: 1、莊家繼續(xù)坐莊 2、判莊家輸,其余 三家平分籌碼并輪換坐莊 |
| 四風連打 | 在第一輪打牌時, 4個玩家連續(xù)打出四種同樣的風牌(東南西北) | 多種方式: 1、判莊家輸,其余三家平分籌碼并輪換坐莊 2、罰出莊家一定籌碼其余三家平分,但繼續(xù)打牌 |
| 四開杠 | 有人連續(xù)開了3杠,其余3家任意一家又開出第4杠,即出現(xiàn)臭莊;如果4杠是同一人,不算臭莊 | 出現(xiàn)臭莊 按照約定重新開始或者繼續(xù) |
| 三家和 | 如果三家同時和一個玩家舍出的牌即出現(xiàn)臭莊 | 1、成都麻將中三家都和牌,放炮者坐莊 2、有的地方按照順序第一家和牌,由下家坐莊 |
總結
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