Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例pdf
生活随笔
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例pdf
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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怪物——點擊動作游戲?
迷你拼圖——拼圖游戲?
地牢吞噬者——吃豆游戲?
In the Dark Water——3D聲音探索游戲?
搖滾女孩——節(jié)奏游戲?
噬星者——全方位滾動射擊游戲?
吃月亮——消除動作解謎游戲?
貓?zhí)埓啊S動作游戲?
村子里的傳說——角色扮演游戲?
迷蹤賽道——駕駛游戲?
南夢宮資深開發(fā)者執(zhí)筆,重點講解設計思路和實現細節(jié)?
每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,自然而然地推出各種概念,引導你思考必要的數據結構和編程方法,讓你真實體驗游戲開發(fā)的進化過程。?
公開靈感來源——“創(chuàng)意筆記”,附帶完整的工程源碼?
展現游戲的構思方法。在掌握核心玩法實現的編程思路的同時,了解游戲的完整實現。部分章節(jié)提供了測試工程。?
《Unity游戲設計與實現:南夢宮一線程序員的開發(fā)實例》出自日本知名游戲公司萬代南夢宮的資深開發(fā)人員之手,面向初級游戲開發(fā)人員,通過10個不同類型的游戲實例,展示了真正的游戲設計和實現過程?!禪nity游戲設計與實現:南夢宮一線程序員的開發(fā)實例》的重點并不在于講解Unity的各種功能細節(jié),而在于核心玩法的設計和實現思路。每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,自然而然地推出各種概念,引導讀者思考必要的數據結構和編程方法。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕松地開發(fā)出同類型的游戲。
本書適合有一定Unity和C#基礎的游戲開發(fā)者閱讀。作者簡介加藤政樹(作者)?
就職于日本著名的游戲制造商南夢宮。除產品開發(fā)外,還負責公司內部中間件的開發(fā)和技術研究、高端項目支持、新游戲的研發(fā)等工作。近年來也開始致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代表作品有Fitness Party、Muscle March。?
羅水東(譯者)?
資深游戲開發(fā)工程師。10年軟件和游戲開發(fā)經驗,期間5年時間在日本工作。熱愛技術,樂于分享心得。目前主要關注領域為Unity3D游戲開發(fā)技術、游戲設計模式。目 錄第0章 Unity概要
0.1 Unity基礎 Concept
0.1.1 腳本一覽0
0.1.2 本章小節(jié)
0.1.3 本章開發(fā)的小游戲
0.2 入門教程(上)一一創(chuàng)建項目 TIPS
0,2.P 概要?
0,2.2 創(chuàng)建新項目
0.2.3 創(chuàng)建地面(創(chuàng)建游戲對象)?
0.2 4 創(chuàng)建場景,保存項目
0 2.5 讓地面圍繞原點移動?
0.2 6 調整場景視圖的攝像機
0 2.7 創(chuàng)建方塊和小球(倉l』建游戲對象并調整坐標)
0.2 8 運行游戲.
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編輯推薦 10個典型的開發(fā)實例,覆蓋基本游戲類型?怪物——點擊動作游戲?
迷你拼圖——拼圖游戲?
地牢吞噬者——吃豆游戲?
In the Dark Water——3D聲音探索游戲?
搖滾女孩——節(jié)奏游戲?
噬星者——全方位滾動射擊游戲?
吃月亮——消除動作解謎游戲?
貓?zhí)埓啊S動作游戲?
村子里的傳說——角色扮演游戲?
迷蹤賽道——駕駛游戲?
南夢宮資深開發(fā)者執(zhí)筆,重點講解設計思路和實現細節(jié)?
每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,自然而然地推出各種概念,引導你思考必要的數據結構和編程方法,讓你真實體驗游戲開發(fā)的進化過程。?
公開靈感來源——“創(chuàng)意筆記”,附帶完整的工程源碼?
展現游戲的構思方法。在掌握核心玩法實現的編程思路的同時,了解游戲的完整實現。部分章節(jié)提供了測試工程。?
《Unity游戲設計與實現:南夢宮一線程序員的開發(fā)實例》出自日本知名游戲公司萬代南夢宮的資深開發(fā)人員之手,面向初級游戲開發(fā)人員,通過10個不同類型的游戲實例,展示了真正的游戲設計和實現過程?!禪nity游戲設計與實現:南夢宮一線程序員的開發(fā)實例》的重點并不在于講解Unity的各種功能細節(jié),而在于核心玩法的設計和實現思路。每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,自然而然地推出各種概念,引導讀者思考必要的數據結構和編程方法。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕松地開發(fā)出同類型的游戲。
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?內容簡介《Unity游戲設計與實現:南夢宮一線程序員的開發(fā)實例》出自日本知名游戲公司萬代南夢宮的資深開發(fā)人員之手,面向初級游戲開發(fā)人員,通過10個不同類型的游戲實例,展示了真正的游戲設計和實現過程?!禪nity游戲設計與實現:南夢宮一線程序員的開發(fā)實例》的重點并不在于講解Unity的各種功能細節(jié),而在于核心玩法的設計和實現思路。每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,進而自然而然地推出各種概念,引導讀者思考必要的數據結構和編程方法。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕松地開發(fā)出同類型的游戲。本書適合有一定Unity和C#基礎的游戲開發(fā)者閱讀。作者簡介加藤政樹(作者)?
就職于日本著名的游戲制造商南夢宮。除產品開發(fā)外,還負責公司內部中間件的開發(fā)和技術研究、高端項目支持、新游戲的研發(fā)等工作。近年來也開始致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代表作品有Fitness Party、Muscle March。?
羅水東(譯者)?
資深游戲開發(fā)工程師。10年軟件和游戲開發(fā)經驗,期間5年時間在日本工作。熱愛技術,樂于分享心得。目前主要關注領域為Unity3D游戲開發(fā)技術、游戲設計模式。目 錄第0章 Unity概要
0.1 Unity基礎 Concept
0.1.1 腳本一覽0
0.1.2 本章小節(jié)
0.1.3 本章開發(fā)的小游戲
0.2 入門教程(上)一一創(chuàng)建項目 TIPS
0,2.P 概要?
0,2.2 創(chuàng)建新項目
0.2.3 創(chuàng)建地面(創(chuàng)建游戲對象)?
0.2 4 創(chuàng)建場景,保存項目
0 2.5 讓地面圍繞原點移動?
0.2 6 調整場景視圖的攝像機
0 2.7 創(chuàng)建方塊和小球(倉l』建游戲對象并調整坐標)
0.2 8 運行游戲.
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例pdf的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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