游戏开发与实现南梦宫笔记
生活随笔
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游戏开发与实现南梦宫笔记
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2016年5月10日, 星期二
第一章 入門教程
- OnBecameInvisible方法是在游戲?qū)ο笠苿拥疆嬅嬷獠辉俦焕L制時被調(diào)用的方法
- Rigibody的Constraints項(xiàng)中可以控制位置和旋轉(zhuǎn)的凍結(jié)
- 設(shè)置重量-Mass大的物體會撞開Mass小的物體
- 可以新建物理材質(zhì)physic material,材質(zhì)中的bounciness屬性可以控制反彈性
- rigibody組件是按照1.0=1米的尺度模擬物理運(yùn)動
- Debug.Break方法可以暫停游戲運(yùn)行!
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總結(jié)
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