【南梦宫】预设性背景跟随对象算法
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【南梦宫】预设性背景跟随对象算法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
public static float WIDTH = 4.0f;//一個背景的寬度
? ? public static int MODEL_NUM = 3;//背景個數
? ? private Vector3 initial_position;
? ? #endregion
? ? // Use this for initialization
void Start () {
? ? ? ? initial_position = transform.position;//跟預設的場景一樣比例的關鍵
}
// Update is called once per frame
void Update () {
? ? ? ? float total_width = FloorControl.WIDTH * FloorControl.MODEL_NUM;//所有背景一起的寬度
? ? ? ? Vector3 floor_position = transform.position;//跟隨背景
? ? ? ? Vector3 camera_position = Camera.main.transform.position;//被跟隨物體
? ? ? ? float dist = camera_position.x - initial_position.x;//預設時的距離比例
? ? ? ? int n = Mathf.FloorToInt(dist / total_width+0.5f);//初始位置和現在被跟隨物體的倍數比例。+0.5根據超過多少距離按情況算,
? ? ? ? floor_position.x =initial_position.x + total_width * n;//初始距離+被跟隨物體移動的倍數
? ? public static int MODEL_NUM = 3;//背景個數
? ? private Vector3 initial_position;
? ? #endregion
? ? // Use this for initialization
void Start () {
? ? ? ? initial_position = transform.position;//跟預設的場景一樣比例的關鍵
}
// Update is called once per frame
void Update () {
? ? ? ? float total_width = FloorControl.WIDTH * FloorControl.MODEL_NUM;//所有背景一起的寬度
? ? ? ? Vector3 floor_position = transform.position;//跟隨背景
? ? ? ? Vector3 camera_position = Camera.main.transform.position;//被跟隨物體
? ? ? ? float dist = camera_position.x - initial_position.x;//預設時的距離比例
? ? ? ? int n = Mathf.FloorToInt(dist / total_width+0.5f);//初始位置和現在被跟隨物體的倍數比例。+0.5根據超過多少距離按情況算,
? ? ? ? floor_position.x =initial_position.x + total_width * n;//初始距離+被跟隨物體移動的倍數
? ? ? ? transform.position = floor_position;
掛在背景上
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【南梦宫】预设性背景跟随对象算法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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