2023 游戏行业前瞻:AIGC 领衔、枪车游戏混战、XR 奇点临近
領(lǐng)跑、復(fù)蘇、回歸、開端
相信此前新發(fā)放的版號讓不少游戲人感受到了春節(jié)的暖意。
過完這個(gè)年,想來我們也可以告別寒冬,收拾行裝,重新出發(fā)。
2023 年的游戲行業(yè)究竟會(huì)是什么樣呢?我們無從得知,但至少總有一些趨勢可以指引我們某些方向。
值此辭舊迎新之際,競核編輯部選出了可能會(huì)成為 2023 年行業(yè)風(fēng)向的四大關(guān)鍵詞,以期摸索出部分行業(yè)發(fā)展軌跡。
Q1:「AIGC」領(lǐng)銜科技大潮
在《Science》評選出的 2022 年十大科學(xué)突破中,唯一與互聯(lián)網(wǎng)以及游戲行業(yè)相關(guān)的就是 ——AIGC(人工智能自動(dòng)生成內(nèi)容)。
從 AI 畫作《太空歌劇院》開始,AIGC 正式“引爆”了 2022 年最后四個(gè)月的科技市場。
游戲行業(yè)中,AI 作畫的熱度也是久居不下。部分美術(shù)崗位從業(yè)者擔(dān)心被 AI 搶了工作,也有一部分公司已經(jīng)開始嘗試將 AI 作畫納入工作流。
不過,雖然 AI 作畫站上了風(fēng)口,但到了實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域則還只能停留在概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域提供一些基礎(chǔ)性功能。競核此前在《AI 作畫如何融入工作流,這是天美魔方龍淵網(wǎng)絡(luò)的答案》一文中結(jié)合從業(yè)者觀點(diǎn)分析了 AI 作畫融入項(xiàng)目制作流程的利弊。
簡單來說,好處就是概念美術(shù)師前期設(shè)計(jì)能快速地提高精度,但出圖效果沒有保證,藝術(shù)化概念設(shè)計(jì)難以落地,設(shè)計(jì)思路難以成體系等都是 AI 作畫實(shí)際應(yīng)用中所存在的缺陷。需要綜合考量后再?zèng)Q定是否使用。
繼 AI 作畫威脅了美術(shù)的工作后,12 月初 Open AI 發(fā)布的對話式 AI ChatGPT 又開始來搶策劃和程序的飯碗了。作為科技和游戲巨頭的微軟同樣也對其產(chǎn)生了濃厚的興趣,在今年年初計(jì)劃向 Open AI 投資 100 億美元收購其 49% 的股份。
不過經(jīng)歷了 AI 作畫的風(fēng)潮后,這一次人們很快就從最初的驚愕中走了出來,客觀審視 AIGC 的發(fā)展和即將到來的變化。
毫無疑問,隨著游戲體量和質(zhì)量的不斷攀升,無論是美術(shù)、策劃還是程序,其工作量也會(huì)相應(yīng)上漲。從個(gè)人角度來說,更大的工作量必然會(huì)擠壓更多的私人時(shí)間;從公司層面來說,人力成本和制作成本也在水漲船高。
在游戲制作領(lǐng)域,比起從人力資源端提升工作效率,AI 技術(shù)更多的是應(yīng)用在游戲內(nèi)的自然語言處理、計(jì)算機(jī)視覺、語音合成、數(shù)據(jù)挖掘等方面,經(jīng)過模型訓(xùn)練后用于規(guī)模化生成類似的內(nèi)容模塊。
比如在自然語言處理(NLP)方面,騰訊網(wǎng)易等大廠都在通過文字輸入生成劇情對話、合成表情動(dòng)畫資源等方面有著深度的積累。而在去年的 GDC 2022 上,騰訊和網(wǎng)易的 AI 實(shí)驗(yàn)室也分別就“AI 算法自動(dòng)生成關(guān)卡”和“AI 實(shí)時(shí)動(dòng)作補(bǔ)全系統(tǒng)”做了分享。
可以說,游戲公司很早就開始將 AIGC 納入了游戲制作流程,并且這將會(huì)是一個(gè)長期的發(fā)展方向。
在即將于 3 月舉辦的 GDC2023 上,我們也會(huì)看到不少開發(fā)者就 AI 在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用做更深度的分享。
來自騰訊天美工作室群的專家將分享對戰(zhàn) AI 領(lǐng)域的話題:如何研發(fā)戰(zhàn)術(shù)競技游戲中的 AI 來幫助玩家;《夜鶯》開發(fā)商 Inflexion Games 的專家會(huì)講述他們是怎么通過 AI 實(shí)現(xiàn)《夜鶯》世界中的生物運(yùn)動(dòng);以及來自 Square Enix 的分享 —— 使用 NLP 開發(fā)具有自由文本輸入的冒險(xiǎn)游戲等等。
當(dāng)元宇宙的熱潮褪去,一些更有實(shí)際應(yīng)用意義、更有落地前景的前沿技術(shù)跑了出來,AIGC 是其中最耀眼的一個(gè),雖然距離真正的成熟應(yīng)用還需要很長的時(shí)間,但確實(shí)是大有可為的。
Q2:騰網(wǎng)「槍車」大作扎堆上線
游戲行業(yè)說到底還是要拼產(chǎn)品,近兩個(gè)月多款重磅產(chǎn)品過審也讓不少玩家和從業(yè)者開始對 2023 年的國內(nèi)游戲市場充滿了期待。
在每年的第二季度,騰訊網(wǎng)易兩家大廠都會(huì)舉辦自己一年一度的游戲發(fā)布會(huì),網(wǎng)易的時(shí)間很固定,一般都是 5 月 20 日。騰訊雖然沒有那么確切的時(shí)間,但基本也集中在五六月份。
考慮到版號發(fā)放時(shí)間和春節(jié)假期,大部分團(tuán)隊(duì)大概要到二月才開始著手進(jìn)行游戲上線前的準(zhǔn)備工作,對于不少代理游戲以及完成度已經(jīng)很高的游戲來說,二季度的確是一個(gè)推出產(chǎn)品的好節(jié)點(diǎn)。
例如騰訊公認(rèn)的重磅產(chǎn)品《無畏契約》,游戲國際服已經(jīng)在 2020 年上線,21 年 9 月騰訊就已經(jīng)正式宣布代理,游戲本身已是成品,本地化工作大概率也一直在進(jìn)行,上線的條件已經(jīng)很充分。
由于《無畏契約》本身強(qiáng)大的電競屬性,大的電競賽事自然是最適合其上線的節(jié)點(diǎn)。因此,筆者推測,在經(jīng)過幾次測試后,《無畏契約》很有可能在 5 月借著《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽的東風(fēng)順勢上線,利用英雄聯(lián)盟賽事為《無畏契約》做宣傳。
同時(shí),2023 年 Valorant 大師賽將于 6 月舉辦,剛好承接英雄聯(lián)盟季中冠軍賽的熱度,一舉培養(yǎng)《無畏契約》游戲電競雙生態(tài)。
除了拳頭的產(chǎn)品,天美和光子也分別有《寶可夢大集結(jié)》、《合金彈頭:覺醒》以及《黎明覺醒:生機(jī)》等產(chǎn)品基本已進(jìn)入最終測試階段。此外,競核獲悉,天美與微軟 Xbox 合作開發(fā)的《極限競速》IP 手游或也將于 23 年內(nèi)上線。
對網(wǎng)易來說,5 月底則是承接游戲發(fā)布會(huì)熱度的好節(jié)點(diǎn)。像 2022 年 5 月底,網(wǎng)易就接連推出了兩款游戲《戰(zhàn)爭怒吼》和《蛋仔派對》。
就版號儲(chǔ)備和游戲完成度來看,網(wǎng)易最有希望在發(fā)布會(huì)后上線的產(chǎn)品大概就是 12 月過審的競速游戲《巔峰極速》,該作已經(jīng)在海外進(jìn)行過四輪測試,基本已具備成熟的上線條件。其次還有《逆水寒》手游以及“塔科夫-like”游戲《超凡先鋒》。
米哈游的動(dòng)作可能會(huì)更快一些,在本周《崩壞:星穹鐵道》獲批版號后,米哈游已于今日宣布將在 1 月 24 日開啟三測招募。據(jù)玩家推測,因?yàn)椤侗缐模盒邱疯F道》的首個(gè)角色 PV 就是角色“三月七”,所以游戲很有可能在今年的 3 月 7 日或農(nóng)歷三月初七(4 月 26 日)正式上線。
而在海外主機(jī)市場,2023 年最重磅的主機(jī)游戲《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》和 E3 游戲展都將于第二季度和玩家們正式見面,屆時(shí)也會(huì)有更多主機(jī)游戲嶄露頭角。
Q3:線下「展會(huì)」回歸,國產(chǎn)廠商全球亮相
受制于疫情的影響,無論是 ChinaJoy 前文所說的 E3 都沒能去到線下甚至取消。而隨著疫情的影響逐漸消退,游戲展會(huì)大概率也能恢復(fù)往日的熱鬧景象。
今年也恰逢 ChinaJoy 二十周年,在 2022 年的基礎(chǔ)上,ChinaJoy2023 保留了線上展的形式,采用了線上線下雙線并行的多元化嘉年華模式,并已經(jīng)開始招商工作。
除了多個(gè)元宇宙相關(guān)的科技展區(qū)外,2023 年 ChinaJoy 還全新增設(shè)了電競主題館,而即將于 2023 年 9 月舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì)也宣布了電子競技成為正式項(xiàng)目。
可以說,隨著電競?cè)雭喓同F(xiàn)象級電競游戲《無畏契約》國服上線,電子競技產(chǎn)業(yè)有望在今年迎來一波新的政策與市場紅利期。
當(dāng)我們把目光投向海外,雖然夏日游戲節(jié)和 E3 都選擇了在 6 月正面交鋒,但其公布的產(chǎn)品也多數(shù)會(huì)從三季度開始推出,科隆游戲展和東京電玩展也將在三季度舉辦。對于全球的主機(jī)和 PC 玩家來說都會(huì)是“很多場盛宴”。
自從全球化和跨平臺(tái)成為游戲界的大趨勢,中國廠商也紛紛開始在各大展會(huì)上亮相。結(jié)合開發(fā)進(jìn)度來看,多款國產(chǎn)高品質(zhì)開放世界游戲也將集中在 2024 年全球上線,因此 2023 年 Q3 的游戲展會(huì)也將是他們的重要宣傳途徑。
像網(wǎng)易開發(fā)的武俠開放世界游戲《燕云十六聲》正是在去年的科隆游戲展上首次曝光。除此之外,騰訊《王者榮耀世界》、疊紙《百面千相》和《無限暖暖》、鷹角《明日方舟:終末地》以及備受矚目的《黑神話:悟空》等游戲大概率都會(huì)在 2024 年集中推出。所以在今年的游戲展會(huì)上,我們大概率會(huì)頻繁看見他們的身影。
Q4:蘋果終入局,「XR」生態(tài)有望建立
進(jìn)入到 Q4,XR 很有可能再次進(jìn)入大家的視野,那是因?yàn)樾≡獛е?Quest 3 來了。
盡管每一年都有 XR 元年的說法,但 XR 產(chǎn)業(yè)似乎就是處在這么一個(gè)不溫不火的狀態(tài)。
但 2023 年,可能會(huì)是個(gè)轉(zhuǎn)機(jī)。
本年度 XR 產(chǎn)業(yè)的最大變數(shù) —— 蘋果要出手了。在炒了很多年的預(yù)期后,種種跡象表明,蘋果首款 AR / VR 頭顯終于要在今年發(fā)布了。
雖然最終時(shí)間仍未確定,但據(jù)外媒爆料,蘋果首款 AR / VR 頭顯將于今年春季 WWDC 前的一次活動(dòng)中正式發(fā)布,而后官方將會(huì)在隨后的 WWDC 上向開發(fā)人員介紹其操作系統(tǒng) xrOS。產(chǎn)品大概率將在 2023 年秋季開售。
也就是說,蘋果 AR / VR 頭顯的發(fā)售時(shí)間很有可能會(huì)和 Quest 3 的發(fā)布時(shí)間直接對壘,到那時(shí)蘋果的頭顯應(yīng)該已經(jīng)具備一部分基礎(chǔ)生態(tài)。
在競核編輯部進(jìn)行 2022 年 XR 專題報(bào)道時(shí),有多位 VR 相關(guān)從業(yè)人員普遍認(rèn)為,結(jié)合游戲開發(fā)周期和硬件周期來看,2023 年底到 2024 年初會(huì)是 VR 以及 VR 游戲的一個(gè)窗口期。
另一方面,競核了解到,有許多 VR 開發(fā)者一直在等待蘋果入場,只要蘋果的硬件發(fā)布,他們就會(huì)立刻跟上進(jìn)入蘋果 XR 生態(tài)內(nèi)開發(fā)。
硬件、生態(tài)、產(chǎn)品,三大要素似乎都在 2023 年底齊聚一堂,或許在這個(gè)游戲行業(yè)復(fù)蘇的一年,我們也將真正迎接全新形態(tài)游戲時(shí)代的到來。
本文來自微信公眾號:競核 (ID:Coreesports),作者:錢泓言
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的2023 游戏行业前瞻:AIGC 领衔、枪车游戏混战、XR 奇点临近的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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