BSS段 data段 text段 堆heap 和 栈stack
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數據段:數據段(data segment)通常是指用來存放程序中已初始化的全局變量的一塊內存區域。數據段屬于靜態內存分配。?
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代碼段:代碼段(code segment/text segment)通常是指用來存放程序執行代碼的一塊內存區域。這部分區域的大小在程序運行前就已經確定,并且內存區域通常屬于只讀, 某些架構也允許代碼段為可寫,即允許修改程序。在代碼段中,也有可能包含一些只讀的常數變量,例如字符串常量等。?
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堆(heap):堆是用于存放進程運行中被動態分配的內存段,它的大小并不固定,可動態擴張或縮減。當進程調用malloc等函數分配內存時,新分配的內存就被動態添加到堆上(堆被擴張);當利用free等函數釋放內存時,被釋放的內存從堆中被剔除(堆被縮減)?
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棧(stack):棧又稱堆棧, 是用戶存放程序臨時創建的局部變量,也就是說我們函數括弧“{}”中定義的變量(但不包括static聲明的變量,static意味著在數據段中存放變量)。除此以外,在函數被調用時,其參數也會被壓入發起調用的進程棧中,并且待到調用結束后,函數的返回值也會被存放回棧中。由于棧的先進先出特點,所以棧特別方便用來保存/恢復調用現場。從這個意義上講,我們可以把堆??闯梢粋€寄存、交換臨時數據的內存區。?
一個程序本質上都是由?bss段、data段、text段三個組成的。
這樣的概念,不知道最初來源于哪里的規定,但在當前的計算機程序設計中是很重要的一個基本概念。而且在嵌入式系統的設計中也非常重要,牽涉到嵌入式系統運行時的內存大小分配,存儲單元占用空間大小的問題。
??? 在采用段式內存管理的架構中(比如intel的80x86系統),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域,一般在初始化時bss 段部分將會清零。bss段屬于靜態內存分配,即程序一開始就將其清零了。
??? 比如,在C語言之類的程序編譯完成之后,已初始化的全局變量保存在.data 段中,未初始化的全局變量保存在.bss 段中。
??? 在《Programming ground up》里對.bss的解釋為:There is another section called the .bss. This section is like the data section, except that it doesn’t take up space in the executable.
??? text和data段都在可執行文件中(在嵌入式系統里一般是固化在鏡像文件中),由系統從可執行文件中加載;而bss段不在可執行文件中,由系統初始化。
【例一】
用cl編譯兩個小程序如下:
程序1:
int?ar[30000];
void?main()
{
????......
}
程序2:
int?ar[300000]?=?{1,?2,?3,?4,?5,?6?};
void?main()
{
????......
}
發現程序2編譯之后所得的.exe文件比程序1的要大得多。當下甚為不解,于是手工編譯了一下,并使用了/FAs編譯選項來查看了一下其各自的.asm,發現在程序1.asm中ar的定義如下:
_BSS?SEGMENT
??????ar@@3PAHA?DD?0493e0H?DUP?(?)????;?ar
_BSS?ENDS
而在程序2.asm中,ar被定義為:
_DATA?SEGMENT
??????ar@@3PAHA?DD?01H?????;?ar
????????????????DD?02H
????????????????DD?03H
????????????????ORG?$+1199988
_DATA?ENDS
區別很明顯,一個位于.bss段,而另一個位于.data段,兩者的區別在于:全局的未初始化變量存在于.bss段中,具體體現為一個占位符;全局的已初始化變量存于.data段中;而函數內的自動變量都在棧上分配空間。
.bss是不占用.exe文件空間的,其內容由操作系統初始化(清零);
而.data卻需要占用,其內容由程序初始化,因此造成了上述情況。
bss段(未手動初始化的數據)并不給該段的數據分配空間,只是記錄數據所需空間的大小。
data(已手動初始化的數據)段則為數據分配空間,數據保存在目標文件中。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的BSS段 data段 text段 堆heap 和 栈stack的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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