苹果狂整花活:嘿,Siri,给我做一个 AR 应用
蘋果正在玩個大的,讓開發者用 Siri 做出 AR 應用,幾句話變出虛擬場景!
蘋果要在 AR 中整合進 Siri 了。
是那個經常犯蠢、搞砸用戶請求的 Siri 嗎?
沒錯,根據 The Information 報道,蘋果正在開發軟件,讓用戶用 Siri 為頭顯制作程序。
嗯,就是那個傳聞中的 xrOS 蘋果混合現實頭顯。
Siri 整進 AR,蘋果在玩個大的
蘋果希望,即使是不懂代碼的人,也能用 Siri 讓頭顯創建一個完整的 AR 應用。
并且,這個應用還能放在 App Store 上,供其他用戶下載。
想象一下,你可以輕輕松松創建一個應用程序,讓一個虛擬的動物在房間里的物體上方移動。
這個過程中,你并不需要從頭設計這個動物,對動畫進行編程,然后計算它在有障礙物的 3D 空間中的移動。
如果蘋果成功了,這將是 AR 應用開發上的一個重大進步。
目前,AR 應用的開發這條路,并不那么好走。如果沒有新鮮的內容,即使是再新的硬件,對用戶的吸引力也有限。
雖然這些工具部分針對的是軟件開發者,但蘋果的野心不止于此,它希望消費者也能使用它們。
就好比蘋果的 Final Cut Pro 視頻編輯工具,專業人士可以用,消費者也可以用。
蘋果的野心并不是空穴來風。
這背后的技術,來自于蘋果在 2017 年收購的一家名為 Fabric Software 的初創公司。
由 Fabric Software 推出的 Fabric Engine 電子游戲引擎,讓開發者不僅可以利用算法自動構建環境和模型,還可以用視覺編程系統改變物體、人物和環境的外觀。
Fabric 的聯合創始人之一 Peter Zion,在收購后就留在了蘋果,目前正在領導這個項目。
現在,電影業已經廣泛使用程序化生成人或植被,來節省構建計算機生成圖像的時間和金錢。
此外,「無人深空」(No Man’s Sky)等游戲,也是通過這種技術來快速制作新的行星、生物和飛船供用戶探索。
如果這么酷炫的技術成功在 AR 上實現了,蘋果應該不愁頭顯的銷量了。
為刺激消費,狂整花活
蘋果為什么要整這么多花活呢?
顯然,蘋果推銷 AR 設備時,面臨著很大的困境,因為人們可以用 AR 做的事實在是太少了。
另外,為了讓用戶的錢顯得沒白砸,蘋果也在拼命充實 AR 上的內容。
據內部人士透露,蘋果的高管非常看重健康和保健方面的內容,建議 AR 里添加冥想和鍛煉的應用。
比如,在一個演示中,用戶通過 AR 坐在一個禪宗花園里。
在另一個演示中,用戶在 Dr. Seuss 的繪本「Oh, the Places You’ll Go」中行走,幻想世界與現實世界奇妙地融為一體。
顯然,蘋果現在正在遵循著計算機和智能手機的發展路線。
讓開發者和其他用戶參與進 AR 應用的開發中,就能拓展 AR 設備的使用方式和場景,讓它更加普及。
但開發者似乎不太買賬
而為了支撐這個野心,蘋果已經推出了多個產品。
2017 年,蘋果發布了在移動設備上構建 AR 應用的軟件 ARKit。
2021 年,蘋果發布的 Object Capture 可以根據拍攝的照片自動構建物體的 3D 模型。
2022 年,蘋果發布的 RoomPlan 可以利用攝像頭和激光雷達傳感器來掃描并生成房間的虛擬平面圖。
此外,蘋果自己也有一個團隊也正在研究如何將現實世界的物體,真實地在頭顯中通過 3D 還原出來。
看得出來,蘋果一直都在鼓勵通過 iPhone 和 iPad 進行 AR 相關的開發,但實際上開發者們對此卻并沒有什么熱情。
比如,研究公司 Creative Strategies 在 2021 年調查了 500 多名蘋果的開發者之后發現,其中 69% 的人都沒有用過 ARKit。
蘋果的秘密團隊
據 The Information 報道,一個內部代號為 Z50 的秘密團隊正在開發蘋果自己的 AR 內容。
這個幾十人的團隊,駐扎在加州卡爾弗城的一座無名建筑中。
成員主要來自電子游戲行業,他們的任務是根據蘋果自己的流媒體服務 Apple TV + 的內容,為頭顯制作 AR 版本。
不過,相比起 VR / AR 領域時下最流行的游戲,蘋果更注重教育和講故事的體驗。
到目前為止,Z50 團隊已經公開發布了一個 AR 應用。
這個基于科幻小說 Apple TV + 系列「For All Mankind」的應用,讓粉絲們可以在 AR 中閱讀信件、觀看幻燈片,甚至還能操縱一臺舊的 Apple II 電腦。
與此同時,蘋果在 AR 軟件和內容的改善方面,也進行了積極的收購。其中,一部分是為了引進新的人才,而不是技術。
2015 年,蘋果同時收購了總部位于慕尼黑為增強現實應用程序制作工具的 Metaio,以及總部位于蘇黎世專門從事面部動畫和動作捕捉的 Faceshift。
2016 年,蘋果收購了 DigitalRune,一家由 Helmut 和 Martin Garstenauer 兩兄弟創立的瑞士公司,目標是讓用戶能夠更容易地制作 3D 游戲(該收購此前未被報道)。
2018 年,蘋果收購了另一家瑞士公司 Flashwell,該公司利用機器學習讓用戶可以直接通過照片來搜索物品。
而在 2020 年,蘋果收購了兩家位于南加州的初創公司:NextVR 和 Spaces,前者提供 VR 體育直播,后者提供 VR 視頻會議。
比起 VR,AR 更難做
蘋果忙著給自己的頭顯融合進 AR 和 VR,它的競爭對手當然也沒閑著。
小扎的 Meta 除了推出 Quest VR 頭顯,還提供了游戲創作應用 Horizon Worlds,允許用戶在 VR 中建立簡單的 3D 環境,而不需要計算機代碼。
根據某些蘋果前工程師的說法,蘋果的內容創建工具可以跟 Minecraft 和 Roblox 類比,通過簡單的界面,就可以輕松創建自己的 3D 世界。
但是蘋果希望這個工具也可以應用在 AR 上,所以它的開發,比 Meta 的 VR 工具更有難度。
在 VR 中,只要創造一個完全虛擬的世界就好了;但是在 AR 中,虛擬物體是需要疊加在真實世界之上的。
這就留下了重重陷阱。如果 AR 做得不好,用戶一旦突然移動,幻覺可能就會被打破,或者看到虛擬世界和現實的物體發生碰撞。
根據內部人士的說法,蘋果一直專注于 AR,對 VR 卻沒有太大興趣,因為在蘋果的高管看來,VR 太孤立了。
顯然,這與 Meta 的做法不同。Meta 一直大力發展 VR 游戲,作為 Quest 頭顯的一大特色。從 2019 年以來,Meta 已經收購了 9 個 VR 游戲工作室。
蘋果的開發工具現狀如何,還無從得知。
但知情人稱,2021 年就看到了演示。
目前,蘋果似乎計劃將這個工具和頭顯同時發布,但這取決于軟件開發的進度。
參考資料:
-
https://www.theinformation.com/articles/apple-devising-software-to-help-anyone-build-ar-apps-to-drive-headset-sales?rc=epv9gi
-
https://www.theverge.com/2023/1/27/23574328/apple-ar-apps-siri-mixed-reality-headset
本文來自微信公眾號:新智元 (ID:AI_era)
總結
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