类对象封装构造方法
類與對象練習
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文章目錄
- 面向對象思想概述
- 類和對象
- 類的定義
- 對象的使用
- 封裝概述
- 封裝的步驟
- 封裝的操作——private關鍵字
- 封裝優化1——this關鍵字
- 封裝優化2——構造方法
- 標準代碼——JavaBean
- Java API
- Scanner 類
- BigInteger 類
- BigDecimal 類
面向對象思想概述
Java語言是一種面向對象的程序設計語言,而面向對象思想是一種程序設計思想,我們在面向對象思想的指引下,
使用Java語言去設計、開發計算機程序。 這里的對象泛指現實中一切事物,每種事物都具備自己的屬性和行為。面
向對象思想就是在計算機程序設計過程中,參照現實中事物,將事物的屬性特征、行為特征抽象出來,描述成計算
機事件的設計思想。
面向過程與面向對象的區別:
面向過程:強調步驟。
面向對象:強調對象。
面向對象特點
面向對象思想是一種更符合我們思考習慣的思想,它可以將復雜的事情簡單化,并將我們從執行者變成了指揮者。
面向對象的語言中,包含了三大基本特征,即封裝、繼承和多態。
類和對象
類與對象的關系
- 類是對一類事物的描述,是抽象的。
- 對象是一類事物的實例,是具體的。
- 類是對象的模板,對象是類的實體 。
類的定義
- 定義類 :就是定義類的成員,包括成員變量和成員方法。
- 成員變量 :和以前定義變量幾乎是一樣的。只不過位置發生了改變。在類中,方法外。
- 成員方法 :和以前定義方法幾乎是一樣的。只不過把static去掉,static的作用在面向對象后面課程中再詳細 講解。
類的定義格式舉例:
public class Student { //成員變量 String name;//姓名 int age;//年齡 //成員方法 //學習的方法 public void study() { System.out.println("好好學習,天天向上"); } //吃飯的方法 public void eat() { System.out.println("學習餓了要吃飯"); } }對象的使用
創建對象:
使用對象訪問類中的成員:
對象名.成員變量; 對象名.成員方法();對象的使用格式舉例:
public class Test01_Student { public static void main(String[] args) { //創建對象格式:類名 對象名 = new 類名(); Student s = new Student(); System.out.println("s:"+s); //com.kkb.Student@100363 //直接輸出成員變量值 System.out.println("姓名:"+s.name); //null System.out.println("年齡:"+s.age); //0 System.out.println("----------"); //給成員變量賦值 s.name = "趙麗穎"; s.age = 18; //再次輸出成員變量的值 System.out.println("姓名:"+s.name); //趙麗穎 System.out.println("年齡:"+s.age); //18 System.out.println("----------"); //調用成員方法 s.study(); // "好好學習,天天向上" s.eat(); // "學習餓了要吃飯" } }成員變量的默認值
| 整數(byte,short,int,long) | 0 |
| 浮點數(float,double) | 0.0 |
| 字符(char) | ‘\u0000’ |
| 布爾(boolean) | false |
| 數組,類,接口 | null |
局部變量和成員變量的區別
1.在類中的位置不同【重點】
成員變量:類中,方法外
局部變量:方法中或者方法聲明上(形式參數)
2.在內存中的位置不同(了解)
成員變量:堆內存
局部變量:棧內存
3.生命周期不同(了解)
成員變量:隨著對象的創建而存在,隨著對象的消失而消失
局部變量:隨著方法的調用而存在,隨著方法的調用完畢而消失
4.初始化值的不同【重點】
成員變量:有默認值
局部變量:沒有默認值。必須先定義,賦值,最后使用
5.作用范圍不一樣【重點】
成員變量:類中
局部變量:方法中
封裝概述
面向對象編程語言是對客觀世界的模擬,客觀世界里成員變量都是隱藏在對象內部的,外界無法直接操作和修改。
封裝可以被認為是一個保護屏障,防止該類的代碼和數據被其他類隨意訪問。要訪問該類的數據,必須通過指定的
方式。適當的封裝可以讓代碼更容易理解與維護,也加強了代碼的安全性。
將屬性隱藏起來,若需要訪問某個屬性,提供公共方法對其訪問。
封裝的步驟
封裝的操作——private關鍵字
private的含義
private的使用格式
private 數據類型 變量名 ;封裝優化1——this關鍵字
我們發現 setXxx 方法中的形參名字并不符合見名知意的規定,那么如果修改與成員變量名一致,是否就見名知意
了呢?代碼如下:
經過修改和測試,我們發現新的問題,成員變量賦值失敗了。也就是說,在修改了 setXxx() 的形參變量名后,方
法并沒有給成員變量賦值!這是由于形參變量名與成員變量名重名,導致成員變量名被隱藏,方法中的變量名,無
法訪問到成員變量,從而賦值失敗。所以,我們只能使用this關鍵字,來解決這個重名問題。
this的含義
this代表所在類的當前對象的引用(地址值),即對象自己的引用。
方法被哪個對象調用,方法中的this就代表那個對象。即誰在調用,this就代表誰。
this使用格式
使用 this 修飾方法中的變量,解決成員變量被隱藏的問題,代碼如下:
public class Student { private String name; private int age; public void setName(String name) { //name = name; this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { //age = age; this.age = age; } public int getAge() { return age; } }方法中只有一個變量名時,默認也是使用 this 修飾,可以省略不寫。
封裝優化2——構造方法
當一個對象被創建時候,構造方法用來初始化該對象,給對象的成員變量賦初始值。無論你與否自定義構造方法,所有的類都有構造方法,因為Java自動提供了一個無參數構造方法,一旦自己定義了構造方法,Java自動提供的默認無參數構造方法就會失效。
構造方法的定義格式
構造方法的寫法上,方法名與它所在的類名相同。它沒有返回值,所以不需要返回值類型,甚至不需要void。使用
構造方法后,代碼如下:
注意事項
標準代碼——JavaBean
JavaBean 是 Java語言編寫類的一種標準規范。符合 JavaBean 的類,要求類必須是具體的和公共的,并且具有無參數的構造方法,提供用來操作成員變量的 set 和 get 方法。
public class ClassName{ //成員變量 //構造方法 //無參構造方法【必須】 //有參構造方法【建議】 //成員方法 //getXxx() //setXxx() }編寫符合 JavaBean 規范的類,以學生類為例,標準代碼如下:
public class Student { //成員變量 private String name; private int age; //構造方法 public Student() {} public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } //成員方法 publicvoid setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } publicvoid setAge(int age) { this.age = age; } publicint getAge() { return age; } }測試類,代碼如下:
public class TestStudent { public static void main(String[] args) { //無參構造使用 Student s= new Student(); s.setName("柳巖"); s.setAge(18); System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()); //帶參構造使用 Student s2= new Student("趙麗穎",18); System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge()); } }Java API
Random 類
Random 類似Scanner,也是Java提供好的API,內部提供了產生隨機數的功能
使用步驟:
解釋: 10代表的是一個范圍,如果括號寫10,產生的隨機數就是0(包括)-9(包括),括號寫20,參數的隨
機數則是0(包括)-19(包括)
使用 Random類,完成生成3個10以內的隨機整數的操作,代碼如下:
//1. 導包 import java.util.Random; public class Demo01_Random { public static void main(String[] args) { //2. 創建鍵盤錄入數據的對象 Random r = new Random(); for(int i = 0; i < 3; i++){ //3. 隨機生成一個數據 int number = r.nextInt(10); //4. 輸出數據 System.out.println("number:"+ number); } } }Scanner 類
Scanner類的使用步驟
數據輸入是指獲取用戶鍵盤錄入的數據,那么在java語言中,怎樣實現呢?
我們可以通過 Scanner 類來獲取用戶的輸入。
導包
使用import關鍵字導包,在類的所有代碼之前導包,引入要使用的類型,java.lang包下的所有類無需導入。
Scanner 類在java.util包下,所以需要將該類導入。
格式:import 包名.類名;
舉例:import java.util.Scanner;
創建對象
格式:數據類型 變量名 = new 數據類型(參數列表);
eg:Scanner sc = new Scanner(System.in);
調用方法
格式:變量名.方法名();
舉例:int i = sc.nextInt(); // 接收一個鍵盤錄入的整數
示例
獲取鍵盤錄入的整數
BigInteger 類
概述
java.math.BigInteger 類,不可變的任意精度的整數。如果運算中,數據的范圍超過了long類型后,可以使用BigInteger類實現,該類的計算整數是不限制長度的。
構造方法
BigInteger(String value) 將 BigInteger 的十進制字符串表示形式轉換為 BigInteger。超過long類型的范圍,已經
不能稱為數字了,因此構造方法中采用字符串的形式來表示超大整數,將超大整數封裝成BigInteger對象。
| add(BigInteger value) | 返回其值為 (this + val) 的 BigInteger,超大整數加法運算 |
| subtract(BigInteger value) | 返回其值為 (this - val) 的 BigInteger,超大整數減法運算 |
| multiply(BigInteger value) | 返回其值為 (this * val) 的 BigInteger,超大整數乘法運算 |
| divide(BigInteger value) | 返回其值為 (this / val) 的 BigInteger,超大整數除法運算,除不盡取整數部分 |
BigDecimal 類
概述
java.math.BigDecimal 類,不可變的、任意精度的有符號十進制數。該類可以實現超大浮點數據的精確運算。
構造方法
BigDecimal(String value)將 BigDecimal的十進制字符串表示形式轉換為 BigDecimal。
常用方法
BigDecimal類的加法減法乘法與BigInteger類相同,不在重復。
除法計算
BigDecimal類實現精確的浮點數除法運算,如果兩個浮點除法計算后是無限循環,那么就會拋出異常。
除法運算方法:
- BigDecimal divide(BigDecimal divisor,int scale,int roundingMode)
-divesor :此 BigDecimal 要除以的值。
-scale :保留的位數
-roundingMode :舍入方式 - 舍入方式: BigDecimal類提供靜態的成員變量來表示舍入的方式
-BigDecimal.ROUND_UP 向上加1。
-BigDecimal.ROUND_DOWN 直接舍去。
-BigDecimal.ROUND_HALF_UP 四舍五入。
總結
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