计算机术语桢什么意思,请问电脑丢帧严重的“丢帧”是啥意思哦?
光學鼠標的光學傳感器就像一個攝像機,它連續的高速的對定位平面進行拍照(或者說錄像)。這種拍照是在一個固定頻率上的(有人叫它刷新率,有人叫它掃描頻率,都是一樣,這里就叫它掃描頻率了),并且每幀畫面有個尺寸、分辨率(即光學傳感器的CMOS晶陣有效像素數)。
然后光學鼠標的處理核心DSP同對對每幀畫面的差異的對比,識別計算出移動的方向和每幀的位移(也就是速度),然后再把處理過的信號通過usb接口傳給計算機。再由驅動程序對這些信號進行加工,反映在屏幕里鼠標指針的移動上。
掃描頻率從一定層面上決定了傳感器的捕捉快速移動的能力,普通的光學鼠標的1000次/秒至2000次/秒的頻率會讓玩家因為“丟幀”而憋氣。
但是掃面頻率不是全部,要與上面說到的捕捉到的畫面的面積和分辨率共同作用。因此,反映圖像處理能力用“像素/秒”較之刷新率更為科學合理,而最大速度、加速度則是由此衍生的指標。
請允許我引用一些技術上的資料來說清楚哪些硬件因素決定捕捉能力:
a。
透鏡的光學放大倍率:決定了入射的可偵測面積與細節。光學傳感器首先將移動表面的圖像進行光學放大,然后投射到CMOS晶陣上形成幀。在CMOS的面積一定的情況下,若光學放大倍率較大則CMOS獲得的圖像細節較多,并可提高圖像的分辨率,但與此同時,實際的捕捉面積則會縮小,若移動速度過大則會造成丟幀,此時可以通過提高刷新率得以補償;反之若光學放大倍率較小則有利于提高捕捉能力但不利于分辨率的提高,此時也可通過CMOS的分辨率(即像素數)得以補償。
b。CMOS晶陣像素數:決定了經過放大后光學引擎實際成像的面積與細節。像素數=CMOS的面積*密度(或分辨率),由二者共同決定,但我想CMOS的面積會有一定限制,因此主要的改進方向在于分辨率(可用n*n矩陣表示)。在光學放大倍率一定的情況下,提高CMOS的像素數可獲得更大面積的圖像(增大 CMOS面積)、或者更豐富的細節(提高CMOS晶陣密度)、或者二者兼而有之,從而提高捕捉能力,另外若通過提高分辨率來提高像素數則可提高移動精度(CPI);反之,若因CMOS面積過小導致的性能缺陷則需提高刷新率進行補償,而若分辨率過低則會損失圖像的細節、并降低CPI。
c。刷新率(掃描頻率):決定了圖像的連貫性。不多說了,刷新率對應著光學傳感器的幀速率,很顯然其越高則在一定的時隙內獲得的信息將越充分、圖像越連貫,幀之間的對比也更有效和準確,從而鼠標的反應將更加快捷、準確和穩健(不易受到干擾);若掃描頻率較低則需提高圖像的對應面積(降低光學放大倍率、增大CMOS面積)或一定程度地改善成像的細節(提高CMOS密度)加以補償。
上面得好像太過繁瑣,希望下面這個簡單的表格能表達一定的意思:
提高捕捉能力 提高分辨率
透鏡的光學放大倍率 ↓(很大程度) ↑
CMOS晶陣象素數(指面積) ↑ -
CMOS晶陣象素數(指分辨率) ↑(一定程度) ↑
掃描頻率 ↑ -
然后還得說說DPI和CPI的問題。
通常用來形容鼠標的“DPI”不同于打印機掃描儀的dpi概念,鼠標的dpi的意思是鼠標走過一英寸時,所能提供的坐標的個數。
Agilent一直主張使用“CPI (Counts Per Inch)”來取代DPI概念。也就是說現在用來形容鼠標DPI和CPI其實是一個意思。
不同的CPI的時候,如果在windows里的敏感度設置相同,則CPI高的移動快。當通過修改敏感度使得實際移動速度相同時,CPI高的移動精度高。當然,這都是理想狀況,實際在FPS游戲中,400CPI已經完全可以滿足需要了。但是像星際,400cpi就不見得符合標準了。
再說一下接口的采樣頻率。鼠標的位移信息被編碼成信號之后,要通過一定的接口頻率發給PC。
對于USB接口,它的采樣頻率通常都是125Hz(也有修改的方法),而每次發送可以發送出127種不同的位移信號。也就是說,USB鼠標,每秒可以傳送127X125個鼠標移動信號。
COM口的頻率是40Hz,那么每秒可以傳送127x40個移動信號。
PS/2是一個比較特殊的端口,可以通過更改優先級來改變它的采樣頻率。一般PS/2端口的采樣頻率是40Hz,但在通過軟件方法使其獨占資源后,可以把采樣頻率“超頻”到200Hz,可是在實際使用中效果并不好。
而且,在實踐中發現,提高采樣頻率會導致移動速度下降,也就是說,精度是沒變的。但是,由于USB接口的采樣頻率對頂級鼠標有一點點制約,所以提高usb的采樣頻率還是有一些極不明顯的收益的。
說了這么多,其實意思很簡單:評價鼠標捕捉移動的性能好壞的標準是像素處理能力,即多少象素/秒,以及DPI/CPI指標。
像素處理能力=每幀像素數×掃描頻率。它可以衍生出加速度和速度這些性能指標。
全部
總結
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