3ds max如何制作路径约束动画(max如何制作动画)
3DS Max不僅可以建模,也可以用來(lái)制作動(dòng)畫(huà),下面就利用3DS Max來(lái)制作一個(gè)路徑約束動(dòng)畫(huà),一起來(lái)看看在3DS Max里是如何制作路徑約束動(dòng)畫(huà)的吧。
1、打開(kāi)3DS Max,進(jìn)入3DS Max的操作界面,:
2、在右側(cè) 的Object Type里找到Sphere選項(xiàng) 在視圖里制作一個(gè)球體,
3、在右側(cè)的 工具區(qū)選擇Shape選項(xiàng),
4、在 Object Type里找到Line選項(xiàng), 在視圖里繪制一條曲線,
5、選擇球體,在左側(cè)找到 Motion選項(xiàng),點(diǎn) 擊Motion選, 進(jìn)入Motion的操作界面 ,
6、在 Assign Controller里選擇Position選項(xiàng),
7、然后選擇Assign Controller選項(xiàng),
8、點(diǎn)擊Assign Controller選項(xiàng),彈出 Assign Position Controller對(duì)話框, 在該對(duì)話框里找到 Path Constraint選項(xiàng) ,
9、點(diǎn)擊 Path Constraint選項(xiàng)點(diǎn)擊OK ,在右側(cè)的屬性欄里找到 Add Path選項(xiàng),
10、點(diǎn)擊Add Path選項(xiàng),在視圖里選擇曲線, 在時(shí)間軸上可以看到第一幀和最后一幀都變成了關(guān)鍵幀 ,
11、點(diǎn)擊播放按鈕,可以看到球體就沿著曲線做動(dòng)畫(huà)了,截取一幀,
總結(jié)
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