3dMax如何制作鸭梨
分析一下梨的表面,看看如何為它定制相應的材質,梨的表面有許多小斑點,真實地模擬這些小斑點是關鍵。看來梨擁有比櫻桃更豐富的紋理信息,光是顏色已經無法滿足了。
這時候就需要應用紋理貼圖來幫我們準確的表現梨的表面了。這里使用了Celluar這種紋理貼圖來幫我們的忙,Celluar是一種程序化的混合紋理,它可以用三種顏色或三張位圖來生成一種班駁的效果。
我們選用Anisotropic作為梨的基本材質,相應的參數面板1,調節好高光特性之后,點擊漫反射通道上的貼圖按鈕1所示,調用貼圖和材質選擇框,3;選擇其中的Celluar紋理貼圖;得到子一級的貼圖參數面板2,目前所顯示的是應用于梨表面的Celluar貼圖,各項參數均已調整好了,只要分配給場景中梨的模型就大功告成了。
三種不同的顏色分別代表斑點的顏色(Cell Color)、斑點的邊緣的兩種融合的顏色(Division Color)。
另外還有三個參數項供我們選擇,三種效果
另外,Celluar貼圖參數面板上還有幾個參數也是很重要的。下圖中,左邊的梨紋理的Spread參數值=0.40,而右邊梨紋理的Spread參數值=0.80;中間梨紋理的Size=8.0,而右邊的Size=2.0。
可以這樣理解,Celluar貼圖參數中,Spread參數調整斑點的分布;Size參數調整斑點的大小。
好象很簡單,可是有個問題在這里補充說明一下。
當我們使用子一級的材質或貼圖時,其顯示的優先級永遠高于基本材質的顏色,也就是說調用了貼圖紋理,其本身的顏色設置已經不重要了,除非調用的這種材質或貼圖是透明或半透明的;或者該子材質貼圖只是應用它的灰度信息的時候除外。
總結
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