flash的图形分类
一幅圖,可以簡單的分為矢量圖形和標量圖形(位圖),但是在flash中,我把圖根據(jù)應用的不同分為5類。
1、形狀(打散圖形):矩形工具等畫的圖。
特征:可以隨意組合。選中后有麻點。(選中之后又很多顆粒點,像沙子一樣,可以隨意組合。)
布爾運算:相同顏色相加,不同顏色相減。簡稱為同色相加,異色相減。(只要數(shù)值有一點點不同,就算是異色)移動之后記得點下空白處,自動進行布爾運算。運算時需要點擊空白處。
沒有層級概念,形狀(打散圖形)的層級關(guān)系在最底層。
屬性的名稱:窗口-屬性-是形狀。
缺點:打散形狀容易誤操作,不小心就被布爾運算啦。
2、繪制對象:矩形工具、多邊形工具等+J(繪制對象)
特征:與畫形狀一樣,只是在畫之前要按下繪制對象按鈕;
不會做布爾運算,有層級關(guān)系,按住Ctrl鍵,點擊上下箭頭可以移動層級關(guān)系(這里的層級關(guān)系是指一個圖層中的不同的繪制對象)
3、圖元:基本矩形與基本橢圓工具等畫的圖
特征:基本矩形與基本橢圓工具畫的圖;
優(yōu)點:繪制完成之后依然可以編輯參數(shù) ,如在屬性中修改圓角數(shù)值等。
缺點:無法用小白工具選中單點。
4、位圖:導入的位圖
5、元件(形狀、繪制對象、圖元、位圖等都可以通過F8進行轉(zhuǎn)元件)
元件分為三類
a、影片剪輯:1、功能強大可以添加濾鏡、混合模式等特效。
2、可以添加聲音、腳本等。
3、內(nèi)部時間軸獨立。
4、可嵌套
b、圖形:1、功能有限,不能添加濾鏡、混合模式等特效
2、不能添加聲音、腳本等
3、內(nèi)部時間軸受主場景影響,在這種情況下可以在做不停出現(xiàn)的星星等
4、可嵌套
c、按鈕:1、按鈕元件只有4幀,分別對應
普通狀態(tài),懸停狀態(tài),按下狀態(tài),感應區(qū)
2、可以添加鼠標事件,用于鏈接跳轉(zhuǎn)
3、按鈕元件不能嵌套按鈕元件
幾種圖形之間的相互轉(zhuǎn)化
形狀轉(zhuǎn)為繪制對象:a、選中
b、修改-合并對象-聯(lián)合
繪制對象轉(zhuǎn)為形狀:有描邊的可以直接雙擊
沒有描邊的可以打散(Ctrl+B)
圖元轉(zhuǎn)化為繪制對象:如果要編輯錨點,必須將圖元轉(zhuǎn)化為繪制對象,只需要用小黑工具雙擊圖元,點擊確定即可。
文字轉(zhuǎn)化為形狀:Ctrl+B做兩遍,第一遍只是用來分離字。第二遍用來打散。
(Ctrl+B打散,Chrl+Shift+D文字分散到圖層,腳本用2.0,使文字使用傳統(tǒng)文本)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的flash的图形分类的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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