ug区域轮廓铣没有重叠距离_UG数控加工编程 _固定轴、可变轴曲面轮廓铣图文详解...
固定軸曲面輪廓銑(Fixed Contour ) 簡稱為固定軸銑。
在固定軸銑中,刀軸與指定的方向始終保持平行,即刀軸固定。固定軸曲面輪廓銑將空間驅動幾何投射到零件表面上,驅動刀具以固定軸形式加工曲面輪廓。固定軸銑主要用于曲面的半精加工和相加工,也可進行多層銑削。
固定軸銑是用于半精加工或精加工曲面輪廓的方法, 固定軸銑的持點是:刀軸固定,具有多種切削形式和進刀退刀控制,可投射空間點、曲線、曲面和邊界等驅動幾何進行加工,可作螺旋線切削、射線切削以及清根切削。
1.驅動方法
驅動方法用于定義創建刀具路徑的驅動點.UG在曲面加工中提供了多種類型的驅動方法。其中,有些驅動方法允許沿曲線創建驅動點集。另外一些驅動方法則允許在一個區域中創建驅動點陣列。如果沒有定義零件幾何,則直接在驅動幾何上創建刀具路徑,否則,沿指定的投射矢量將驅動點投射到零件表面上創建刀具路徑。
2、投射矢量
投射矢量確定驅動點如何投射到零件表面上.以及刀具與零件表曲哪一側接觸。刀具則總是沿投射矢量與零件表面的一側接觸。
3、刀具路徑
固定軸銑的刀具路徑,是通過投射驅動點到零件幾何上來創建的,首先,從驅動幾何如曲線、邊界、表面或曲面產生驅動點;然后沿著指定的投射矢量把驅動點投射到零件幾何上。刀具于在零件幾何表面上的投射點接觸,隨著刀具在零件幾何上從一個點移動到下一個點,刀具中心位置點形成的軌跡就是刀具路徑。
4、操作模板
固定軸銑對話框
驅動方法(Drive Method)用來定義創建刀具路徑的驅動點。
曲線與點驅動:當選擇點時,就是所選點間用直線段創建驅動路徑;當選擇曲線時,則沿著所選曲線產生驅動點。
螺旋驅動:與其他驅動方法不同,螺旋驅動方法創建的刀具路徑,在從一道切削路徑向下一道切削路徑過渡時,沒有橫向進刀,也銑不存在切削方向上的突變,而是光顧地、持續地向外螺旋展開過渡,因為這種驅動方法能保持恒定切削速度的光順運動,所以特別適合于高速加工。
邊界驅動:邊界驅動方法與平面銑的工作過程非常相似,用邊界、內環或兩者聯合來定義切削區域,從定義的切削區域、沿指定的投射矢量方向、把驅動點投射到零件幾何表面上,來創建刀具路徑。
區域驅動(Area Milling)方法只能用于固定軸銑操作中,它是通過指定切削區域來定義一個固定軸銑操作,想學習UG編程可以加QQ群304214709領取UG學習資料和課程在該驅動方法中可指定陡峭約束與修剪邊界約束。這種驅動方法與邊界驅動方法類似,但不需要驅動幾何。
曲面驅動:曲面驅動方法,是在驅動曲面上創建建網格狀的驅動點陣列(UV方向),產生的驅動點,沿指定的投射矢量投射到零件幾何表面上創建刀具路徑。如果沒有定義零件幾何表面,則直接在驅動曲面上創建刀具路徑。因為該驅動方法可靈活控制刀抽與投射矢量,主要用于變軸銑中,加工形狀復雜的表面。
刀具路徑驅動方法:即先沿著存在的刀具路徑創建驅動點,然后沿投射矢量把驅動點投射到當前定義的零件幾何表面上,從而在零件幾何表面輪廓上創建新的刀具路徑。
徑向驅動方法:是通過指定橫向進給量、帶寬與切削方法,來創建沿給定邊界并垂直于邊界的刀具路徑,它特別適合于清根操作中。
清根驅動方法是固定軸銑操作中特有的驅動方法,它可沿由零件表面形成的凹角與溝槽創建刀具路徑。在創建清根操作過程中,刀具必須與零件兩個表面在不同點接觸。如果零件幾何表面曲率半徑大于刀具半徑,則無法產生雙切線接觸點.也就無法生成清根切削路徑。
刻字加工
非切削運動參數控制刀具在切削運動之前;之后以及中間的位置。
非切削運動情況(CASE):在刀具運動的不同階段和不同情況下,可以定義不同的非切削運動狀態。系統默認狀態為Default狀態。
固定軸銑實例1(固定軸銑):
固定軸銑實例2(清根加工):
銑實例3(綜合實例):
銑實例3(綜合實例):
多軸銑:可變軸曲面輪廓銑(variable Contour)簡稱變軸銑。它與固定軸銑相似.只是在加工過程中刀軸可以擺動.可滿足一些特殊部位的加上需要。
刀具軸:刀軸矢量用于定義固定刀軸與可變刀軸的方向。固定刀軸與指定的矢量平行。而可變刀軸在刀具沿刀具路徑移動時,可不斷地改變方向。刀軸矢量的方向是沿刀端指向刀柄。
銑實例4(可變軸加工例):
總結
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