performSelector一系列方法调用和延时调用导致的内存泄露
本文對performSelector:系列方法進行了一個用法的簡單分析
1.
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
這三個方法,均為同步執行,與線程無關,主主線程和子一程中均可調用成功。等同于直接調用該方法。在需要動態的去調用方法的時候去使用。
例如:[self performSelector:@selector(test2)];與[self test2];執行效果上完全相同。
2.
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
這兩個方法為異步執行,即使delay傳參為0,仍為異步執行。只能在主線程中執行,在子線程中不會調到aSelector方法。可用于當點擊UI中一個按鈕會觸發一個消耗系統性能的事件,在事件執行期間按鈕會一直處于高亮狀態,此時可以調用該方法去異步的處理該事件,就能避免上面的問題。
在方法未到執行時間之前,取消方法為:
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(id)anArgument;
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;
注意:調用該方法之前或在該方法所在的viewController生命周期結束的時候去調用取消函數,以確保不會引起內存泄露。
3.
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
這兩個方法,在主線程和子線程中均可執行,均會調用主線程的aSelector方法
如果設置wait為YES:等待當前線程執行完以后,主線程才會執行aSelector方法;
設置為NO:不等待當前線程執行完,就在主線程上執行aSelector方法。
如果,當前線程就是主線程,那么aSelector方法會馬上執行。
注意:apple不允許程序員在主線程以外的線程中對ui進行操作,此時我們必須調用performSelectorOnMainThread函數在主線程中完成UI的更新
4.
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
調用指定線程中的某個方法。分析效果同3。
關于objective-c的內存管理,我們都知道一個原則就是“誰創建,誰釋放”,換句話說,不是我們創建的,就不用我們去釋放。但是實際上objective-c的內存管理遠遠沒那么簡單,我的情況是這樣的:
我在debug模式下面用CCLOG在dealloc函數里面輸出一些信息,目的就是要檢查場景的dealloc方法在replaceScene的時候有沒有被調用,按照子龍山人大哥的說法,如果場景切換的時候dealloc沒有調用,說明你這個場景的內存有問題。有可能被某個對象retain了,其retainCount在replaceScene的時候沒有減少到0,所以dealloc方法是不會調用的。如果dealloc方法都沒有調掉,那么這其實就是一種內存泄露。我在檢查時,發現一個場景死活不調用dealloc,最后恨不得把所有的游戲邏輯都移除了,還是不走dealloc。
最后的最后才發現實際上是performSelector延時調用的問題,經查找資料,performSelector關于內存管理的執行原理是這樣的執行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的時候,系統會將tableLayer的引用計數加1,執行完這個方法時,還會將tableLayer的引用計數減1,而在我的游戲里這個延時執行函數是被多次調用的,有時切換場景時延時函數已經被調用但還沒有執行,這時tableLayer的引用計數沒有減少到0,也就導致了切換場景dealloc方法沒有被調用,出現了內存泄露。
所以最后我的解決辦法就是取消那些還沒有來得及執行的延時函數,代碼很簡單:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]
當然你也可以一個一個得這樣用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]
加上了這個以后,切換場景也就很順利地執行了dealloc方法,至此問題解決!
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最后在找資料時也發現了,延時調用實現長按鈕的實現思路,記錄下來以備后用:
在touchBegan里面
[self performSelector:@selector(longPressMethod:) withObject:nil afterDelay:longPressTime]
然后在end 或cancel里做判斷,如果時間不夠長按的時間調用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(longPressMethod:) object:nil]
取消began里的方法
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最后最后總結:
performSelector是一個很有用的函數,跟它打過不少交道,經過血與淚的教訓,總結一下它的使用如下:
使用前先檢測一下,
SEL testSelector = @selector(test:);???
?if([tester respondsToSelector:testSelector])??
? {??
??????????//如果響應就執行
??????????[tester test:@"invoke test method"];??
? }
使用后,如果有必要,需要顯示的調用cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object: ,否則有可能產生內存泄露,而且這種內存泄露很難發現,因為它并不違反任何規則,所以一定要注意!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的performSelector一系列方法调用和延时调用导致的内存泄露的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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