ios个人小游戏开发者如何做到年收益过百万?
ios個人小游戲開發(fā)者如何做到年收益過百萬?
現(xiàn)在一提到ios游戲個人開發(fā)者,大多數(shù)人聯(lián)想到的就是如何突破困境,如何求得生存,而不是異想天開的想要年收入過百萬。其實在早些年人們一提到游戲開發(fā),就覺得這是一個非常賺錢的行業(yè),現(xiàn)如今大多數(shù)人一聽到游戲開發(fā),第一反應(yīng)就是這是個非常燒錢的行業(yè)。年收入過百萬是個什么樣的概念?一百萬除以12個月,每個月就是八點三萬,一天就是零點二八萬,也就是兩千八人民幣,折合成美元就是日進約400刀。日進400刀的小游戲?qū)τ趥€人開發(fā)者來說能不能做到?對于一些有著多年游戲開發(fā)經(jīng)驗和ios平臺運營經(jīng)驗的人來說,日進400刀放在幾年前也許很容易就能做的到,那時候他們的的確確是賺到了錢,隨隨便便一個游戲上架就能隨隨便便賺錢,甚至重復(fù)上架也能賺錢。后來不好賺的時候把之前賺的錢在其他地方燒沒了。現(xiàn)在要談日進400刀,他們會覺得難哦。他們聯(lián)想到可能更多的是如何應(yīng)對蘋果審核的各種打回。想方設(shè)法用馬甲包、山寨、抄襲過審,如何應(yīng)對蘋果打回的各種郵件…這是我們國內(nèi)開發(fā)者甚至是游戲開發(fā)公司最熱衷而且最擅長的一套,甚至到別的空白市場挖掘新的商機。殊不知,個人開發(fā)者現(xiàn)在也能做到日進400刀,年收入過百萬的。
那么如何做到呢?你可以聯(lián)系我,也可以把這篇文章讀完,自己慢慢體會。?
最近熱播的創(chuàng)業(yè)時代,里面談到很多,其中包括產(chǎn)品的粘合度、APP的先機、如何應(yīng)對各種抄襲、山寨。。。
對于個人開發(fā)者來說要日進400刀,首先要定位好。如何定位?這很關(guān)鍵。你要年開發(fā)12款還是年開發(fā)6款?前提是過審要安全穩(wěn)妥,不能因為產(chǎn)品問題被打回。很多個人游戲開發(fā)者其實算不上開發(fā)者,好些的算做熟練工,百分之九十靠抄,百分之10靠小改,美其名曰微創(chuàng)。過審都麻煩更不用談什么收益。
要日進400刀,首先我們要定位好,我們是在做商品,能流通的才有資格被稱為商品,你連過審都過不了如何通過ios上流通。能收益的才有資格被稱為商品。所以留存和轉(zhuǎn)化,如何盈利要被終點考慮。除非你想要做情懷。說真的,對于游戲開發(fā)我們要認真自我認清。游戲開發(fā)其實是一門科學(xué),他不是藝術(shù)。大多數(shù)人是抄多,優(yōu)秀的變成熟練工,精英的很少。我說的是游戲開發(fā)的精英,不是說程序?qū)崿F(xiàn)高級程序員精英或者說主美級的經(jīng)驗,而是整個游戲開發(fā)的精英。從立項要運營都有自己足夠的理論知識和豐富操作經(jīng)驗。能夠確保自己的游戲跟別人起碼算不上雷同,而且又有市場,留存和轉(zhuǎn)化都不錯等等。
至于運營,我暫且不談。八仙過海各顯神通,有的鋌而走險,有的零推廣任其自生自滅。。。。。
總之個人開發(fā)者年收入過百萬的,ios平臺小游戲開發(fā)還是有機會能做到的。。。。(QQ:582312572)
總結(jié)
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