【Games101】Lecture05 光栅化 笔记
視頻 &圖片來源:【B站】GAMES101-現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形學(xué)入門-閆令琪
目錄
- 1. 正交投影-續(xù)
- 1.1 寬高比與垂直可視角
- 1.2 顯示
- 2. 光柵化
- 2.1 三角形
- 2.2 采樣
- 2.3 實(shí)際屏幕的光柵化
1. 正交投影-續(xù)
1.1 寬高比與垂直可視角
- 寬高比 aspect ratio
- 垂直可視角度 vertical field of view:與上沿重心連線,和與下沿中心連線之間的夾角(圖里兩條紅色虛線的夾角)。影響視錐(frustum)的開口(角度越小,越趨近于正交投影)。
一個(gè)例子:上圖為從側(cè)面觀察
引出:通常情況下,我們定義一個(gè)視錐,只需要定義①垂直可視角度;②寬高比,其他的參數(shù)可以自動(dòng)轉(zhuǎn)化到定義正交投影的概念上。
1.2 顯示
什么是屏幕(screen)?
- (圖形學(xué)上說是)像素的數(shù)組
- 分辨率:定義數(shù)組的大小
- 一種典型的光柵顯示
什么是光柵(raster)?
- 把圖像畫在屏幕上的過程
什么是像素(pixel)?
- 一個(gè)顏色統(tǒng)一的小方塊(方塊內(nèi)顏色沒變化)
- 一個(gè)像素內(nèi)的顏色可以由RGB表示
什么是屏幕空間?
- 像素的坐標(biāo)(index)由(x,y)(x,y)(x,y)表示
- 每個(gè)像素由一個(gè)整數(shù)坐標(biāo)來描述
- 像素的下標(biāo)范圍:(0,0)→(0,0)\to(0,0)→(width?1,height?1)(width-1,height-1)(width?1,height?1)
- 雖然用整數(shù)描述,像素中心在(x+0.5,y+0.5)(x+0.5,y+0.5)(x+0.5,y+0.5)
- 整個(gè)屏幕的范圍:(0,0)→(width,height)(0,0)\to(width,height)(0,0)→(width,height)
視口轉(zhuǎn)換矩陣:Mviewpoint=(width200width20height20height200100001)M_{viewpoint}=\left(\begin{matrix}\frac{width}{2}&0&0&\frac{width}{2}\\0&\frac{height}{2}&0&\frac{height}{2}\\0&0&1&0\\0&0&0&1\end{matrix}\right)Mviewpoint?=?????2width?000?02height?00?0010?2width?2height?01??????
核心:先縮放再移動(dòng)。3×33\times33×3對角陣-縮放。
2. 光柵化
2.1 三角形
為什么要用三角形?
- 三角形是最基礎(chǔ)的多邊形
- 任何多邊形都可以拆成三角形
- 三角形內(nèi)部一定是平面的
- 三角形內(nèi)外定義的非常清晰
- 定義三角形三個(gè)頂點(diǎn)不同的屬性,能夠得到一個(gè)漸變的效果(在三角形內(nèi)部插值)
2.2 采樣
采樣:離散化函數(shù)的過程。
定義二元函數(shù):inside(t,x,y)={1點(diǎn)(x,y)在三角形t內(nèi)0其他inside(t,x,y)=\begin{cases}1& \text{點(diǎn)(x,y)在三角形t內(nèi)}\\0&\text{其他}\end{cases}inside(t,x,y)={10?點(diǎn)(x,y)在三角形t內(nèi)其他?
藍(lán)色區(qū)域:包圍盒(Bounding Box),光柵化只考慮區(qū)域內(nèi)的像素。
另一種加速方法:找每一行的最左像素和最右像素。適用于窄長的三角形。
2.3 實(shí)際屏幕的光柵化
實(shí)際LCD屏幕上的像素
三星的鉆石排列(bayer pattern)使用了更多的綠色像素→人眼對綠色更敏感
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【Games101】Lecture05 光栅化 笔记的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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