Symbol类型
一、Symbol類型
symbol?是一種基本數(shù)據(jù)類型 (primitive data type)。每個從Symbol()返回的symbol值都是唯一的。
不支持語法:"new Symbol()":從 ECMAScript 6 開始不再被支持原始數(shù)據(jù)類型創(chuàng)建一個顯式包裝器對象。 然而,現(xiàn)有的原始包裝器對象,如?new Boolean、new String以及new Number,因為遺留原因仍可被創(chuàng)建。所以目前只有Symbol類型不能創(chuàng)建包裝器對象。
直接使用Symbol()創(chuàng)建新的symbol類型,并用一個可選的字符串作為其描述。主要是為了在控制臺顯示,或者轉(zhuǎn)為字符串時,比較容易區(qū)分
var sym1 = Symbol(); var sym2 = Symbol('foo'); var sym3 = Symbol('foo');上面的代碼創(chuàng)建了三個新的symbol類型。 注意,Symbol("foo")?不會強制將字符串 “foo” 轉(zhuǎn)換成symbol類型。它每次都會創(chuàng)建一個新的 symbol類型。
注意,Symbol函數(shù)的參數(shù)只是表示對當前 Symbol 值的描述,因此相同參數(shù)的Symbol函數(shù)的返回值是不相等的。
Symbol("foo") === Symbol("foo"); // false?Symbol 值可以顯式轉(zhuǎn)為字符串。
let sym = Symbol('My symbol');String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'Symbol 值也可以轉(zhuǎn)為布爾值,但是不能轉(zhuǎn)為數(shù)值。
let sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // falseif (sym) {// ... }Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError?作為對象的屬性,寫法上要用[ ]變量的形式
let sym = Symbol();let obj = {[sym]: function (arg) {console.log(arg); //123}};obj[sym](123);?只有上述方式可以操作和獲取Symbol鍵,以下方式不可以:
因為Symbol的唯一性,對象屬性的Symbol("foo")和打印的Symbol("foo")屬性不是一個
var obj = {[Symbol("foo")] : 1}console.log(obj[Symbol("foo")]);獲取對象的symbol類型的屬性名:
Symbol 作為屬性名,遍歷對象的時候,該屬性不會出現(xiàn)在for...in、for...of循環(huán)中,也不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
但是,它也不是私有屬性,有一個Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以獲取指定對象的所有 Symbol 屬性名。該方法返回一個數(shù)組,成員是當前對象的所有用作屬性名的 Symbol 值。注意,每個初始化的對象都是沒有自己的symbol屬性的,因此這個數(shù)組可能為空,除非你已經(jīng)在對象上設(shè)置了symbol屬性。
const obj = {};let a = Symbol('a');let b = Symbol('b');obj[a] = 'Hello';obj[b] = 'World';const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);// [Symbol(a), Symbol(b)]?
var sym = Symbol("foo");var obj = {[sym] : 1}console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));二、Symbol方法
Symbol.for()方法和 ?Symbol.keyFor()
有時,我們希望重新使用同一個 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到這一點。它接受一個字符串作為參數(shù),然后搜索有沒有以該參數(shù)作為名稱的 Symbol 值。如果有,就返回這個 Symbol 值,否則就新建一個以該字符串為名稱的 Symbol 值,并將其注冊到全局。
let sym1 = Symbol.for('foo');let sym2 = Symbol.for('foo');sym1 === sym2 // trueSymbol.for()不會每次調(diào)用就返回一個新的 Symbol 類型的值,而是會先檢查給定的key是否已經(jīng)存在,如果不存在才會新建一個值。比如,如果你調(diào)用Symbol.for("cat")30 次,每次都會返回同一個 Symbol 值,但是調(diào)用Symbol("cat")30 次,會返回 30 個不同的 Symbol 值。
注意:Symbol.for()的值, symbol 注冊表中的值
let sym1 = Symbol.for('foo');let sym2 = Symbol.for('bar');console.log(sym1,sym2); Symbol(foo) Symbol(bar)Symbol.keyFor(sym)?方法用來獲取 symbol 注冊表中某個 symbol 關(guān)聯(lián)的鍵
let sym1 = Symbol.for('foo');let sym2 = Symbol.for('bar');console.log(Symbol.keyFor(sym1),Symbol.keyFor(sym2)); foo bar三、Symbol屬性
1、Symbol.iterator?為對象定義了默認的迭代器。該迭代器可以被?for...of?循環(huán)使用。
當需要對一個對象進行迭代時(比如開始用于一個for..of循環(huán)中),它的@@iterator方法都會在不傳參情況下被調(diào)用,返回的迭代器用于獲取要迭代的值。
一些內(nèi)置類型擁有默認的迭代器行為,其他類型(如?Object)則沒有。下表中的內(nèi)置類型擁有默認的@@iterator方法:
- Array.prototype[@@iterator]()
- TypedArray.prototype[@@iterator]()
- String.prototype[@@iterator]()
- Map.prototype[@@iterator]()
- Set.prototype[@@iterator]()
(1)數(shù)組
Symbol在對象中存在的形式:
let sym = Symbol("foo"); var obj = {[sym]: function(){} } console.log(obj);?
數(shù)組中[Symbol.iterator]屬性
let arr = [1,2,3];console.log(arr.valueOf());//數(shù)組沒有該方法,繼承對象的該方法console.log(arr.values()); //ES6新增方法console.log(arr[Symbol.iterator]()); //該方法也指向values函數(shù)體結(jié)果:iterator對象 ——> Array Iterator對象?——> Object
(2)字符串
字符串中[Symbol.iterator]屬性
let str = new String("abc"); console.log(str[Symbol.iterator]()); //得到iterator對象?結(jié)果:該iterator對象 ——>? String Iterator對象 ——>? Object
?
(3)Map
(4)Set
屬性
?
總結(jié)
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