Quixel bridge桥接设置
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Quixel bridge桥接设置
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
插件管理
一、Quixel bridge橋接到UE4設置
- 安裝插件
- 選擇插件版本:(與你使用的UE4版本一致)
- 選擇安裝目錄:(該插件需要安裝到UE4的插件目錄里:C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins)
- 資源導入目錄:(這里的路徑是UE4里你的項目文件目錄)
在網(wǎng)上下載的資源包,可以拷貝到Quixel bridge的Megascans Library里,如路徑:C:\Users\user\Documents\Megascans Library\Downloaded
二、Quixel bridge橋接到Blender設置
插件安裝方法一:自動安裝
- 插件下完就自動安裝了,老版本適用。
- 在安裝插件之前,請確保已關閉Blender。(或者裝完插件后重啟Blender)
插件安裝方法二:手動安裝
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現(xiàn)在的版本需要手動安裝插件,安裝前先關閉Blender。
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1、下載橋接插件:
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2、下載完插件后,把插件復制到Blender相關文件夾內:
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我的Libray庫目錄:C:\Users\user\Documents\Megascans Library\support\plugins\blender\3.3\MSPlugin
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把插件復制到Blender相關文件夾內,路徑是:C:\Users\user\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.91\scripts\Startup\MSPlugin
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3、打開Blender,并開啟插件:
將資產導出到Blender
- 1、3D資產(直接導出去就行)
- 2、看不到導入的2D資產??
- 其實,導入的2D資產就是一個材質球,在Blender里的材質頁面或 著色器頁面選擇并使用導入的材質球就行。
- 如何跟蹤/查看Blender插件引發(fā)的錯誤/錯誤?
三、bridge橋接到Unity
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1、下載插件并設置Unity資產導入路徑(看下圖)
- 下載插件(插件下載到了Bridge的資產庫里)
- 設置資產導入的Unity項目路徑
- (最好在自己的項目資產文件夾(Assets)里新建個名為Megascans的文件夾,并把導入路徑指定為該文件夾。)
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2、在Unity導入插件包
- 在 Unity 中,轉到資產 > 導入包 > 自定義包> 導航到 /Megascans Library/Support/Plugins/Unity/Version/ 并打開名為 Megascans_Importer.unitypackage 的文件> 點擊導入。
- 在 Unity 中,轉到資產 > 導入包 > 自定義包> 導航到 /Megascans Library/Support/Plugins/Unity/Version/ 并打開名為 Megascans_Importer.unitypackage 的文件> 點擊導入。
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3、導入插件包后,會打開插件界面。
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4、導入資產
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Quixel bridge桥接设置的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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