RMXP脚本解析(二十):Game_Actors
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RMXP脚本解析(二十):Game_Actors
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Game_Actors類代碼解析
這一章比較簡短。
Game_Actors類代碼解析
#==============================================================================# ■ Game_Actors#------------------------------------------------------------------------------# 處理角色排列的類。本類的實例請參考# $game_actors。#==============================================================================class Game_Actors#--------------------------------------------------------------------------# ● 初始化對像#--------------------------------------------------------------------------def initialize@data = [] #data為空數(shù)組end#--------------------------------------------------------------------------# ● 獲取角色# actor_id : 角色 ID#--------------------------------------------------------------------------def [](actor_id) #運算符重載if actor_id > 999 or $data_actors[actor_id] == nil ##Game_Actors[]的上限是999#為啥沒規(guī)定下限呢..return nil ##當$data_actors指向的Game_Actors[actor_id]返回為nil時 或者id超范圍時 返回nilendif @data[actor_id] == nil ##如果存在這個角色,但是它未被初始化@data[actor_id] = Game_Actor.new(actor_id) ##就實例一個新的Game_Actor對象endreturn @data[actor_id] ##返回實例化的Game_Actorendend總結(jié)
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